Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вот как, например, обосновать быстрый рост овощей? В играх-то это обычное дело, но если бы в Ардорисе они вырастали за пару дней, возник бы товарный профицит, и местное средневековье стало бы совсем не таким, как у нас на Земле. Это ж надо продумывать иной путь развития для мира, который появится в кадре на пару страничек в эпилоге. Ну нахер.
Так что сиди, автор, и придумывай объяснение. Так… волшебная пыльца… ускоряет рост растений… падает с фей… в ограниченных объёмах… И раз уж это придумал, давайте петом для Хако сделаем маленькую фею (а не пушистика, как задумывалось изначально). И вбросим намёк, что в будущем из таких феечек можно будет добывать пыльцу. А потом забудем про эту механику. Да и некуда вписывать разведение фей, когда сюжет уже подходит к концу.
Что-то я разнылся, хотя в целом работать над циклом мне понравилось, интересный получился опыт. Да и концовка, как по мне, получилась крутая (надеюсь, вам тоже понравилось).
Но в следующем цикле хочу сделать упор именно на игровую составляющую, чтобы на первом плане всегда было развитие и прокачка гг, а не копание в истории мира. Наброски сюжета и механик уже есть, сейчас отдохну пару деньков и начну писать.
А вы пишите, что думаете, и что лично вам зашло / не зашло.
Nota bene
Книга предоставлена Цокольным этажом, где можно скачать и другие книги.
Сайт заблокирован в России, поэтому доступ к сайту через VPN. Можете воспользоваться Censor Tracker или Антизапретом.
У нас есть Telegram-бот, о котором подробнее можно узнать на сайте в Ответах.
* * *
Если вам понравилась книга, наградите автора лайком и донатом:
#RealRPG. Замок рабов 3