Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Дарк не подставлялся. Непрерывно отступая, он вначале изрубил зомби руки, затем повредил обе ноги, что еще сильнее снизило мобильность моба. А дальше начал наглеть, кружиться, прыгать, перекатываться за спину, стараясь поразить затылок. У киношных ходячих мертвецов голова — самое уязвимое место. Не исключено, что разработчики смотрели те же фильмы, скопировав из них этот момент.
Внимание! Личная победа! Зомби-эртанец убит! Обычный моб. Уровень — 8. Уровень ощущений локации — 30 %. Уровень ощущения личный — 80 %. Внимание — некротическое создание! Полуторный опыт! Получено 265 единиц прогресса. Внимание — некротическое создание! Полуторный свободный опыт! Получено 53 единицы свободного опыта. В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: атлетизм, тяжелое оружие, физическая атака, акробатика, дальнобойное оружие, уклонение от физического урона, скорость, меткость, физический критический удар.
Распределение очков прогресса:
Атлетизм — 23.
Тяжелое оружие — 52.
Физическая атака — 64.
Акробатика — 11.
Дальнобойное оружие — 29.
Уклонение от физического урона — 17.
Скорость — 33.
Меткость — 22.
Физический критический удар — 14.
Внимание! Вы открыли новое существо: зомби-эртанец. Обычный моб. Уровень: 8. Базовый опыт: 80. Внимание! Некротическое существо! Базовый опыт х1,5! Очки жизни: 543. Очки маны: 65. Очки бодрости: 298. Агрессивность: агрессивен, социально агрессивен, призывает стаю, крайне злопамятен и неутомим в преследовании добычи. Магические умения: неизвестно. Ядовитость: неизвестно. Вероятность получения ценных трофеев: невысокая. Общая информация: оскверненное темной магией мертвое тело древнего обитателя Эртии. Ненасытная и злобная тварь, атакующая все, что видит. Медлительная и неповоротливая, но компенсирует это высочайшим терпением и неутомимостью в преследовании добычи. Один на один способна проиграть даже не слишком сильному противнику, но помните, что темная магия древних накрывала обширные площади. Следовательно, если где-то повстречался один зомби, могут встретиться и другие. Вместе они способны доставить многочисленные неприятности.
Ни один игрок никогда за всю историю Экса не встречал зомби-эртанца! Вы получаете 250 очков прогресса к познанию. Бонус — плюс один уровень к любому навыку. Личный бестиарий с открытыми вами созданиями можно предъявить в лиге исследователей, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!
Дарк склонился над окончательно умерщвленным трупом, приступив к сбору невпечатляющих трофеев. И поплатился, потому как чересчур увлекся этим занятием, вместо того чтобы внимательно прочитать лог и насторожиться.
Незаметно подкравшийся второй зомби без предупреждающего стона или иного звука молча склонился за спиной, обхватил за локти и вгрызся гнилыми зубами в незащищенное левое плечо.
Зомби-эртанец наносит вам урон — 18 единиц. Получен негативный эффект — снижение скорости.
Вскричав, Дарк вырвался из захвата, перекатился через голову, вскочил, с бешенством обернулся к надвигающейся твари, вознамерившись уничтожить ее самым ужасным способом. Но тут же взял себя в руки, не стал бросаться мстить, торопливо огляделся по сторонам.
Да уж, лог не просто так намекал на коллективизм мертвячьего племени. Еще один выбирался из дверного проема, откуда не так давно вышел Дарк. С другой стороны через садик ковылял второй, плохо просматривающийся за переплетением давно не стриженных ветвей.
А это кто в окне промелькнул? Третий зомби по зданию продвигается, скоро он тоже покажется в дверях.
Одного можно уделать спокойно. Двоих — уже сложнее. С тремя Дарк если и справится, это будет стоить ему немалых потерь хит-пойнтов, бодрости и маны. А то и завалят сообща, ведь, оказывается, укусы и правда вызывают дебаф — скорость персонажа заметно снизилась. Правда, по таймеру на иконке дебафа видно, что эффект кратковременный, уже через полминуты сходит на нет.
Надо не позволять к себе приближаться. И вообще, что он позабыл в этом оккупированном мертвецами дворике?
Пора сматываться.
Промчавшись мимо шествовавшего по саду мертвяка, Дарк чуть было не столкнулся с еще одним, показавшимся в облюбованном для отхода дверном проеме. Затормозив в последний момент, метнулся вправо. Там просматривался еще один выход из ловушки заросшего дворика. Заскочил в здание, но пришлось попятиться — навстречу, уныло завывая, шагали сразу четверо дохлых эртанцев.
Отступая, оглянулся, с унынием убедился, что, может, зомби и не слишком проворные, но все больше и больше контролируют ситуацию. Едва успел выскочить во дворик под носами подоспевшей парочки. Мобы медленно и уверенно зажимали Дарка на узком пространстве. Их становится все больше и больше; еще немного — и ему придется вступать в бой.
И этот бой надолго не затянется.
Пробежал круг по дворику, уворачиваясь от тянущихся со всех сторон скрюченных лап. Слишком тесновато здесь становится, надо срочно сваливать. Но куда, если изо всех дверей лезут новые и новые твари?
Прочь шаблонное мышление. Двери заняты противником? Невелика беда, ведь это не единственные пути отхода.
Дарк сунул топор за пояс, с короткого разбега подпрыгнул, ухватился за подоконник, подтянулся. И вот он уже в здании, причем не на пути наползающих с улицы мобов, а чуть в сторонке.
Выскочил в коридор, бросился в комнату напротив, планируя выбраться там из окна уже по другую сторону дома. Но в самом конце остановился, упершись в подоконник. Проклятье! В поле зрения не меньше десятка зомби, и все они торопятся в сторону Дарка. Похоже, он каким-то образом ухитрился переполошить всех мертвых обитателей города.
А их здесь, оказывается, немало. И не все выглядят такими же хлипкими, как первый. Некоторые смотрятся очень даже угрожающе. Похоже — другие виды, уровнями повыше.
И что дальше? Куда податься, если тебя окружили? Устраивать последний и решительный бой, надеясь успеть хотя бы одного завывающего уродца с собой прихватить?
Нет, помереть Дарк всегда успеет. К тому же укусы зомби на редкость болезненные — очень неприятная смерть.
Помчался назад. Показал зомби, выбравшемуся в коридор первым, неприличный жест, после чего свернул на лестницу перед самым носом моба. Перепрыгивая через ступеньку, а то и две, миновал второй этаж, влетел на третий и обрадованно осклабился.
Так и есть, в этом доме, как и в первом осмотренном, имелась однотипная деталь интерьера. Хлипкая деревянная лесенка поднимающаяся к чердачной двери. Перекладины на ней прогнили до такой степени, что на вид собственный вес с трудом удерживают. Но, забираясь, Дарк сломал всего лишь парочку, все прочие пусть и с угрожающим скрипом, но выдержали.