Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Конечно, рано или поздно всё заработает вновь, но переживет ли этот период та же трава? В отличие от игроков, убежать отсюда она не сможет. Правда, семена можно перетащить с других подобных площадок, если кто-то этим озаботится. Идентификация…
Вечнозеленая Трава
Ещё одной деталью, на которую я не обращал особого внимания, было то, что все материалы вокруг являлись системными. Кроме разве что некросов, явно прибывших извне и не являющихся частью этого места. С другой стороны, не так уж много вещей вокруг можно забрать. Вода, трава, камни и земля. По старой привычке не оставлять за спиной ничего потенциально полезного, я вырезал пару кусков газона и убрал в инвентарь. Если вернусь, пусть ученые разбираются. Сейчас у меня достаточно проблем не только с флорой, но и с фауной…
Одар. Вольный Игрок (C). Архонт (D). Уровень 99. Известность: 5
– Мало кто здесь рискует ходить в одиночку.
Несмотря на все договоренности, игроки старались держаться как минимум парой, что заметно усложняет их незаметное убийство. Впрочем, мой собеседник тоже пришел один. Те из игроков, что отирались поблизости, не принадлежали ни к моему, ни к его рейду…
– Страх перед темнотой заложен в природе многих существ. – отозвался я. – Вряд ли исключением будут даже те чудовища, которые в ней таятся…
– И ты тоже испытываешь страх?
– Когда я перестану испытывать страх, то умру. Другое дело, влияет ли он на мои решения?
– Неплохо сказано.
– Куда лучше слов говорят действия. – пожал я плечами. – Кажется, мы договаривались провести небольшой поединок?
– В этом больше нет особого смысла. – покачал головой архонт. – Пусть ты и сумел избавиться от кровавой метки, но три новых уровня говорят сами за себя. И внушают уважение. Всем вокруг, так что мне больше нет никакой необходимости чувствовать себя и дальше оскорбленным.
Иначе говоря, речь шла о сохранении репутации, которая требуется для выживания в подобном месте. И теперь, когда мы находились примерно на равных, никто не удивится, если мы всё уладим путем переговоров. Что ж…
– У меня тоже нет никаких претензий. – кивнул я. – И раз недоразумение между нами разрешилось, я хочу ещё раз поблагодарить за помощь и извиниться, если был недостаточно почтителен…
– Ха. Пожалуй, я был не прав на твой счет, парень. Ты мне нравишься!
Спрашивать в каком смысле я не стал, поскольку такого рода шутки точно бы всё испортили. И, в целом, с моей души упал немаленький камень – пусть речь и шла о тренировочном поединке, это лишь накладывало ограничения на мой арсенал, но не гарантировало безопасности…
Сканирование!
Адаптивное зрение позволяло неплохо ориентироваться, да и карта отражала местоположение союзников, но сейчас я просто развернулся и направился в нужную сторону…
Активировать Передачу Голоса!
– Пеймон. Ты меня слышишь?
– Само собой. Я не низкоранговый слайм и позаботилась о том, чтобы вырастить себе органы слуха. Достаточно хорошие, чтобы услышать твой разговор с тем архонтом. Про монстров, таящихся в темноте…
– Ты же не думаешь, что я имел в виду тебя?
– Многие считают меня монстром. Даже те, кто сами пожирают трупы…
– Ханжество – тоже в природе разумных. Как и нежелание, чтобы его съели живьем.
– Я не ем союзников. По крайней мере до тех пор, пока они не умрут. Или не предадут меня.
– И мы это ценим. Весьма достойный принцип.
– Кажется, это называется «лесть»? Я уже отдала тебе ту эльфийку, ты хочешь получить что-нибудь ещё?
– Доступ ко всем Залам Возрождения по периметру Терминала.
– Хочешь стать ключником?
– Скажем так, у меня есть кандидатура на эту должность. Будет жаль, если такое наследие сгинет без всякой пользы…
* * *
Инх. Игрок (D). Древний Призрак (D). Уровень 39. Известность: 6
– Ты… действительно меня отпускаешь?
– Скорее даю поручение. Ты останешься здесь в роли ключника. Призракам не нужно ничего кроме маны. Когда Терминал возобновит работу, должен найтись и тот, кто сможет поделиться доступом к окружающим это место убежищам.
– Справедливо. Я обязательно выполню задание…
– Не торопись. – произнес я. – Сначала поклянись, что не будешь охотиться на гоблиноидов, будешь помогать другим игрокам. И не будешь злоупотреблять полномочиями.
– Клятвы в этом месте почти не действуют.
– Я знаю.
Но древний призрак, да ещё и лишенный тела – не самый могущественный противник. Даже если это не монстр, а игрок. И сотрудничать с новоприбывшими будет в его собственных интересах. Ну а если нет и его в результате прибьют, то в этом уже не будет моей вины…
– Ты не сможешь проконтролировать, как я буду действовать.
– Возможно. Но ты всё равно дашь клятву, верно?
– Дам. Я, Инх, клянусь именем великого предка стать хранителем этого места! Помогать другим игрокам, не охотиться на гоблиноидов, и не злоупотреблять полученной властью! И пусть меня поразит небесная молния, если я совру!
– Именем Каина, свидетельствую в том!
В груди неприятно кольнуло, и незримая нить дрогнула, отдавая болью и страхом. Страхом того, что она не выдержит. Но, к счастью, вновь обошлось…
Внимание! Клятва принята!
Связь: 1 %
– Твой бог услышал тебя. Не думал, что здесь подобное возможно.
– Есть многое на свете, друг мой Инх, неведомое даже мне. Теперь остался последний штрих. У нас как раз оставалось одно место. Принимай приглашение…
Внимание! ИгрокИнх вступил в Рейд!
* * *
Внимание! Вы находитесь в условно-безопасной зоне!
Само собой, передавать призраку административный доступ к залам никто не стал – сжигать мосты нужно в своё время. Окончательно должность он унаследует лишь с началом похода. Пока же я сам забрался в одну из комнат и оценил состав нашей команды…
Члены рейда:
Пеймон. Вольный игрок (С). Фея (С). Уровень 18. Известность: 35
Василий. Вольный игрок (С). Человек (Е). Уровень 106. Известность: 51
Гор. Вольный игрок (С). Император Громовых Обезьян (С). Уровень 15. Известность: 29
Медея. Игрок (С). Эльфийка (С). Уровень 10. Известность: 7
Инга. Игрок (D). Эльфийка (С). Уровень 16. Известность: 9
Минар. Игрок (D). Архонт (D). Уровень 36. Известность: 1