Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но есть и хорошие новости – награда выросла и теперь вам скажут не спасибо, а большое спасибо.
*Примечание автора: Ух, ё. Что-то я увлёкся. Мне аж самому страшно стало от подобной картины.
Вот у Пограничников была примерно такая ситуация. Только про "кобанов царей" они пока ещё не в курсе: прежде чем некрилы допустят до них элиту пройдёт какое-то время.
Конечно же я неслабо так утрирую: до поражения Гранам ещё очень и очень далеко, да и не факт что они проиграют. Всё-таки несколько тысяч игроков, это очень серьёзная сила. А армия некрил в отличие от нормальных некромантов вовсе не бесконечная. Да она огромна, и да они вполне способны заново поднять павших, но рано или поздно и армия и мана закончатся. Вопрос лишь в том, смогут ли Пограничники выдержать столько времени?
И что забавно – я не мог дать однозначный ответ на этот вопрос. С одной стороны, сражаться с нежитью на истощение крайне плохая идея, в чём Пограничники уже убедились, потратив весьма приличное количество маны. Причём потратив как по мне бездарно, не уничтожив и одной пятой армии мёртвых, в то время как оставшиеся стали представлять заметно большую угрозу. С другой-же у Гранов ещё осталось огромное количество нерастраченных ресурсов – они ведь не с пустыми карманами в рейд собирались. Взять хотя бы самые банальнейшие зелья: это мне с моим отсутствующим пищеварением подобные "блага цивилизации" приходиться игнорировать. Живым игрокам достаточно будет залпом опорожнить один единственный бутылёк, и проблема потерянной маны осталась в прошлом. Сколько таких бутыльков в загашнике среднестатистического игрока? А сколько прочих расходников? Причём направленных не только на поддержку: на все сто уверен, что у Гранов имеется приличное количество боевых артефактов в резерве.
Вот и получается, что хоть клановые и потеряли несколько человек и прилично маны, но потери эти легко восстановятся. Про ману я уже сказал, а что до личного состава… Это-ж игроки. Они без проблем возродиться, причём наверняка не где-нибудь в Зажопинске, а прям на поле боя, благодаря передвижным алтарям, или ещё какой подобной хрени. Да и банальное заклятья воскрешения никто не отменял: у светлых оное вообще в качестве персональной фишечки. Как утверждает интернет, некоторые паладины вообще самостоятельно из мёртвых вернуться могут, при соблюдении определённых условий.
В общем да: результат битвы далеко не однозначный. Лично я болею за некромантов, а потому и ставку делаю на то что они победят. Причём битва пройдёт примерно так: несмотря на поумневших зомбаков Граны всё равно разберутся с ними без особых проблем, но потратив при этом значительное количество ресурсов. Из-за чего у них попросту не хватит оных для финала, когда последователи Хель спустят с поводка элиту.
Короче… Эм… не уверен как в моём случае должно звучать это выражение, так что пусть будет стандарт: поживём – увидим.
А пока что нужно сосредоточиться на моих собственных силах. Кто-бы не победил, я должен буду встретить их во всеоружии. И не просто встретить: я намереваюсь наголову превзойти любого противника, не оставив оному ни малейшего шанса на победу. Потому-что в ином случае мне придётся потратить слишком много сил, и попросту не успеть подготовиться к следующей осаде. А в том что оная будет сомневаться не приходиться.
Мне необходимо поднимать мёртвых. Но вовсе не потому что от этого зависит существование как моё, так и Туны. Этого требует сама моя суть. Я – некромант. Я – призрачный лич Леон. А под стенами моего замка происходить огромная битва, одна из самых масштабных в "мире Арона".
Армия нежити – слабые и никчёмные марионетки, и лишь слегка более продвинутые версии оных. Но тем не менее они всё ещё нежить и их много. И некрилы что подпитываясь от своей богини, постоянно раскидываясь энергией, действуя неумело и даже и не думая об экономии.
Пограничники – мои заклятые враги, которых я ненавижу всем своим естеством. В азарте боя многие забывали что эта игра, начиная биться не за свой клан и даже не за плюшки, а банально за жизнь. Они испытывали отчаяние, практически не веря в свою победу, но всё равно упрямо лезли на передовую. Получали раны, терпели боль… и умирали.
Некротическая энергия опьяняла, а боль и отчаяние живых побуждали смеяться. Мне пришлось до предела снизить ту долю своего внимания, что я уделял битве. Иначе я бы попросту раздавил Туну от умиления: я и так уже станцевал с одуревающей от моих выходок малышкой подобие танго (в процессе не удержавшись и чмокнув её пару раз), заставив скелетов сыграть какую-то лишь относительно музыкальную белиберду на найденных в парочке шкафчиках инструментах. Нахрена игроки их там хранили, меня совершенно не волновало – мне просто было весело.
Мои ощущения были превосходными: всё совершенно правильно, всё так как должно быть. Всё на своём месте.
Я дома.
***
Я в ахуе.
Это-ж когда битва успела закончиться-то?! Я же всего ничего отвлёкся: едва-едва переподнял украденных зомби в качестве высших скелетов. Даже не успел всех уже имеющихся костяков переделать, выдав блинк.
Хотя… за окном уже ночь стоит и… И что? Почему собственно "уже"? Эм… а какое время суток было когда я последний раз обращал внимание на бой? …Да хрен его знает если честно – меня такие мелочи последнее время не особо интересуют. Так что да, я вполне мог отвлечься как на пару часов, так и на пару суток. Мдя. Что называется – увлёкся.
Впрочем, если уж говорить откровенно, сам по себе факт игнорирования битвы с моей стороны не особо страшен. В конце концов, то что занимаясь магией (а тем более некромантией) я забываю буквально обо всём в мире – не новость. Мне обидно что я пропустил такое зрелище как битва Пограничников против элитных войск Госпожи!
Просто подумайте: сотни тысяч самой разнообразной нежити, вытащенной игрой из глубин сознания множества игроков. Апофеоз человеческого разума – настоящая библиотека мёртвых! Причём книги в этой библиотеке любезно отсортированы и выставлены прямо передо мной! Остаётся лишь пронаблюдать за боем, выбрав наиболее эффективных и полезных… а бой я пропустил. Обидно до соплей!
А ведь ранее, наблюдая за войсками Хель я приметил огромное количество весьма перспективных образцов. Игроки словно бы соревновались в оригинальности, стараясь выставить на поле боя наиболее необычную тварь. Хотя должен признать что получалось у них