Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Агрессивное Безумие!
Целью проклятия я выбрал появившегося в поле зрения Фартового. Этот уголовник, как начал с самого первого дня пребывания в новом мире, так и продолжал третировать Сержанта, а маркер направления на Зверолова сильно ограничивал возможность проведения моим бывшим хозяином вылазок из долины и неожиданных боевых операций. Поэтому именно Фартовый в качестве мишени заклинания! Хотел даже применить на нём свою «ульту» Захват Тела, чтобы раз и навсегда избавиться от этого непримиримого врага Сержанта, но всё же не стал. Ведь примени я Захват Тела и переместись таким способом в тело уголовника, а затем соверши какое-либо агрессивное действие против шерхов, то с очень высокой вероятностью и сам погибну — отправлюсь на перерождение и потеряю уже пятую жизнь из десяти имеющихся у нас на двоих с Сержантом. А потому я выбрал не убивающее навсегда, но всё же очень коварное заклинание, обрекающее Фартового на безумные действия и очень вероятную очередную смерть.
Навык Магия Проклятий повышен до девяносто шестого уровня!
Старый потрёпанный жизнью уголовник шмыгнул простуженным носом, глумливо усмехнулся щербатой улыбкой и достал из-за пазухи заточку. После чего с противным хрустом по самую рукоять воткнул её в ухо сидящему возле костра шерху! На одной жертве Фартовый не остановился и замахнулся для следующего удара, однако упал, сражённый сразу тремя или даже четырьмя стрелами! Грохот автоматной очереди подтвердил, что бандиты Морока были готовы к возможной атаке шерхов, и сразу несколько длинноухих охотников упали. Морок криками и командами попытался было остановить разгорающееся кровопролитие, но впившаяся ему в плечо стрела резко прервала миролюбие Псионика, и грозный маг обрушил на шерхов весь свой гнев и арсенал заклинаний. Прошло буквально несколько секунд с момента первого нанесённого Фартовым удара, а возле костра на лесной поляне сражались уже все поголовно!
Замедление! Ослабление! Замедление! Слепота! Болезнь…
Я лежал на ветке, внимательно наблюдал за сражением и рассылал проклятия направо-налево, стараясь отметить своими заклинаниями как можно большее количество людей и шерхов, чтобы разделять опыт за их последующее убийство.
Навык Магия Проклятий повышен до девяносто седьмого уровня!
Навык Скрытность повышен до шестьдесят второго уровня!
Получен шестьдесят седьмой уровень персонажа!
Получите награду: три очка навыков (суммарно накоплено двадцать два очка) и одно очко мутации (суммарно накоплено одиннадцать очков).
Сперва шерхи побеждали за счёт многократного преимущества в численности, а также невидимости большинства своих стрелков. К тому же к ним постоянно прибывало подкрепление — расставленные вокруг лагеря дозорные со всех сторон спешили к месту сражения и с ходу бросались в бой. Но после выкрикнутого Мороком заклятья невидимость со всех участников драки внезапно спала, и люди постепенно начали склонять чашу весов в сторону своей победы за счёт огнестрельного автоматического оружия, прочных доспехов вместо тонкой ткани у шерхов, а также более высокого среднего уровня игроков и лучшей слаженности действий. Сам я вынужден был на какое-то время выпасть из боя и прекратить применение новых заклинаний, поскольку невидимость с рыжего кота также слетела, как и «Вуаль Тьмы» и полупрозрачность, так что я полез повыше на дерево, чтобы не быть обнаруженным сражающимися игроками и не попасть под раздачу.
Спрятавшись понадёжнее, продолжил рассылать проклятия, стараясь всё время поддерживать в сражении более слабую в данный момент сторону. Сперва быстро сокращающихся в численности шерхов, а затем оставшихся на поле боя людей, после смерти Морока откровенно растерявшихся и чуть ли не собиравшихся сдаться на милость победителей. В итоге люди не сдались и бились до последнего, геройски пав все до единого. В скоротечном кровавом сражении победили всё же шерхи, хотя выжило их всего пятеро, причём трое из них были сильно ранены и истекали кровью. Впрочем, радовались победе шерхи совсем недолго, поскольку всех пятерых я отправил на длительный отдых, парализовав своими проклятиями. А затем, уже совершенно не таясь и никого не страшась, добил обездвиженных шерхов огненными файерболами и ледяными молниями.
Навык Магия Проклятий повышен до девяносто восьмого уровня!
Навык Магия Стихий повышен до пятидесятого уровня!
Получен шестьдесят восьмой уровень персонажа!
Получите награду: три очка навыков (суммарно накоплено двадцать пять очков) и одно очко мутации (суммарно накоплено двенадцать очков).
Два «левелапа» всего за несколько минут, вот что значит вовремя подсуетился! Я спустился с дерева и подбежал к трупу Морока. В лут с опасного Псионика выпала утеплённая мехом накидка — хоть и неплохая, но слишком объёмная и тяжёлая, чтобы уместиться у кота в инвентаре. Жаль! А вот тела лидера отряда шерхов я вообще не нашёл, хотя с ветки вроде видел, как Арведо Ун-Понара падал, изрешечённый пулями. Возможно, тело брата Авелии было завалено другими трупами, а у меня оставалось слишком мало времени на то, чтобы разбираться в мешанине мёртвых тел на поляне. Жаль, конечно, ведь у этого высокопоставленного шерха при себе могли иметься очень необычные и ценные предметы. Но меня интересовало сейчас всё же другое: я искал ту несчастную девчонку-танцовщицу, про которую рассказывал Морок. Эту пленницу бандитов нужно обязательно спасти и вывести из лесного лагеря до того, как участники кровавого побоища начнут возрождаться!
Обнаружил девчонку в одном из шатров, принадлежавших бандитам Морока. Напуганную, сжавшуюся в комочек в тёмном углу и зябко кутающуюся в серую тёплую шаль. Из всей одежды, кроме этой самой шали, на девчонке была лишь рваная и грязная футболка со стёршимся уже неразличимым рисунком, да обмотки из тряпок на стопах вместо нормальной обуви.
Анастасия Шпагина. Человек. Женщина. Клан «Новые Фараоны». Танцовщица сорок первого уровня.
Совершенно ошалелые глаза, синяки на теле, вывернутые под неестественными углами пальцы левой руки, свежая татуировка неровными корявыми буквами внизу живота «Собственность всех мужчин отряда Морока». Досталось же этой бедняжке от бандитов… Слегка округлившийся живот показывал, что про беременность пленницы Морок не врал. Тем более нужно вывести её отсюда! Вот только девчонка совершенно не реагировала на обращённые к ней слова, а навык Воодушевление нисколько не помогал вывести её из состояния ступора. Пришлось действовать радикально.
Обращение в жуткого восьмилапа!
С ростом моего уровня и восьмилапая тварь получалась всё более крупная и сильная, сейчас размерами я уже походил на приспешников Болотной Хозяйки в древних руинах среди поля хвоща. Я парализовал пленницу укусом в шею, поднял тело и обильно замотал в паутину (не для того, чтобы девчонка не могла вырваться, а ради хоть какого-то утепления). И потащил скорее в зимний лес