Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На всякий случай я предварительно надел Плащ инкогнито – вдруг меня автоматически выпрут из ордена за попытку кражи у собрата? Открылось окошко, похожее на торговлю, но я мог распоряжаться предметами в обоих инвентарях. Вместо стоимости над списком воруемых предметов показывалась вероятность успешной кражи. Сто процентов.
Я переместил к себе кирасу, рыцарский плащ, топор с двумя лезвиями и мелкое барахло. Топор давал высокий шанс нанести травму конечности, но медленная скорость атаки не вызывала энтузиазма. Ничего лучшего, чем ношу сам, все на продажу. Нашел особый предмет – компас, добавляющий в интерфейс удобный указатель, это я оставлю. Как я понял, такие предметы популярны в бартере между игроками. Орденские перстни снять было нельзя. Из рыцарской солидарности, что ли?
Интересно, лишится ли Саша снаряжения во владениях баала? Мне захотелось переложить ему в инвентарь какую-нибудь подлянку, чтобы он удивился, когда увидит, что все потерял. Ну да ладно, это уже ребячество.
Навык Скрытность повышен до 8
Навык Изобретательство повышен до 3
Характеристика Интеллект повышена до 15
Кстати, пора раскидать очки левелапа. Я открыл статы, попутно озвучивая рассуждения зрителям. Без всяких сомнений я поднял на 5 пунктов Гоэтию. Навык достиг 13 пунктов, это значило, что через уровень или два я наконец-то смогу заняться практикой, навык начнет расти сам, и там уже недалеко до обретения настоящей силы.
Некоторые характеристики приблизились к завершению первой ступени и сулили новые способности. Я поднял Ловкость с 19 до 20 пунктов.
Выбор Способности характеристики Ловкость. Первая ступень
1) Пассивная способность. Рыба в воде. Вас сложно скрутить и принудительно удержать. При использовании на вас любой способности захвата и удержания вы сможете освободиться с вероятностью 90%.
Мне вспомнился красный фламин в начале игры, который задержал меня на площади в Гуссенвиле. Проблемы с законом у меня уже есть и предвидятся новые, поэтому такая способность лишней не будет, однако применение довольно редкое и может вообще не понадобиться. Если, конечно, на меня не нападет огромный спрут с дюжиной хватающих щупалец.
2) Пассивная способность. Вольт. Вы непроизвольно уклоняетесь от повреждений благодаря гибкости и быстроте реакции. Вероятность уклонения от направленной атаки +5%. Показатель суммируется с развитием способности Вольт на следующих ступенях.
Вот такое я люблю. Прокачал и забыл, а способность работает в каждой стычке и бережет жизнь. Я видел, как Розет уклонялась от атак свиней, но самое главное, что уклонение работает и при специальных ударах, ведь босс-кавалерист с разбегу атаковал ее какой-то способностью, и она уклонилась. Я же теперь и лечиться толком не могу. Надо брать!
3) Фокус. Если вы оказались связаны или в наручниках, то можете освободиться. Расход: 50% запаса сил. Время восстановления 60 секунд. Вероятность 85% (может быть ниже при путах повышенной надежности).
Хоть и активная способность, но похожа на Рыбу в воде. Пригодилась бы, когда нас с де Колой связали разбойники, но вообще применение редкое. Может быть, актуально для прожженных воров и шпионов. Выбрал Вольт.
Дальше я мог прокачать до получения способности Выносливость (18 пунктов) или Скорость (16 пунктов). Логически рассудил, что здоровье и запас сил важнее, а также Скорость сейчас ниже, значит, растет быстрее сама по себе. Правда, по этой логике, следует вкладывать очки только в самые развитые характеристики типа Силы воли и Восприятия. Но способности дают ощутимый бонус, поэтому прокачал Выносливость до 20 пунктов.
Выбор Способности характеристики Выносливость. Первая ступень
1) Пассивная способность. Крепкая голова. Говорят, мышц на голове не накачаешь, но ваш череп крепче, чем у других, и вас сложно вырубить. Время эффекта оглушения снижено на 25%.
Полезно. Бесит, когда валяешься без движения, открытый всем ударам. Но снижение предлагалось незначительное. Например, меня оглушили на четыре секунды, но я оклемаюсь за три. Кардинально ситуация не изменится. О накоплении эффекта ничего не говорилось. Подозреваю, что подобные бонусы дают шлемы, так что лучше потом куплю шлем. По крайней мере, с закрытым забралом во мне перестанут видеть Николаса Кейджа.
2) Пассивная способность. Крепкие ноги. Вы твердо стоите на ногах и можете проигнорировать даже сильное сотрясение. Вероятность избежать падения при контузящем воздействии 80%.
Это мне знакомо по крушению поезда. Тогда меня сколько-то раз швырнуло на пол. Когда падаешь, то получаешь и урон, и оглушение. Подозреваю, что в будущем встречу крупных мобов с пресловутой контузящей атакой. Пока склоняюсь к этому.
3) Финишная прямая. Вы можете на короткое время мобилизовать свои силы. Временная заморозка запаса сил, который перестает расходоваться на любые способности и физические действия. Расход: нет. Продолжительность 60 секунд. Время восстановления 1 игровые сутки.