Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Так, дальше. Теперь в клетке правее создай на таком же круглом основании лошадь. Это будет «Конь».
- Что такое лошадь? – спросил ИИ.
- Проехали. Создай любое быстрое существо.
На круглом основании появилось какое-тоо странное, анимированное создание, по положению тела и его пропорций, напоминающее гориллу, только очень тощее и высокое, подобных Максим ещё не видел.
- Пойдёт. Теперь в клетке правее от него создай какого-нибудь быстрого робота с оружием в руках – решил импровизировать Максим – Это будет «Слон».
ИИ выполнил, создав анимированного очень сложного на тонкости маленького робота, в руках которого было очень сложно устроенная пушка, который в добавок летал.
- Дальше. Копируй этих троих в аналогичном порядке только с правой стороны этого горизонтального ряда, что бы в центре остались две пустые клетки.
ИИ выполнил.
- Отлично. Последние фигуры этого ряда «Король» и «Ферзь», ферзь всегда выставляется на своём цвете, и предположим что это светлые фигуры, а значит Ферзь будет слева, а Король справа. Ты же понимаете кто такой Король? – обратился он к девушке.
Она отрицательно покачала головой.
- А лидер?
- Тот кто ведёт – ответила она.
- Уже что-то. Так вот «Король» это лидер, всех фигур на этой стороне. Сделай королём меня.
На поле над основанием появился парящий лежак к которому он был пристёгнут и пытался врываться. Девушка отвернулась сдерживая улыбку.
- Ладно пойдёт. Ферзя часто сравнивают с королевой, дамкой или женщиной лидера. Вот пусть она ею и будет – махнул он головой в сторону девушки и она смущённо улыбаясь опустила голову.
Над круглым основанием появилась она на парящем стуле.
- Пойдёт. Теперь на первой левой клетке второго ряда создай фигуру сильного, но медленно двигающегося существа, и копируй его на весь второй ряд с низу по горизонтали. Это будут «Пешки».
ИИ создал анимированное существо, чем-то напоминающее носорога, только рогов у него было во много раз больше, как и форма другая.
- Отлично. Теперь все фигуры двух рядов копируй на верх, только поверни, что бы стояли они точно также. И пусть к примеру, нижние будут более светлых оттенков, а верхние более тёмных, что бы стороны фигур не путались. И Ферзя на тёмной стороне поставь на свой цвет, то есть поменяй его с Королём местами.
ИИ сделал.
- Отлично. Итак, о фигурах. Король самая ценная фигура, потому что если его возьмут в тиски из которых он выбраться не сможет, эта ситуация называется «мат», означает проигрыш. Он ходит на одно поле по вертикали, горизонтали или диагонали, но не может ходить на поле, если по нему, следующим ходом, может ударить любая фигура противника. Кроме того, может участвовать в рокировке. Рокировка – это двойной ход, который выполняют за раз Король и Ладья ни разу не ходившие. Если хоть один из них совершил ход или Король находится под ударом, это кстати называется «шаг», рокировка не возможна. Рокировка имеется двух типов, короткая и длинная. Короткая – это когда Король перемещается в сторону Ладьи и оказывается на начальной позиции Коня, а Ладья, перемещающаяся в сторону Короля, оказывается на позиции Слона. При длинной рокировке Король оказывается на позиции Слона, а Ладья на начальной позиции Ферзя. Обязательное условие рокировки является нахождения Короля и Ладьи на одной горизонтали. Ферзь или женщина лидера – это самая сильная фигура, потому что ходит на любое число полей по вертикали, горизонтали или диагонали. Слон ходит на любое число полей по диагонали. В силу раскраски шахматной доски, слон перемещается только по полям одного цвета, а именно того, на котором стоит с самого начала. Ладья ходит на любое число полей по вертикали или горизонтали. И как говорил я до этого, может участвовать в рокировке. Конь - может пойти на одно из полей, ближайших к тому, на котором он стоит, но не на той же самой горизонтали, вертикали или диагонали, то есть он всегда попадает на поле противоположного цвета. Представьте себе три клетки по вертикали и на конце, добавьте ещё одну клетку в любую сторону по горизонтали. Вот именно этот путь является обязательным, когда Конь ходит, в любую сторону, горизонтали и вертикали, но не диагонали. И началом его движения может быть, как три клетки в любую сторону и одна в любой бок, так и две клетки в любую сторону и три в какой-нибудь бок. Пешка ходит на одно поле по вертикали вперёд. Из исходного положения может сделать первый ход на два поля вперёд. Бьёт на одно поле по диагонали вперёд, в любую сторону. Если в процессе игры пешка достигает последней горизонтали, она превращается в любую фигуру по желанию игрока, кроме короля. Правила игры следующие. В эту игру могут играть только двое, ну или одни сам с собой, каждая сторона делает один ход за раз. Белые фигуры всегда ходят первыми. Если фигуры двигаются руками, то как только фигура переставлена и была отпущена, ход сделан, если фигуры двигаются словом, то сказанного не вернёшь. Если Король противника или свой собственный, в следствии хода, своего или противника, оказался под ударом, то заметившая это сторона, не важно какая, должна об этом известить, потому что Короля всегда нужно защищать, и пока ему шаг, все действия должны быть направленны чтобы его спасти, даже ценой самых сильных фигур. Если в следствии игры Король оказывается в положении, что его не спасти, то игра окончена, сторона павшего Короля проиграла – Максим повернулся к ней - Ну что сыграем?
Девушка смотрела на него с очень удивлённым взглядом. Он на её глазах придумал игру, с целой кучей правил, которые не казались бредом