litbaza книги онлайнНаучная фантастикаТонкая грань - Олег Рыжков

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 50 51 52 53 54 55 56 57 58 ... 140
Перейти на страницу:

Для начала сделал несколько зарубок на обоих стволах примерно на высоту своего роста. Спрятал на скорую руку рюкзак в кусты, присыпав его листвой. Затем, упираясь ногами в зарубки, чтобы подошва не соскальзывала на влажном мху, стал подыматься вверх между деревьями, растянувшись в небольшой шпагат. Когда зарубки закончились, стал прорубать новые, стараясь не свалиться вниз. Через несколько метров голова уперлась в толстую ветку, которая проросла сквозь младшее дерево, разделив его пополам. Эл схватился за нее, подтянулся и смог сеть, свесив ноги. Что же, первый этап пройдем, но впереди еще много метров тяжелого подъема.

Добраться до второго яруса получилось лишь часа через два. Солнце уже стояло в зените и пробивалось сюда очень хорошо сквозь жидкую листву. Элогир поднялся метров на двадцать от земли. Воздух становился заметно свежее, дышать было легче. Парень стоял на разветвленной рогатине и осматривал истерзанные руки. Сложный подъем не прошел даром. На нетренированных ладонях вздулись мозоли, кожа оцарапалась во многих местах и теперь знатно пощипывала из-за соленого пота. Тем не менее, от идеи взобраться до самого верха или хотя бы туда, откуда можно будет осмотреться, Эл не отказался. Ни птиц, ни гнезд на дереве не оказалось, так хотя бы понять, где он и куда идти дальше.

Через некоторое время искатель уперся в тупик. Ствол в какой-то момент стал совершенно голым, и до ближайших ветвей надо было карабкаться по нему без опоры метров восемь. Сделать это не представлялось хоть сколько-нибудь возможным. Над головой висела круглая крона, словно ее специально подравняли как декоративный кустарник. Но добраться до нее Элогир уже не мог. Он приподнялся на коротком суку, встал. Страха высоты не чувствовалось, но искатель понимал, что если упадет, то лететь ему придется долго. Напрягая глаза, он внимательно осмотрелся по сторонам. Везде, куда доставало зрение, виднелись вздымающиеся деревья. Отсюда их первые ярусы, состоящие из круглых обтесанных крон, смотрелись как конфеты на палочках, воткнутые в зеленый ковер из листвы второго яруса. Зрелище красивое, но для искателя бесполезное. Ни какой-либо прорехи, говорящей о протекающей реке, ни проплешин или опушек и уж тем более никаких признаков цивилизации и людей. Сплошной многовековой лес. Однотипный и уже начинающий пугать.

Спускаться на землю было еще тяжелее, чем карабкаться вверх. Ноги тряслись от напряжения, а мозоли на руках полопались и болезненно кровили. Напрягая последние силы, парень добрался до первого яруса и уже там решил переночевать, так как солнце клонилось к зениту, а спать на земле ему совершенно не хотелось. Местность не знакомая, да и сыро внизу. По пути он так и не встретил хоть кого-нибудь живого, кроме птиц, которых он скорее слышал, чем видел.

Найдя подходящую ветку, раздвоенную как рогатина, он нарубил других веточек поменьше и навалил их поперек, сделав себе не очень удобный, но вполне надежный лежак. Завалился на спину и с облегчение вздохнул. Надо было выспаться, ведь рано утром снова в путь. Когда-нибудь лес закончится или сменится чем-то еще. Очень хотелось в это верить.

Чтобы хоть немного отвлечься от тяжелого дня, Элогир открыл меню. Надо было разобраться с подарками от системы, к тому же он все еще не распределил очки, полученные за десятый уровень. Решил заняться этим на большой земле, вот сейчас и приступит.

У Элогира накопилось одиннадцать свободных очков к основным характеристикам и столько же к основным навыкам. В первую очередь взглянул на характеристики. Твердо решив придерживаться плана по прокачке класса, как и советовал Зак, искатель вкинул пять очков в «интуицию» и три в «познание» доведя их до двадцати и десяти соответственно. Остальные три распределил между «силой», «реакцией» и «иммунитетом». Первые две влияли на основные навыки, что были у Эла, а последнюю скорее для того, что она отставала от остальных. Вложив очки, он полюбовался на результат:

Элогир. Колонист. Искатель 1 ранга.

Уровень 10.

Основные характеристики:

Сила — 6.

Реакция — 6.

Выживаемость — 8.

Выносливость — 3.

Познание — 10.

Иммунитет — 3.

Интуиция — 20.

Свободных очков основных характеристик — 0.

Свободных очков основных навыков — 0.

Человечность нейтральная (0 из 100).

Счетчик жизней (10 из 10).

Так, а вот это что-то новенькое. Элогир с удивлением вытаращился на новую строчку. Что еще за человечность? Быстро залез в справку и пробежал глазами по скудному описанию. Из него следовало, что каждый колонист имел возможность увеличивать или уменьшать свою человечность. На это влияли поступки, которые оценивались строго системой в рамках так называемой правильности поведения в условиях социального взаимодействия. Звучит заморочено, но на деле все проще. Это, по сути, оценка морального поведения человека. Если колонист ведет себя «правильно», то человечность растет, а если нет, то падает. Судя по всему, эту штуку ввели для того, чтобы мотивировать людей к положительному, в понимании умников с Земли, поведению. Ведь узнать о состоянии человечности, можно было по цвету рамки, которая обрамляла информацию о колонисте. Если человечность низкая, то рамка будет, к примеру, красная, а это значит что человек паршивый, и иметь с ним дел не стоит. Зеленая рамка говорит о хозяине, что парень он добрый и вполне поможет в сложной ситуации. Штука полезная, особенно для новичка. Всегда приятно знать с кем знакомишься. Кстати, Эл догадался, что новичков называют серыми именно за серый цвет рамки, обозначающий нейтральную человечность. Ведь любой более или менее опытный колонист уже успевал набрать положительных или отрицательных оценок и сменить окрас информационного окна.

Следующим делом Эл открыл шкалы, выглядели они теперь так:

Шкала опыта — определяет количество набранного колонистом опыта до следующего уровня (248 из 6600).

Шкала серой пыли — определяет степень отравления колониста серой пылью (8 из 22).

Шкала концентрации — определяет уровень заряда навитаниумом (15 из 18).

Шкала интоксикации — определяет уровень отравления организма ядами и токсинами (1 из 18).

Шкала стресса — определяет уровень стресса и психического напряжения колониста (7 из 26).

Панцирь — сопротивление физическому воздействию (2,8 %).

Аура — сопротивление ментальному воздействию (3,2 %).

И тут искатель отметил сразу несколько неприятных моментов.

Во-первых, шкала опыта. Когда он взял на Острове десятый уровень, то шкала остановилась на нуле. Курьер уже тогда объяснил, что это нормально, и как только они попадут на континент, опыт опять начнет набираться. Собственно так и произошло. Однако за весь тяжелый день, насыщенный позорным побегом от странных фиолетовых полу-птиц-полу-вообще-не-пойми-кого, утомительным походом по незнакомому лесу и лазаньем по деревьям с обдиранием рук до кровавых мозолей Элогир заработал всего двести сорок восемь очков. Такими темпами, чтобы взять одиннадцатый уровень, ему придется почти месяц скитаться в одиночестве. Такие новости совершенно не радовали.

1 ... 50 51 52 53 54 55 56 57 58 ... 140
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?