Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я решил увеличить свой боевой потенциал и вернуться к изучению [Магии иллюзий]. Моя цель 7 уровень этой магии для маскировки звуков и запахов, а на 6 можно будет их создавать, что позволит делать невероятно реалистичные иллюзии, которые будут рычать и пахнуть. Сложность изучения начиная с 6 уровня поднялась очень сильно. Не представляю, сколько времени придется потратить на ее изучение. Идет уже влияние на материю, а не только энергию. Не даром с 6 уровня магия считается совсем другой...
Было сложно одновременно проводить полноценные тренировки, поддерживать нежить и лететь, поэтому я устроился на голове Рити, чему последняя была только рада, даже пыталась меня лизнуть. Построение для похода было следующее: впереди крыса-марионетка, потом дракоша со мной на голове, и замыкает шествие вторая марионетка.
После начале тренировок я развил способности [Параллельное колдовство 3] и [Ускорение сознания 4].
Не знаю, сколько мы бродили по проходам. Время считать довольно тяжело, когда находишься под землей. За это время мы несколько раз натыкались на монстров 1 или 2 рангов. Некоторые сбегали, а некоторых удавалось поймать. Наиболее свежие и большие трупы сопровождали нас в качестве нежити. Когда долго не было еды, или добыча убегала от нас, то я отправлялся играть роль приманки. Еще я ослепляю цели "экзорцизмом", и пару раз мне удалось задерживать их управляя мхом при помощи [Магии природы], также мои марионетки помогали. Вот [Магию тьмы] мне задействовать не довелось.
Выяснилось, что дракоша не нуждается в воде, а для себя мне удается добыть воду из мха при помощи [Магии природы]. Обустройство сна требует особого описания: Рити выкапывает небольшую нишу в верхней части стены и забирается туда спать, потом я прикрываю вход в нишу иллюзией и набираюсь сил при помощи [Фотосинтеза] под магическим светом. Глаза малышки я прикрываю иллюзией темноты не пропускающей свет, как и иллюзия на ходе. Иногда закусываю мхом, поскольку потреблять мясо опасаюсь, чтобы не получить неприятные черты, а проблемы с перевариванием решаю "исцелением", также как и боли в животе Рити после поедания некоторых монстров, которые скорее всего ядовиты.
Путешествуем мы по проходам не больше 1-2 метров в диаметре, а когда нам по пути попадаются большие проходы, и на другой стороне сразу не видно другого маленького прохода, то малышка остается в маленьком, а я улетаю на разведку. После нахождения нового маленького прохода, Рити в него быстренько перебегает, а я перевожу марионетки или бросаю их, если слишком далеко. Благодаря нашему контракту мы чувствуем направление присутствия друг друга.
АРКА 2. ВЕЛИКИЙ ПРОВАЛ. | ГЛАВА 23. РОДНЯ.
Во время скитаний выяснился довольно неприятный факт: мы заблудились. На полном серьезе. Оба не имеем ни малейшего понятия, куда двигаться к выходу... У меня топографический критинизм, а Рити в принципе не следила за дорогой. Вообще ее черта [Беззаботная] у нее не просто для галочки. С дракошкой вполне можно общаться, по крайней мере, она меня вполне понимает. Ее интеллект и самоконтроль я оцениваю на уровне 7-10 летнего ребенка, младшекласника, если быть точнее.
Рити как раз получила 16-й уровень на охоте и только 3 способности [Бой когтями 2], [Потрошение 1] и [Внутреннее хранилище 3]., а еще 3 черты [Беззаботная 5], [Защитница фей 4] и [Послушное дитя 3]. Учитывая стремительное поднятие уровня без усилий, удача, что она вообще что-то получила.
Имя Ритигордиа
Раса Ребенок земляного дракона-стража (Женщина)
Ранг 3
Состояние нормальное
Уровень 16/20
ОЖ 317/317
ОМ 152/161
ВК 498/547
ВД 890/1176
Сила 22
Ловкость 20
Скорость 26
Размер 6
Атака 45
Защита 75
Магия 16
Сопрот. 32
Дополнительные способности:
[Дракон] [Внутреннее пространство]
Активные уникальные способности:
[Земляной дракон 2] [Внутреннее хранилище 3] [Гуманоидная форма 1]
Пассивные уникальные способности: