Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Чуть больше, чем через один час игрового времени, я достиг границы между двумя зонами. Мой параметр Выносливости к этому моменту снизился аж до двадцати трех процентов. Поэтому, перед тем, как продолжить свой путь, я выбрал более-менее глухое место и вошел в состояние медитации.
Только сейчас я позволил себе немного расслабиться и начать просмотр остальных системных сообщений.
«Поздравляем! Декард Ламбер получает 2 ранг! У вас появились нераспределенные очки характеристик! Удача +1, Популярность +10»
«Поздравляем! Декард Ламбер получает 10 уровень!»
«Поздравляем! Декард Ламбер получает титул Усердный ученик. + 2 распределяемых очка характеристик»
Итого, за повышение ранга к двадцати очкам характеристик, как уникальный персонаж, я получил еще два за титул. Это не могло не радовать. К тому же немного снизились отрицательные значения параметров Удача и Популярность.
Открыв окно статуса, я задумался над тем, какие характеристики мне требовалось повысить в первую очередь. На самом деле большую часть мощи персонажу давали навыки, экипировка и его собственный скил. Но очки характеристик тоже имели значение. Ведь поимо прокачки Сердца стихий их можно было увеличить только вставкой камней.
Сама по себе экипировка не давала характеристик. Оружие увеличивало атаку, броня — защиту, бижутерия и аксессуары давали какие-то пассивные, либо активные навыки.
Вставлять камни можно было только в оружие и доспехи. Точить рунной гравировкой тоже только их. Но такая заточка повышала только основные характеристики экипировки, не добавляя новых.
Именно поэтому было важно распределять очки характеристик в соответствии с игровым стилем. Сбросить их, конечно же, тоже проблемы не составляло. Но для этого тебе из игрового магазина, или с аукциона требовалось купить специальный предмет — Компас смены направления.
Стоил он недешево. Особенно для начинающих игроков, которые не донатили в игру большое количество реальных денег. Что же касалось профессионалов, у них в инвентаре таких игровых предметов было как минимум несколько штук. Они всегда таскали их с собой, на случай если вдруг понадобится подстраиваться под нестандартную ситуацию.
«Мои основные характеристик растут сами по себе. К тому же у меня есть Копье гнева святых! На новом ранге характеристики монстров возрастут не слишком сильно, а потому лучше сейчас прокачать второстепенные параметры, вроде Восприятия и Ловкости»
Меня крайне не устраивала моя мобильность в бою. Ловкость влияла не только на урон отдельных классов персонажей, но и на подвижность со скоростью. Без Ловкости могли обойтись только танки и целители. Да и то, им все равно нужно было прокачивать эту характеристику хотя бы по минимуму.
«Пока нет возможности одеть хорошую экипировку с высокой заточкой и камнями, я так и продолжу проседать по мобильности. Бой с Василиском прекрасно это показал.»
Еще Ловкость очень сильно влияла на Шанс нанесения критического удара. Он рассчитывался по следующей формуле: ловкость/100 + характеристики от экипировки + пассивные навыки + удача (если отрицательное число, то прибавляется ноль).
На самом деле, по этой формуле мой шанс критического удара должен быть равен не 0,5, а 0,05 %. Первое знание просто являлось минимальной величиной данной характеристики. Оно будет оставаться таким, пока персонаж не сможет перешагнуть этот рубеж самостоятельно. Например, прибавкой характеристик от бижутерии и аксессуаров. Или пассивными навыками.
«Чертов Бог неудач! Если бы не ты, я мог бы поднять шанс крита до полутора процентов на этом повышении!»
Восприятие тоже являлось немаловажной характеристикой для моей профессии. Раз мне придется бороться со всякой нечистью, которая по большей части обитает в подземельях и тому подобных местах, пренебрегать ей было никак нельзя.
К тому же, Восприятие помогало определить, не скрывается ли рядом с тобой враг в режиме невидимости. Количество ПК-шеров на просторах Тэола росло с каждым днем. Особенно подобное касалось начальных локаций. Здесь творился какой-то дурдом в этом плане.
Разделив полученные за ранг и титул очки характеристик напополам, я вложил их поровну в Ловкость и Восприятие. В будущем, если вдруг появятся титулы и экипировка, которые позволят мне заменить вложенные очки, их можно будет перекинуть на что-то более важное.
В итоге мой статус без включения какой-либо из веток развития, теперь выглядел вот так:
Имя 1: Декард
Имя 2: Ламбер
Раса: Человек
Класс: Отступник
Уровень (%): 10 (60)
Основные:
Выносливость: 100%
Сила: 20
Телосложение: 20
Ловкость: 16
Мудрость: 20
Восприятие: 16
Популярность: -80
Удача: -9
Дополнительные:
Очки жизни: 200
Уровень маны: 200
Физическая атака: 20
Магическая атака: 20
Физическая защита: 20
Магическая защита: 10
Вероятность нанесения крит. удара(%): 0,5
Для начинающего персонажа статистика более чем впечатляющая. Такую нельзя было получить даже передоненному игроку, который скупал с аукциона всю лучшую экипировку.
После распределения очков характеристик, я переместил свое внимание на инвентарь. За победу над боссом мне достались некоторые трофеи. Они говорилось в следующем системном сообщении:
«Вы получили: 20 ЭМ; Ожерелье из зубов Василиска; Склянка с ядом Василиска х9; Свиток навыка: Малое увеличение жизни (пассивный); Печать посланника демона; Рецепт: Жезл гнева святых; Ключ-портал от тайного подземелья демонов»
На удивление, трофеи с босса оказались достаточно щедрыми. Особенно меня порадовали ожерелье, пассивный навык и рецепт. С них я и начал осмотр.
Как оказалось, Малое увеличение жизни, после распечатывания давало персонажу лишние пятьдесят пунктов жизни. Это был пассивный навык первого ранга. Всего же таких пассивок можно изучить двадцать одну.
Общие пассивные навыки, в отличие от активных — не раскачивались. Они сразу же делились на уровни от первого до пятого. Персонаж мог размещать их в специальном меню. Распределение было следующим: 10шт-1лвл, 5-2лвл, 3-3лвл, 2-4лвл, 1-5лвл.
Вставив Малое увеличение жизни в слот для распечатывания игровых предметов, я перешел к следующему трофею:
«Ожерелье из зубов Василиска»
Ранг: Духовный
Сопротивление ядам: +25%
Оказалось, что эта бижутерия стала первым предметом синего качества, который достался мне в игре. Данный раздел экипировки не мог давать каких-то основных статов, но и защита от яда, особенно в эпоху разгула классов, вроде ассасинов и лучников, которые любили ядовитые атаки, тоже показалось мне неплохим.
Надев ожерелье, я попытался системными средствами опознать рецепт, но, к сожалению, он так и не открыл мне содержащейся в нем информации. На это стоило рассчитывать, ведь я не владел соответствующей производящей профессией. Без нее узнать о материалах, которые требовались для производства жезла, можно было только в соответствующем алхимическом котле.
Склянки с ядом Василиска являлись ингредиентом для подпрофессии алхимиков, которая называлась Ядоварением. Именно они поставляли некоторым веткам развития ассасинов и лучников зелья, которые те потом могли наносить на свое оружие и