Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Вечно ты, Вова, встрянешь в какую-то задницу, — выговаривал я себе, — Даже если ее не предвидится на горизонте, то ты ее незамедлительно найдёшь и встрянешь в неё с героическим видом и широкой улыбкой! Неужели нельзя было сделать нормальный выбор, почитать рекомендации по игре, пролистать игровой Форум, в конце-то концов?!
Авторизовавшись на сайте игры, я зарылся в «логи» своей единственной и недолгой сессии:
«Снежный барс 51 уровень нанёс вам урон 4520 HP.
Вы убиты.
Вы будете воскрешены через 15 минут по времени кластера.
Выбирайте противника по силам.
Приятной игры!».
Я, конечно, всё понимаю, но пятьдесят первый уровень «моба» — это, по-моему, чересчур даже для наисложнейшего уровня. Оружия нет, одежды нет, кроме набора новичка: грубой рубахи и штанов из такого же материала. Обуви — также нет, и первый уровень вдобавок ко всему. Просто прекрасно! Вот вам табуреточка, молодой человек! Нужно подбить вон тот танк! Справитесь? Конечно, мы в вас верим!
Открыв характеристики своего персонажа и впившись глазами в появившуюся сводку, я обомлел и потерял дар речи:
«Характеристики персонажа:
Имя: Мегавайт
Уровень: 1
HP: 210/210 MP: 200/200
Раса: Дроу
Класс: -
Специальность: -
Профессии: -
Параметры:
Сила — 5
Ловкость — 14
Живучесть — 2
Выносливость — 1
Интеллект — 8
Харизма — 3
Удача — 2
Слияние — 1 %
Активные навыки:
Владение кинжалами — 1/60 (ученик)
Пассивные навыки:
Сопротивление магии хаоса — 10 %
Сопротивление холоду — 1
Репутация:
Люди — Неприязнь
Гномы — Недоверие
Эльфы — Неприязнь
Гоблины — Неприязнь
Тролли — Ненависть
Дроу — Равнодушие
Ракшасы — Равнодушие
Кобольды — Равнодушие
Наги — Недоверие
Вампиры — Ненависть
Орки — Ненависть».
— ДРОУ? КАКОЙ, НАХРЕН, ДРОУ?! ГДЕ! МОЙ! ХУМАН!?
* * *
Служебная записка куратору проекта:
«Вне плана активирован один из скрытых сценариев. Активацию произвёл объект класса «С». Выясняются подробности инцидента».
Резолюция куратора:
«Выяснить возможную причастность технической группы к инциденту. Произвести опрос всех лиц, имевших допуск к данному сценарию. Объекту ещё раз разъяснить о недопустимости «рерола». Взять под контроль».
* * *
Я уже минут 10 сидел, тупо пялясь в экран ноутбука, недоумевая — как? Как так могло получиться? Почему дроу? Что произошло при выборе уровня сложности? Почему система решила, что играть этим ушастым недоразумением мне будет намного комфортней, нежели человеком? И, наконец, главный вопрос: Что теперь делать?
Вызвав справку по расам Даяны, я жадно вчитывался в появившиеся строки, пытаясь отыскать плюсы в вынужденном выборе персонажа.
«Дроу, или тёмные эльфы — одна из старейших рас Даяны. Сами дроу предпочитают называть себя «иллитиири»». Жестокость, предательство, презрение к другим расам — норма для них…».
Да уж, впечатляющее начало. Кажется, начинаю понимать причину отрицательной репутации почти со всеми расами, включая собственную, которая относилась ко мне равнодушно.
Это вам не фунт изюму. И как теперь мне появляться в любом населённом пункте? Это, конечно, при условии, что я его найду в ближайшее время, а не буду играть кормом для добрых зверушек этой милой и приветливой локации или не замёрзну к демонам.
«…в общинном строе «иллитиири» преобладает матриархат, за исключением некоторых городов, где власть пока принадлежит мужчинам…».
Вообще отлично, мне всё нравится. Всегда мечтал поиграть типичной расой подкаблучников.
«Дроу — великолепные разведчики. Большинство из них отлично владеет боевой магией и умениями скрытного перемещения. Как правило, это тёмные ветви магического искусства: магия Хаоса или Некромантия».
Ну, хоть с этим повезло, ведь изначально я собирался делать упор именно на скрытное перемещение.
Итак, что мы имеем?
А мы имеем локацию пятьдесят плюс, находящуюся неизвестно где на землях Светлой Фракции, суровый климат, отсутствие — не то что оружия, а даже нормальной одежды, и вдобавок отрицательную репутацию с существами, которых ты встретишь.
— Да, Вова, умеешь ты изящно подлететь и красиво с улыбкой спланировать в кучу отходов жизнедеятельности парнокопытных, — пробормотал я.
От этих размышлений даже разболелась голова и я, достав аптечку, попробовал найти аспирин. Как назло, в ней наличествовал только пустой блистер, который я зачем-то машинально сунул назад, убедившись в отсутствии таблеток.
А если попробовать при входе сразу двигаться в любую сторону? Ну не могут же разработчики поставить игрока в заведомо безвыходную ситуацию, по крайней мере — я на это надеюсь. А там, глядишь, и убежище найдётся, от непогоды можно укрыться. А если это постоянный климат? А если я замёрзну, прежде чем его разыщу? Интересно, такой уровень сложности ещё кто-то выбрал, или я один счастливчик такой?
Ну, теперь уже не имеет смысла махать кулаками. Сам виноват. Будем решать проблемы по мере их поступления. Я снова устроился в капсуле. Закипевший чайник со щелчком выключился, но я уже этого не слышал.
«Вход».
Появился я, на каменном постаменте, который в диаметре был около пяти метров. Идеально ровная поверхность была, будто срезана громадным лезвием исполинской косы. Поёжившись, я огляделся: вокруг та же заснеженная степь, но метель, казалось, немного стихла. Мой взгляд зацепился за знакомую чёрную точку на горизонте. Искренне надеясь, что посёлок или деревня в той стороне, я спрыгнул с круга возрождения и двинулся в ту сторону.
«Получено задание: Найти убежище от холода.
Температура окружающей среды составляет -18 °C.
Все ваши показатели снижены на 5 %».