Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Интересный факт: родилось данное творение ещё летом и изначально я планировал оное в качестве пролога, но одно потянуло другое, потом третье… И как-то так сложилось что я настрочил целую главу. После я долгое время не знал что мне делать, и в принципе куда её пристроить. Ну а новогодний марафон подошёл идеально: ведь в вопросах книги всегда лучше больше чем меньше…
Пусть даже и не по теме… При этом что я сам подобные сторонние эпизоды не особо люблю… Да и далеко не все являются членами уже умершего фандома поней… Кхем.
Ну и да: С Новым годом. Желаю всего того что положено желать.
Глава 11
Глава одиннадцатая
Пополнение
Итак. Последний эпизод наглядно продемонстрировал самую важную сейчас проблему – живые. Столько суеты и отвлекающих проблем, что полноценно заниматься своими делами я не смогу пока от них от всех не избавлюсь. Не обязательно убийством: можно и банально из замка выпнуть. Главное чтобы мне никто на мозги не капал, и не мешал работать. Для этого у меня Туна есть и мне её одной за отсутствующие глаза хватает.
- «Эй?!»
- «Вот и я об этом.»
С учётом озвученного, список задач на ближайшее время, в порядке важности получается таким: довести покои до ума. Провести эксперимент по сращиванию Вурдалачки и мужика наёмницы. Свести получившийся результат и деваху вместе и поржать над тем что будет. В зависимости от результатов либо выкинуть гостей, либо превратить в материал.
Ну а к тому времени к замку как раз подползут гномы, так что дальше уже буду действовать по обстоятельствам.
Сказано, сделано: телепортировавшись в покои я продолжил прерванную ранее работу. В процессе продумывал план по строительству полноценной тюрьмы. Ситуация с наёмниками наглядно продемонстрировала необходимость подобного заведения. Да и в принципе для некроманта возможность по долгосрочному удержанию добычи может быть крайне полезна, и при этом вылезти совершенно внезапно: вот как сейчас. Поэтому и строить желательно с размахом: так сказать, на всякий случай.
Но именно вот с этим можно сказать проблема: замок Граней конечно большой, особенно лишь для нас двоих с Туной, но всё-таки отводить приличных размеров территорию просто для того чтобы иметь возможность с комфортом разместить там живых… как-то не слишком вдохновляет. Возводить что-то за пределами стен глупо: какой смысл от тюрьмы лишённой обороны? А закапываться под землю с этой целью я не буду, потому что мысленно зарезервировал эту территорию для своего будущего данжа. В конце концов: где мне ещё испытывать заявившихся к отыгрывающему роль босса мне героев, как не в подземной полосе препятствий/лабиринте? И если повезёт, то к этому делу я ещё и мастерскую гремлинов прикручу в той или иной мере.
Впрочем, я опять отвлёкся от насущего вопроса: тюрьмы. Хм, возможно стоит соорудить какой-нибудь крепкий сарайчик, а потом основательно упороться в пространственную магию? В этом случае о вместимости можно будет не париться: лишь бы маны хватило. Да и защита будет отменная: пространственная магия такого рода крайне нежна и опасна. При попытке как-то повлиять на эту халупу (например проковырять дыру в стене) тюрьма попросту схлопнется сама в себя, и спасать будет уже некого и неоткуда… А так-же некому и не от кого: поскольку осторожничать, и сдерживаться в мане я не собираюсь, то теоретически этот "небольшой сарайчик", не просто исчезнет в никуда, но ещё и прихватит с собой окружавшее пространство, в радиусе эдак с десяток километров. И вполне может быть – оставит после себя какую-нибудь несовместимую с существованием аномалию.
Не, пожалуй воздержусь… пока что. А вот поэкспериментировать с пространством в меньших масштабах, дабы потом закинуть результаты экспериментов к демонам – идея довольно заманчивая.
Вот так, думая на абстрактные темы, и строя не менее абстрактные планы (хотя почему это собственно – абстрактные? Вполне реальные, просто сложные, а потому относительно далёкие) я и завершил обработку всех колон, и объединение их в единую сеть, посредством выдолбленного в полу рисунка. Ну как завершил? Именно "завершить" работу над своими покоями мне никогда не суждено. Как и любому магу что имеет таковые. Работа над ними может прерваться, и то лишь только в трёх случаях, но не завершиться. Первый – если маг использует покои для собственно магии. Второй – когда магу приходиться вынуждено отвлекаться на критически важные жизненные (метафорически говоря в моём случае) обстоятельства. Ну там: пупы земли из ушастой аристократии припёрлись, фанатики заявились в надежде повоевать, или гиперактивные наёмники с повышенным чувством справедливости буквально долбятся в стены.
Ну а третий – маг прекращает своё существование. Но даже так работа не заканчивается – просто прерывается перманентно, вот и всё.
Я это сейчас к чему? А к тому что мне тоже пришлось прерваться.
На этот раз правда вполне осознано и по собственному желанию. Не иначе как для разнообразия. Остановился я в ожидании реакции системы. Учитывая какую значимою для себя штуку я сейчас соорудил, оная просто обязана была разразиться всякими поздравлениями, извещениями, предупреждениями и прочим бредом. Но к моему удивлению игра молчала. Более того: при попытке вызвать описание моих покоев, никакой реакции так же не последовало, хотя обычно даже у обычного придорожного камня можно вызвать соответствующее окошко. Много информации в последнем не будет, естественно, но всё-таки.
У происходящего может быть десятки, если не сотни объяснений. Но мне в голову пока что пришло только два. Первое: система тупо не в курсе как реагировать на сотворённую мной херню. Но в это вериться слабо: даже если опустить что игра буквально строиться из фантазий самих игроков, которые капсулы напрямую выковыривают из мозга, то что мешает игре выдать хотя символическую банальщину по типу: «недостаточно информации»?
Второй вариант: поскольку я считаю покои незавершёнными, то и игра отказывается давать им описание. Правда отсутствие той-же самой символической банальщины это не объясняет, но всё же уже больше похоже на правду.
Хотя нет: есть ещё третий вариант. Я ведь стараюсь как можно меньше пользоваться игровыми костылями: даже собственные характеристики просматривал