Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Всегда нужно помнить, что любое, даже самое простое и примитивное, действие в глазах окружения может иметь другое значение, чем то, что вкладываете вы сами. Люди, как элементы внешнего мира, живут каждый в своей системе значений и всё вокруг оценивают через свою призму, не углубляясь особо в чужую. Именно на этом качестве и строится система защиты: окружение может стать питательной средой для вашей системы только тогда, когда оно попадает в сферу твоего же контроля – в живое пространство. Находясь вне его, оно представляет собою агрессивную среду (потенциальную или реальную – не имеет значения). А раз так, то пусть потенциальный враг видит только тот лик, который хочет видеть, тот лик, который не спровоцирует его на агрессивные действия из чувства страха за собственную безопасность.
Отсюда вывод: внешний лик есть действие, понятное и безопасное для окружающих, которое они могут истолковать шаблонно (это желательно), оно не будет вызывать у них попыток защититься от вас (если системе не нужно обратное) и, главное, будет вызывать нужные вам ассоциации: люди должны видеть вас так, как вы того хотите. Если вашей системе нужно проявить себя ярко с целью демонстративной экспансии – они должны видеть вашу яркость и не замечать всего остального; если экспансия должна быть незаметной – они должны соглашаться с незаметностью и не противиться проникновению; если нужны ограниченные выборочные контакты, то всем остальным, кто не нужен, вы должны стать неинтересны; если контакты не нужны вообще – они сами должны бежать в другую сторону, только лишь завидев лик.
Эффект определяет ядро-правитель, а внешняя охрана должна иметь возможность продемонстрировать именно тот лик, что нужен для эффекта – он обеспечивает правителю реализацию смысла и намерения своей системы.
Именно ядро-правитель и только оно одно видит, понимает и имеет право определить окружение, которое его системе будет полезно, а какое вредно; именно ядро должно фиксировать свою волю на этом уровне эгрегориального поля. Мёртвое пространство внешнего лика должно быть синхронизировано с вибрациями ядра.
Этого не может видеть тело системы – целям всё равно, как исполняться. Этого тем более не может видеть живое пространство системы – купцам всё равно, с кем торговать, главное, чтобы выгодно. Но это не всё равно правителю, поскольку неправильное действие отразится на нём, и только на нём: небезупречное действие умаляет его в правах. Если в поступке ошибётся воевода или управленец, он может пойти служить другому правителю, менее щепетильному в выборе средств; если ошибётся купец, он максимум что потеряет – это прибыль, но всегда сможет отыграться в другой раз – купцу всё равно, на каком рынке торговать. Но единственный, которому не всё равно, – это ядро, правитель – у него нет другого города-государства для правления, только одно. И от того, как оно будет взаимодействовать с другими городами-системами, зависит не только его выживаемость, но и его статус, его бытийная масса.
Вот именно по этой причине армия подчиняется всегда только главе напрямую и не зависит от мнения чиновников и купцов – они не зависят от результата настолько, насколько зависит правитель. Именно поэтому жёстким законом вы сейчас вшиваете в свою систему правило: внешняя защита по ядру, армия системы – это антиядро. Без двусмысленности – этого не должно быть никогда. Никогда в поле коммуникации не должны входить люди и/или другие системы, у которых в ядре написано то, что у вас в мёртвом пространстве.
Попробуйте это увидеть.
Армия должна отпугивать того, кто является потенциальной угрозой. Что для системы может быть потенциальной угрозой? То, что способно уничтожить и/или подменить её ядро, её правителя. Поэтому в вашей системе мёртвое пространство представляет собой антиядро: в ядре ключом является принцип жизни, а в мёртвом пространстве – его антипод, смысл, противоречащий ядру, отрицающий его, принцип смерти. Если в ядре ключ-смысл «знание», значит, в мёртвом пространстве «невежество»; если «достижение» в ядре, значит – «бездействие» и «лень» в мёртвом. И так далее.
Люди, которые в ядре имеют ваш антипод, живут ради того, чтобы доказать себе и окружающей реальности, что именная антиподная ценность есть единственно достойная, чтобы быть смыслом жизни. Ценность невежества: верить, но не знать. Ценность бездействия и пассивного соглашательства. Ценность лени. Именно такие системы с подобными «антиподными» ценностями и призвано, в первую очередь, отпугивать внешнее пространство охраны.
Процесс отпугивания должен выражаться в реальных поступках, именно поэтому по уровню мёртвого пространства ключи защиты вписываются в систему не медитативно, а только выполнением реальных, а не виртуальных действий.
Гейс, который берётся под ключ мёртвого пространства («антиядро»), таким образом способен выполнять уже не две, а три важные функции для всей системы:
Первая. Он внутренне дисциплинирует сознание постоянным непрекращающимся искоренением тех вирусов, которые содержат элементы антиядра: лень, невежество, недеяние и пр. Искоренение внутренних врагов должно идти регулярно и максимально жёстко.
Вторая. Действие, которое демонстрируется окружению, должно отпугивать носителей вирусов антиядра, как бы демонстрируя им: я тебе не свой, вали отсюда.
Третья. Шаблонное восприятие окружением действия гейса создаёт маску ложной ценности, которая помогает вашей системе избежать ненужных нападений на ядро, так как маска «отводит глаза» и позволяет окружению провоцировать вас по тем значимостям, которых в вашей системе нет, не было и никогда не будет.
Внешний слой мёртвого пространства – внешняя охрана
Количество стабильных ключей мёртвого пространства в идеале должно совпадать с количеством ключей в ядре. Так они будут гармоничны и уравновешены. При этом возникает параллель: если ключи ядра – это константы, которые призваны в вашей системе существовать вечно, то и ключи, на которые опирается внешний слой, также должны быть неизменны. Поэтому и гейсы под такие ключи берутся на всю жизнь. Что, в общем-то, вполне обоснованно: ключ мёртвого пространства есть не след, но смысл, так же как ключ ядра. Это глобальные понятия, не имеющие конечности во времени. Например, невежество, лень, бездействие – это не разовые действия-ошибки, это качества личности, свойства характера, которые нужно из себя изживать. Можно ли быть уверенным, что разовое исполнение гейса (или ограниченное определённым временем) окончательно устранит порочное качество из сознания и исправит выявленный изъян в системе? Можно ли быть уверенным, что оно не вернётся снова? Нет, никогда.
Поэтому гейс берётся, как правило, на всю жизнь или, как минимум, на срок существования своей системы. Можно несколько менять форму гейса, корректируя её под нужное сейчас впечатление, которое необходимо получить от окружения, но суть гейса всегда должна оставаться неизменной: всегда поддерживать ядро. Как армия, которая может поменять обмундирование, но переодевание не должно изменить её назначения – она не перестанет быть армией.
Формирование мёртвого пространства. Внешний слой защиты