litbaza книги онлайнНаучная фантастикаБунт аквариумных рыбок - Елена Райдос

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 45 46 47 48 49 50 51 52 53 ... 64
Перейти на страницу:
что-то осуществить ещё не означает наличие такой возможности. Взгляните на наши компьютерные игры. Вам когда-нибудь приходилось сталкиваться со случаями самовольной миграции аватаров из одной компьютерной программы в другую? А может ли персонаж какой-нибудь книжки по собственному желанию перекочевать в другую книжку с более весёлым сюжетом? Смешно, не правда ли. И что же мешает аватарам выбирать место жительства по своему вкусу? А вы припомните условия договора об аренде аватарского ума, и всё сразу станет ясно. По условиям договора данный инструмент просто по определению не годится для использования вне того мира, для работы в котором он был создан.

Значит, всё пропало? Сливаем воду и стройными рядами отправляемся в ткацкий цех по производству ткани реальности? А нет ли какой-то лазейки, которая позволит недостойному рабу Игры уволиться с фабрики Создателя и организовать собственное производство? Не знаю, какие планы побега могли бы созреть в головках мятежных аквариумных рыбок, но мы-то с вами понимаем, что дорога к океану лежит через отказ от того, что, собственно, и превращает океанический хаос в защищённый от стихии мирок аквариума. Я говорю о всё том же уме.

Ну и как же мы сможем отказаться от ума? Ведь он, помимо всего прочего, служит для наших сознаний защитной капсулой, без которой нам не выжить в принципе. Избавившись от ума, мы просто растворимся в источнике. Что ж, с очевидным не поспоришь. Если вы не являетесь зависшим в Игре пришельцем, то освобождение от ума, скорей всего, будет для вас равносильно слиянию с сознанием Создателя. Собственно, большинство духовных учений этого даже не скрывают, правда, они представляют сие слияние с высшим разумом как вожделенную награду за труды праведные на ниве духовного саморазвития. Не удивительно, что для описания этой заветной цели они используют такие эпитеты как вечное блаженство, нирвана и тому подобное.

В этом контексте предлагаемый рецепт — тупо избавиться от ума, представляется вполне логичным. Более того, на настоящий момент человечество уже наработало множество практик, позволяющих осуществить сей акт самоуничтожения. Не уверена, что наш гениальный программист специально предусмотрел для аватаров такой оригинальный способ суицида, но лазейку он нам зачем-то оставил. Лично мне подобная концовка сюжетной линии Игры представляется нелогичной, но я вполне допускаю, что логика Создателя может отличаться от аватарской. Не исключено, что по его задумке сознания аватаров действительно должны в конце концов слиться в экстазе с породившим их источником, например, для того, чтобы объединить весь накопленный за многие воплощения опыт.

Однако здесь мы этот крайний вариант рассматривать не будем. В моём понимании суть освобождения проявленной формы источника состоит вовсе не в том, чтобы прекратить своё существование в качестве таковой, а в том, чтобы всего лишь выйти из-под влияния игроков, сделавшись как бы «вольным стрелком». Для реализации данной цели мало избавиться от такого обязательного атрибута жизни аквариумных рыбок, как ум, придётся озаботиться созданием какого-нибудь альтернативного уму инструмента сотворения реальности, способного как минимум защитить проявленную форму сознания от растворения в источнике.

Означает ли это, что аквариумная рыбка, обзаведясь нужным инструментом, наконец вырвется на просторы океана? Звучит пугающе, не так ли. А мы точно сможем обойтись без привычной нам иллюзорной реальности аквариума? Сомневаюсь, что перспектива барахтаться в супе из вибраций способна вдохновить на подвиги хоть одну аквариумную рыбку. Так ведь ничего подобного и не требуется. Весь цимис замены ума на альтернативу состоит не в том, чтобы утратить возможность создавать иллюзии, а в том, чтобы отсоединиться от конкретной сети Игры в Реальность.

Когда аватарское инфополе перестанет диктовать нам формат этой самой иллюзии, картинкой реальности станет управлять исключительно наша воля, а не изуверские фантазии игроков. Тут даже не потребуется изобретать велосипед, никто ведь не запрещает использовать наработки Создателя в качестве прототипа. Например, можно реализовать тот же защитный механизм, который осуществляется при помощи ума, а именно, цепляние за объект для его фиксации. Так может быть, тогда не стоит выкидывать на помойку уже имеющийся в нашем распоряжении инструмент, а просто немного подкорректировать его работу?

К сожалению, сделать это не получится. Во-первых, ум не является продуктом жизнедеятельности нашего сознания, он нам не принадлежит, и договор аренды этого инструмента напрямую запрещает нам влезать в программные коды. А во-вторых, ум даже не является отдельной программой, это всего лишь клиентская часть сетевого софта, управляющего аватарским инфополем, а потому ум не может существовать отдельно от матрицы. Как бы мы ни изощрялись с техниками контроля ума, он не изменит ни своей сущности, ни принадлежности к Игре в Реальность. Так что если мы всё же хотим управлять своей реальностью единолично, то придётся создать свой собственный инструмент.

Разумеется, изолированный комп не сможет обеспечить своему хозяину всё многообразие программных решений, доступное тому, кто подсоединён к сети, зато управление таким компом будет сосредоточено в одних руках, и следовательно, на нём не будут крутиться нежелательные для пользователя программы. Не исключено, что в самопальном персональном мирке его единственному жителю будет одиноко, но такова цена свободы. В конце концов, если уж у кого-то хватит умения, чтобы сварганить инструмент для управления реальностью, то ничто не сможет помешать такому умнику создавать с его помощью новую жизнь, подобно нашему Создателю. Не это ли самая заветная цель для истинного искателя?

Впрочем, описать сей фантастический путь на свободу гораздо проще, чем по нему пройти, ведь единственный доступный нам на настоящий момент инструмент форматирования реальности умеет создавать только иллюзии, причём по чужим лекалам. Иначе говоря, с помощью ума мы можем создать лишь чертёж волшебной палочки, но не саму палочку. Чертёж, конечно, тоже вещь нужная, но его явно недостаточно для того, чтобы стать настоящим волшебником. Если мы хотим вырваться из Игры, нужен не иллюзорный, а настоящий инструмент, потому что нам потребуется оперировать не ментальными концептами, а непосредственно вибрациями своего сознания, а то и вообще субстанцией хаоса.

Ну и как же нам подступиться к этой задачке? Может быть, для начала нужно выполнить наш чертёж волшебной палочки в терминах частотных характеристик, а не ментальных концептов? Для этой работы ум вроде бы может сгодиться. Да, в штатном режиме он переводит с языка вибраций на язык концептов, но любой переводчик должен знать оба языка, не так ли. Да и интерфейс для работы с вибрациями у ума должен иметься, ведь надо же ему как-то «прочесть» вибрационный спектр, прежде чем навешивать на него ярлык ментального концепта.

Конечно, обратный перевод, скорей всего, не входит в набор стандартных функций этой программы, но

1 ... 45 46 47 48 49 50 51 52 53 ... 64
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?