Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Хоть стрелы уже сейчас были доступны для создания, для того чтобы их сделать необходимо находится в Подземелье. Интересное ограничение, думаю позже появится какой-нибудь способ его обойти, ведь я не буду вечно торчать в подземелье, мне нужно исследовать мир и добывать ресурсы, чтобы улучшать его.
Андрей надел лук через плечо, и осмотрел подвал. Здесь нашлось несколько досок и камней, которые сразу отправились в инвентарь. После этого Краснов еще раз прошел по дому.
В поисках чего-нибудь ценного, но ничего хорошего на глаза не попадалось. Разве что несколько кожаных тряпок, которые когда бы были запасены не то на пошив одежды, не то на заплатки уже имеющегося снаряжения. Они конечно же тоже отправились в инвентарь.
В шкафу у дальней стенки в пыли обнаружился маленький красный бутылек.
«Крошечное зелье здоровья — восстанавливает владельцу 20% здоровья»
Отлично, пока оставлю это на потом, вокруг вроде опасности не наблюдается, да и вдруг я смогу восстановить здоровье просто отоспавшись в Подземелье, тогда не придется зря тратить зелье, а 20% в битве будет играть огромное значение. Лучше перестраховаться.
Андрей закончил с домиком лесорубов и вышел на улицу. Близился вечер. на лес потихоньку опустились сумерки, а в небе проступили яркие холодные звезды. Подул прохладный ветерок.
Парень уже собрался уходить, но затем посмотрел еще раз на дом. Он выглядел хоть и ветхим, но даже так просматривалось несколько пригодных для строительства бревен. Краснов достал колун и подошел к покосившемуся краю хибары, а затем начал обухом выкалачивать бревна из разрушенного, подгнившего угла дома.
— Идея может и бредовая, но попробовать стоит — сказал он сам себе и начал работу.
Через несколько минут одно бревно выпало из угла дома, обрушив еще и остаток стены. Вся конструкция со страшным треском покосилась на бок, и несколько бревен выкатились на лесную поляну.
«Древесина — 30»
«Сила +1»
Отлично! Если так и дальше пойдет я смогу приходить сюда каждый день, выбивать по одному стволу и пополнять запас дерева. Сруб который он взял помещался в инвентарь в отличие от давно заготовленной древесины, которая была сложена за хижиной. Интересно почему так?
Андрей собрал ресурсы и довольный пошел обратно к Подземелью, стараясь ориентироваться на собственный путь и идя по своим следам.
Даже учитывая, что парень совсем не был следопытом, и средне ориенировался на местности, здесь кроме него кажется никого уже давно не было, и протоптанная им дорожка очень хорошо читалась. До Подземелья он добрался без происшествий.
С каждой проведенной минутой в новом мире ему нравилось все больше и больше. Запах опасности и неизвестноти манили его. Все прошлые проблемы жизни вроде учебы, работы, карьеры, отношений — отошли на задний план. Это чистое приключение, адреналин и азарт захлестывал его разум, доводя до мурашек от одной только мысли, что он сможет делать когда станет более опытным приключенцем и обустроит Подземелье.
Первое на что посмотрел Андрей, войдя в грот, это на системное сообщение. Абсолютный защищающий купол продержиться еще 5 часов, а затем — все. Любой сможет напасть на Подземелье и разрушить филактерию, которую нужно защищать как собственную жизнь.
Костер во владениях Краснова давно погас.
— Вот же гребаный гоблин! Говорит «за костром могу следякать» в итоге ни гоблина, ни костра… — сказал сам себе парень, осматривая пещеру.
Первым делом, Андрей развел костер заново. Огонек осветил пещеру, парень присел рядом на старую ткань, которая хорошо послужит постелью, и принялся изучать интерфейс строительства.
Собранной древесины и камня, хватало на то чтобы построить парочку новеньких зданий в Подземелье. Только от осознания этого факта, Андрея захватило чувство предвкушения.
Первым делом он увидел что может построить «Забытую могилу» или «Паучью кладку».
«Забытая могила» — это здание обеспечивает вам прирост низшей нежити для защиты Подземелья. Забытая могила может быть в будущем улучшена. Доступные бойцы для найма — Человеческий скелет и Скелет Лесоруба (при условии использования кристалла душ)
«Паучий кокон» — позволяет производить низших арахнидов. Доступные бойцы для найма — Черный паук и Ядовитый паук.
С коконом была одна беда. Построить то его конечно можно, вот только сделать паука не получится, пока нет кристалла души паука… А чтобы получить кристалл души, нужно поубивать пауков, а их я пока даже не встречал.
У каждой постройки имелось свое время, которое отводится на «строительство» монстра. Оказалось, что характеристики постройки можно и улучшать как и время производства.
Андрей выбрал «Забытую могилу» и определил ее место положение в пещере. На первом уровне постройки это была небольшая могилка с деревянным, дряхлым крестом. Кроме того, что она призывала скелетов, она давала +1 к запугиванию Героев. В подсказке было сказано, что Шкала Страха еще недоступна на этом уровне Подземелья и откроется позже.
Первое строительство существа моментальное, а затем скелета можно произвести только спустя час.
— Интересно… А что если в Подземелье придут две группы Героев или две группы монстров. Первая например убьет скелета, а вторая значит спокойно пройдет по пустому подземелью пока могила не успела сделать нового? Или мне лично придется его защищать в одиночку?
После того как могила была поставлена, появилось новое меню, которое позволяет выбрать нужного юнита. «Скелет лесоруба» или «Скелет». Для обычного скелета не требует кристалл душ. Хм…
— Да уж… Выбора то пока и нет. Обычный скелет или скелет с обалденным топором.
Выбрал лесоруба и тут же из могилы поднялся новенький, красивый скелет с колуном в руках. На менюшке рядом с ним появились его характеристики и особое умение. В меню оно было выделено приятным зеленым цветом, с пометкой «Необычное».
«Колка дров» — Скелет совершает единичный резкий удар, затрачивая на него всю энергию, разрубая противника пополам.
— Отлично! Осталось только придумать место куда поставить моего единственного скелета. Он сможет вообще защитить Подземелье в одиночку когда меня не будет? Такс… ну посмотрим…
Краснов начал мысленно двигать Скелет лесоруба в разные места, планируя, откуда Нежить сможет нанести максимальные повреждения противнику… Желательно еще поставить его так, чтобы Скелет первым обнаружил противника…