Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Прогресс считывания — сто процентов. Настройка завершена. Удачного путешествия!
* * *
Первые несколько мгновений меня окружала тьма, просто бескрайние пространства темноты. А потом, когда я уже пытался двинуться с места, и это, на удивление, получилось, вот только тела я в темноте не видел, предо мной, на расстоянии, начали появляться строки текста.
Приветствуем тебя, странник!
Добро пожаловать в Забытое Королевство!
Прежде чем ты начнешь совершать свои первые шаги в новом, пока ещё мёртвом и жестоком мире, тебе необходимо провести настройку своего игрового персонажа.
Никаких объяснений, что как почему зачем. Просто поставили перед фактом, а текст сменился небольшой менюшкой с выбором из великого множества различных рас. Список начался с так называемых стандартных, всем уже давно известных и в какой-то степени заезженных рас: люди, эльфы с их разновидностями, гномы и иные полурослики, орки и гоблины. Следом за ними шли различные тролли, огры, зверолюди, рептилоиды…
А последний список меня поразил. Там были, скажем так, полумифические существа, такие как: различные потомки богов, типа азимаров, множество разных демоноидов и почему-то отдельно выделенные драконолюди. Последнее удивило, но не стал на этом акцентировать своё внимание. Просто начал листать список и смотреть, что кто даёт.
Каждый давал свои, пока не понятные бонусы. Просто рядом с расой появлялась звезда с различной вытянутостью сторон. Скорее всего, это были какие-то базовые характеристики. Например, у людей звезда была со всех сторон одного размера, у эльфов вытянутая справа снизу слева, верхняя часть была как у людей, ну и так далее.
Примечание: для скорейшего освоения в игре предпочтительно выбирать гуманоидную расу.
Этот текст появился спустя какое-то время, просто как приятная подсказка. Это радовало, значит, не всё так… скудно, как показалось на первый взгляд. Но я продолжил смотреть, ведь образ персонажа со мной останется примерно на целый игровой год, если не больше.
За временем я не следил, да и не особо было интересно, но я продолжал искать, что именно мне больше всего подойдёт. В конечном итоге мой выбор пал на подвид расы демоноидов. Его название — Экофы. Потомки тёмных демонов, что любили скрываться в тенях и убивать из них. Они имели тёмный, немного пепельный оттенок кожи, руки-ноги были как у человека, единственное, у них изо лба росли рога, которые словно зачёсанные волосы уходили назад и заканчивались где-то на затылке, не касаясь его. А ещё был хвост, длинный, чуть длиннее ног, в основании шириной примерно с предплечье. Кисточки на его конце не было.
Звезда этого типа персонажей была вытянута в одну сторону, верхнее окончание и правое были чуть длиннее остальных, правое нижнее было как у человека, а два остальных чуть короче. Пока ни хрена не понятно, что это значит, ну да ладно.
Поздравляем вас с выбором расы!
Раса — Экофы, подвид демоноидов.
Характерные признаки: пепельная кожа, рога, хвост, сторонятся общества, но не гнушаются дружбы. Индивидуалисты, но для своего селения готовы на многое. Чаще путешествуют в одиночку. Относительно слабая психоэмоциональная устойчивость компенсируется отменной реакцией.
Предпочтительные виды деятельности: любые физические и умственные, не связанные с долгим ожиданием (ненависть к фермерству, скотоводству, выделке шкур и тому подобному).
Предпочитаемый тип оружия — нет. Ограничения на использование оружия — все виды экзотического оружия (доступно после дополнительного обучения).
Создание персонажа завершено. Внешность сгенерирована на основе вашей для максимальной погружённости в игровой процесс.
Помните! Подсказок в игре мало. А способов выжить ещё меньше. Ищите, развивайтесь, объединяйтесь. Одиночки долго не проживут.
Это была последняя объёмная подсказка, которую вы получили вне домашней локации. Дальше только жизненно важные подсказки, только в начальной локации.
Удачной игры!
И мир снова погрузился во тьму. Но перед этим появилось на пару коротких мгновений зеркало, где я смог разглядеть себя. А после я перестал ощущать своё собственное тело. Паршивое чувство, если честно. Просто вакуум вокруг, и хрен поймёшь, что с тобой и где ты. Это немного… пугало.
В себя я начал приходить, ощущая прохладу на своей правой щеке. А другую сторону лица наоборот припекало. Глаза разлипаться не хотели достаточно долго, а голова трещала, словно мне приложили по ней чем-то увесистым. Было дело как-то раз, прилетало, знаю, о чём говорю. Но в итоге глаза расклеились, сначала тот, что был ближе к земле и щебню, а потом тот, что был ближе к небесам.
Проморгавшись, я начал шевелиться. Руки-ноги двигались, шея тоже, спина вроде тоже в полном порядке. Значит, можно подняться на ноги и осмотреться более внимательно.
Вот только смотреть было особо не на что…
Мир вокруг был… блеклым. Только местами проглядывающие через облака солнечные лучи давали ему хоть какие-то краски. Рядом росло дерево, но оно имело уже каменный оттенок, листьев не было. Вокруг меня были горы, только с одной стороны был спуск. Сам же я стоял на возвышенности, с которой открывался вид на предгорье.
Спуск казался довольно резким, даже опасным, так что с ходу я не рискнул отправляться в путь. Решил понаблюдать, всё ж местность далеко не… мирная. Один её вид вселяет какую-то тревогу.
Присев на одно колено, я слегка прищурился и стал осматриваться.
Сразу после спуска начиналось разветвление пути, было видно, что иногда что-то отблескивало в левом ответвлении, когда на это что-то падали солнечные лучи. Правое ответвление не было видно, как и то место, где они сходились. После вероятного схождения путей снова шёл спуск, там протекала небольшая горная речка. Сразу захотелось освежиться, а в горле стоял ком… видимо, игра со временем начинает накатывать ощущение реальности мира.
После речки снова шёл подъём, видно было, что одна тропа уходила от меня вглубь предгорья, а вторая шла параллельно, в одном месте расширяясь. И там кто-то бродил… видно было не особо, вот только вид был у этого кого-то не совсем здоровый. Ну а дальше тропа уходила к туману, за которым ни хрена не было видно.
— Ладно… — вздохнул я. — Надо понять, как тут что вообще использовать… инвентарь-не инвентарь…
Данная игра частично приближена к реальным условиям, за исключением некоторых условностей. Инвентарь заменяют карманы и накладки на броне и на поясе. Чем лучше класс брони или съёмной накладки, тем больше туда