Шрифт:
Интервал:
Закладка:
От поляны этой я не успел далеко уйти, как снова вляпался. Два волка: один — второго уровня; но это херня, вот второй аж седьмого. А я как на зло, не переносил место возрождения. Теперь что же, терять четыре часа, эх… Вот какого чёрта он седьмого, вот почему они не второго и третьего, ну на крайняк — четвёртого. Из-за чего такой разрыв? Но делать нечего, с седьмоуровневым, семьеуровневым, семиуровневым? Бля, да как правильно-то? Ну и хер с вами, один чёрт, пришлось разворачиваться и возвращаться к прызунам. Не думал я, что так скоро придётся прыгать к ним в пасть.
Какой-то сигнал назойливо сверлит мозг, никак не пойму, что за сигнал, уже секунд пятнадцать. Что за будильник? Волки атакуют, но здоровье вниз ползёт медленно, и это я не защищаюсь и бьют они в спину — думаю, что это добавляет цифры урона. Значит сигнал не из-за них, а что тогда?
— Бля, Умка! — Точно, я же ставил сигнал, на таймер призыва.
Активирую провокацию, чтобы волки не отвлекались, и призываю Умку.
— Стой, Умка! — Он уже хотел броситься в бой. — Короче сейчас максимально быстро убиваешь маленького. После, большого бьëшь только по морде
Пока медведь разбирался с мелким, я раздумывал, какую использовать провокацию, магическую или обычную. Использовать придётся часто, седьмой уровень будет бить моего питомца сильно, а умирать медленно. Значит, надо постараться, провокацией сбивать его с атаки по медведю, в идеале — вообще не давать бить Умку. Значит сначала использую магию, а как кончится мана — обычную. Чёрт, если мана кончается, то я теряюсь в ориентации в пространстве, значит не надо доводить до этого. А если кончится бодрость, то упаду без движения, и Умка останется один на один, — он не вытянет этого. Значит нельзя доводить до того, чтобы что-то кончилось. Тогда, может использовать по очереди, так бодрость с маной будут успевать немного восстановиться. Да так и буду делать.
К тому моменту, когда Умка добил мелкого волка, я уже определился, в какой очерёдности и как буду провокацию накладывать на большого.
Начал с "фака", ибо нехер. При чём получилось довольно прикольно, показал волку фак, после наорал на него, и так по кругу. Я с испугу, как бы он не завалил Умку, показывал фак и орал на него, не делая между этими действиями никаких пауз. Из-за этого, получилось так, что он смог ударить моего питомца всего пару раз. Правда — этого всё равно хватило, чтобы снять половину жизни у Умки.
Пока завалили этого волчару, я сжёг килограмм нервов. И потратил энергии немеряно, бодрости оставалось на две провокации, маны на три. Но, мы сделали это. После этого, как только система дала, сразу же перенес точку возрождения сюда. И развалился на траве, глядя в тот кристалл, что заменяет тут небо.
Всё-таки интересно придумали, там сейчас ночь уже, здесь день. А если смотреть отсюда через этот кристалл, то видно всё так, будто там тоже день. Жаль только, что видно только этот фонтан. То есть — водопад, конечно. Вроде уже сколько прошёл от входа в эту пещеру, а ракурс не сдвинулся не на миллиметр. Ну, про миллиметр я так, образно.
Лежать хорошо, но надо идти, интересно уже, что же то за хрень такая?
Следующие несколько часов прошли без каких-либо приключений, всё так же шли лесом, вынесли пару паков волков, слава богу максимальный их уровень не превышал пятый. Поляны, после осмотра их обитателей, обходили стороной. Обнаружили ещё пару новых видов.
Если кратко о них рассказать, то одно, это здоровое хищное растение — "Кристальная Росянка". Выглядит как куст — на стеблях которого расположены щупальца разной длины, с кристалликами на концах. И судя по тому, что этими кристалликами, плотно усеяна вся поляна, то подозреваю, что щупальца эти раскинулись по всей поляне, ну или стебли с этими щупальцами.
Другой же опять какой-то "Дикий Игуан-летасы" — это ящерица, у которой на хвосте как гребень, растут прозрачные перья, или что-то очень похожее на перья. Что он делает, выяснять не стали, у него уровень — знаки вопроса. А значит он однозначно мне не по зубам. Тут, в сердце магии, все странные существа мне не по зубам. Да что я, по зубам только волки не высокого уровня.
Странно так, вынести обычный пак волков, для меня теперь не приключение. А ещё буквально неделю назад, это было непреодолимое препятствие. Честно сказать, уже немного надоело бродить тут бесцельно, не считать же целью, желание посмотреть, что там такое, в дали. Еду добывать мне нет необходимости, это огромный плюс литоргов, ведь остальным есть необходимо. Но при этом и огромный минус, так как не получаю никаких бонусов с еды — это было написано в описании расы. Умке, вроде бы как необходимо есть, но из-за того, что он постоянно погибает, шкала голода постоянно сбрасывается. Да и всё равно, еды здесь нет, а те несколько кусков мяса, что были у меня, уже давно съедены.
Чёрт, скорей бы уже… Скорей бы, дойти до туда? Идти надоело; не идти — тогда нечего делать. Выйти из игры — здравствуй коляска и опять же, нечего делать. Что за жизнь такая паскудная?! Другие вон на море ездят; заграницей бывают, разные страны смотрят. С парашютом прыгают… Блин, вот жизнь у людей, а здесь — каждый день одно и тоже, никакой отдушины. Дайте ядерный чемоданчик, устрою апокалипсис, там всегда что-то интересное происходит, какой фильм не возьми, постоянно какие-нибудь приключения и всё время путешествуют, ни границ тебе, ни запретов — круто же.
Когда, немного огляделся, обратил внимание, что в сотне метров левее меня, деревья поднимаются немного выше тех, что вокруг меня. Это интересно, и практически по пути, надо лишь сделать маленький крюк. Вот туда и пойду. С такими расстояниями, я скоро чёрный пояс по ходьбе получу. Надеюсь после старта игры появятся какие-нибудь телепорты.
— Умка, ты же умный. Скажи что-нибудь умное. — Сказал, лишь бы хоть что-то сказать, а то эта лесная тишина начинает угнетать. — Ты хотел бы летать? Представляешь, расправляешь так крылья и летишь, быстро, быстро. А не как сейчас, ползëм медленнее черепах. Да что там черепахи, улитки и те быстрее.