litbaza книги онлайнДомашняяКадр за кадром. От замысла к фильму - Стивен Кац

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 59 60 61 62 63 64 65 66 67 ... 80
Перейти на страницу:

Отобразить смену перспективы можно на рисунках, которые я называю перспективными туннелями. Подобные схемы служат продолжением куба кватроченто — этим понятием, возникшим с развитием линейной перспективы в эпоху Ренессанса, обозначают пространство картины или рисунка.

На следующих рисунках показаны два известных тревеллинга. Первый — спуск на кране в фильме «Дурная слава» Альфреда Хичкока (рис. 19.11). Камера преодолевает расстояние в два этажа и останавливается на детальном плане связки ключей в руке Ингрид Бергман. Более сложное движение — длинный кадр с крана, влетающего в кабаре «Эль Ранчо» в фильме «Гражданин Кейн» (рис. 19.12). Для натуры использовался макет декорации, а для интерьера — полноразмерная декорация. Однако непрерывная перспектива куба или туннеля присутствует и в том, и в другом случае.

Кадр за кадром. От замысла к фильму

Рис. 19.11

Однокадровая сцена, снятая с крана, в фильме «Дурная слава»

Кадр за кадром. От замысла к фильму

Рис. 19.12

Камера на кране проезжает сквозь просвет в макете в фильме «Гражданин Кейн»

Кадр за кадром. От замысла к фильму

Дрон DJI S1000. Изображение предоставлено DJI Technology, Inc

Глава 20. Хореография тревеллинга

Теперь, когда мы разобрали основные виды движения камеры, рассмотрим, как использовать тревеллинг при сложном мизансценировании. Возможностей немало — начиная с классического движения камеры рядом с двумя актерами, ведущими диалог, и заканчивая одним кадром со множеством персонажей, который соединит несколько сюжетных точек и локаций.

Движение камеры и подвижная мизансцена

Для движущейся камеры существует два варианта мизансцен: либо перемещать ее вокруг неподвижного персонажа, как показано в предыдущей главе, либо перемещать одновременно и камеру, и персонажа.

Подобно тому как для диалогов, снятых статично, есть базовые схемы, так и для подвижного действия существуют базовые перемещения камеры. Они обусловлены двумя факторами: 1) диапазоном движения камеры, если она перемещается на тележке или другом оборудовании; и 2) тем обстоятельством, что актеров двигать проще, чем камеру.

Основные движения камеры, описанные в этой главе, складываются в гибкую систему. Изучив ее, вы поймете, как объединить хореографию камеры и действия актеров. Основная цель создания этой системы — стимулировать и содействовать разнообразному использованию пространства, ракурсов и композиции кадра.

Система постановки движений для камеры состоит из двух частей.

1. Хореография камеры применительно к траектории, по которой движется персонаж.

2. Мизансцена: применяется та же схема работы с актерами, которую мы рассмотрели на примере статичных кадров в главе 9, главе 10 и главе 11.

Суть постановочной системы для движущейся камеры в следующем: для создания одного длинного кадра можно соединить любое количество отдельных кадров. Здесь мы проанализируем слежение, представленное на раскадровках, где каждый кадр — статичная мизансцена.

Начнем с изучения простейшего тревеллинга по прямой.

Первый пример тревеллинга

На рис. 20.1 представлены три варианта простейшего тревеллинга. Каждому изображению тележки соответствует кадр, показывающий, как будет снят персонаж. В каждом из трех кадров расстояние между персонажем и камерой в процессе движения остается неизменным — это базовый элемент съемки. Такой постановочный прием сплошь и рядом используется в диалогах, хотя почти всегда съемка ведется на среднем или общем плане. Этот кадр в самом простейшем его варианте начинается движением камеры и персонажа и заканчивается без изменения дистанции между ними. Тут мы видим смену заднего плана, а персонаж словно неподвижен.

Кадр за кадром. От замысла к фильму

Рис. 20.1

Можно смонтировать эти планы последовательно по крупности, но более плавный способ соединить их — снять одним кадром, придвинув или отдалив персонажа от камеры. Как правило, это делают в начале или в конце кадра. На рис. 20.2, где изображены прямые рельсы (вид сверху), серые зоны по обоим концам обозначают варианты исходных позиций для героя, с которых он может начать движение параллельно рельсам. Режиссер должен понимать возможности этих зон и использовать их для любых положений камеры на площадке. Камера может снимать определенный ракурс в момент, когда герой к ней подходит, а затем начинать движение, поднявшись или опустившись на уровень его глаз. Так действие создается в непосредственной близости от камеры до того, как она начнет двигаться.

Кадр за кадром. От замысла к фильму

Рис. 20.2

Тревеллинг между серыми зонами можно использовать, чтобы фиксировать персонажа на любой крупности из рис. 20.1. Для этого нужно, чтобы он приблизился к камере в начале кадра и вышел из него ближе к концу сцены.

В начале кадра камера может быть неподвижной, а затем, когда персонаж подойдет ближе до необходимой крупности плана, она начнет движение. На протяжении всего кадра крупность будет примерно одинаковой. Незадолго до завершения тревеллинга процедура повторяется, но в обратном порядке — камера замедляется, иногда останавливается совсем, в то время как персонаж отдаляется от нее через серую зону. Если сцена начиналась с появления героя на дальнем плане, то на дальнем плане мы можем увидеть и то, как он удаляется.

Второй пример тревеллинга

На рис. 20.3 область приближения — это не просто «предисловие», а часть основного драматургического действия сцены. В случае диалога персонажи разговаривают и идут на камеру; как только они подходят к рельсам, камера начинает движение. Как правило, зрители слышат разговор актеров задолго до того, как они подошли.

Кадр за кадром. От замысла к фильму

Рис. 20.3

Хореография этой сцены совмещает два блока — анфас общим планом и профиль средним. На иллюстрации ниже персонажи идут параллельно камере, но режиссер вправе расположить актеров, применяя любые мизансцены, описанные в главе 9.

1 ... 59 60 61 62 63 64 65 66 67 ... 80
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?