Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Каст!
"Вы применили заклинание "Воздушная стрела".
Вы нанесли урон: Крупная черная крыса. Урон: 27. Здоровье: 625/1000".
И опять я затаил дыхание. На этот раз мое заклинание прошло буквально на миг позже броска крысы на Прива. В момент, когда она уже никого не атаковала и еще не начала подготовку к следующей атаке. Сейчас она или бросится ко мне, или продолжит бой с Привом.
Крыса припала к земле и изготовилась к новому прыжку. Прив нанес удар и опять снял у нее 100 единиц жизни. Секунду они стояли, замерев, друг напротив друга.
Молодец, Прив. Стабильно наносит по сотне единиц урона здоровью мобу.
Я наконец-то расслабился и приступил к следующему касту. Похоже, моя задумка полностью удалась. Я почувствовал, как расплывается в улыбке мое лицо, натягивая сухую кожу на черепе.
Сейчас проверим посох. Заклинание "Стрела праха" оставляет очень заметный след после себя — серое вытянутое облачко, чем-то похожее на след в небе от самолетов. Легко можно определить, с какого места нанесен удар.
"Вы нанесли урон: Крупная черная крыса. Урон: 5. Здоровье: 520/1000"
Серая дымная полоса протянулась от меня к крысе. У той — ноль эмоций. По-прежнему все ее внимание сосредоточено на Приве. А Приву тяжело, уровень его жизни упал почти до половины.
Держись, Прив! Сейчас я тебе помогу.
Каст!
"Вы применили заклинание "Воздушная стрела".
Вы нанесли урон: Крупная черная крыса. Урон: 26. Здоровье: 494/1000".
И сразу после сообщения в ушах раздался торжественный мелодичный звон. Это система оповещала о взятии очередного рубежа развития моего героя.
"Вы нанесли 100 единиц урона Магией Воздуха.
Ваше мастерство в Магии Воздуха повысилось.
Текущий статус: Послушник.
Урон от заклинаний Магии Воздуха: +20 %.
Время применения заклинаний Магии Воздуха: -0,1 секунды".
Отлично, Прив! Растем! Следующий уровень — на тысяче единицах урона. Не будем затягивать процесс, Прив. Добиваем эту крысу и идем дальше.
Еще несколько кастов и наконец-то долгожданные системки:
"Вы победили! Вы получаете опыт: 9000. Передано питомцу: 9000 (100 %).
Всего опыт: 5000/10000. До следующего уровня: 5000".
"Поздравляем! Вы получаете Достижение "Убийство серой крысы".
От сообщения о достижении я отмахнулся — подобные достижения дают за каждого первого убитого монстра, затем за десяток, за сотню и так далее. У меня за убийства серых крыс и гоблинов уже было записано несколько таких достижений. Никаких бонусов они не дают, нужны исключительно для психологического эффекта, для поддержания своего реноме в своих собственных глазах.
А вот количество опыта за убитую крысу мне не понравилось. Я ожидал большего. Во-первых, в этом подземелье я один. Это подземелье относилось к типу "Инстансов", локаций, в которые можно было войти или одному, или вместе с несколькими игроками, объединенными в группу или рейд. Для каждой группы, рейда или игрока-одиночки, пожелавших войти в инстанс, система формировала отдельные локации, абсолютно идентичные, но не пересекающиеся между собой. Таких локаций могло быть множество, их количество зависело только от числа групп, рейдов и одиночек. пожелавших войти в инстанс.
Канализация Некрополиса была рассчитана на группу из пяти человек. А значит и опыта за убийство монстров мне, одиночке, должны давать в пять раз больше. И это без учета того, что у меня был всего лишь 5-й уровень, а убили мы с Привом монстра 60-го уровня.
Поэтому я и рассчитывал на большее количество опыта. Раз в пять большее.
Пришлось лезть на форум и выяснять, в чем проблема. Проблемы, как оказалось, никакой не было. Группе из пяти человек давали за убийство Крупной черной крысы всего 6000 единиц опыта. На всех. А начисление опыта происходило из расчета всех участников боя, в том числе и питомцев. Это только в инстансах до десятого уровня включительно питомцы не учитывались при подсчетах начисляемого опыта. Хорошо хоть петы учитывались с приличным понижающим коэффициентом. Так что, опыта мне одному дали столько же, сколько и группе из пяти человек, да еще и повысили его количество из-за моего маленького уровня.
Я подошел к трупику крысы и подобрал выпавший из нее дроп. Набор оказался стандартным — хвост и шкура. Ни денег, ни вещей из крысы не выпало.
Закинув дроп в рюкзак, я дезактивировал Прива и тут же его снова призвал. Через три секунды он колыхался рядом со мной полностью здоровый и полный сил, а ведь после боя у него чуть больше ста единиц здоровья оставалось. Неслабо потрепала его крыса. Надо мне побыстрее поднимать свои уровни в магии, чтобы более существенную помощь Приву оказывать. Уровни "Адепта" и "Эксперта" я возьму сравнительно быстро — всего-то и надо, что тысяча хитов, выбитых из противников, для первого и десять тысяч для второго.
Логично было бы использовать магию Смерти, она в полтора раза больше урона наносит, но я решил прокачивание боевых магий отложить на потом. Сперва я хотел обеспечить себя комфортный уровень игры, получить возможность использовать всяческие полезные заклинания, вроде "Прыжка" или "Телепортации", чтобы не испытывать неудобств в повседневной игровой жизни.
Дальнейший наш с Привом путь по канализации был усеян трупами крыс.
Я передвигался исключительно в режиме скрытности, пристально всматриваясь вперед и в постоянно встречающиеся ниши в стенах коридора. Периодически мелькали системки о повышении уровня "Наблюдательности" и наконец-то пришло уведомление о полном освоении этого умения.
"Ваше умение "Наблюдательность" улучшилось. "Наблюдательность" +1. Всего: 10/10.
Теперь ничто не останется незамеченным Вами.
Поздравляем! Вы достигли максимального уровня умения.
Теперь Вам доступны новые умения".
Ну, насчет "ничто не останется незамеченным" это разработчики для красного словца написали. Увидеть что-то под невидимостью "Наблюдательность" не позволяет, для этого другое умение нужно развивать. Да и "Скрытность" режется только наполовину, иначе я и не стал бы с нею заморачиваться.
Надо будет опять в Гильдию магов зайти, теперь мне должно открыться для изучения умение "Ночное зрение".
Прива приходилось прогонять и вновь призывать после каждого боя, но он держался молодцом — сам ни разу не погиб. Может, это потому, что нам пока не попадались крысы выше 65-го уровня — для охоты на мобов более высокого уровня необходимо было спуститься на следующий уровень канализации.
После десятой убитой крысы я стал Адептом магии Воздуха, после сотой — Экспертом. Урон от "Воздушной стрелы" возрос на 60 %, время на каст сократилось на 0,3 секунды. Бой я начинал с применения заклинания из посоха. Пусть урону него совсем маленький, но зато наносился сразу, без задержки, а поднимать мастерство владения посохами мне тоже необходимо — с каждым новым уровнем владения я смогу использовать более сильные посохи, с большими модификаторами.