Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Васька просил меня не спешить с выездом и дождаться его возвращения, но я не очень-то верил в скорый успех его миссии. Нет, в итоговой победе Теневого Проклинателя и его крылатой подруги Вероники над вражеским отрядом я нисколько не сомневался, поскольку наслышался уже историй от пришедших с Васькой игроков о невероятной крутости рыжего кота, справлявшегося и со столпами Фараона, и с лучшими бойцами шерхов. Три знака черепа перед именем кота и ещё один у демонессы также говорили о силе этих игроков и вызывали невольное уважение. Но до Звонкого водопада минимум час пути по раскисшему лесу, а там ещё невесть сколько времени на поиск разведчиков противника и возвращение с трофеями. Осенний световой день очень короткий, мне же предстояла долгая дорога через весь Туманный Край и ещё дальше, и хотелось достичь цели ещё до наступления ночи. А потому ждать я не стал и отправился в путь фактически сразу, лишь минут через пятнадцать после отбытия Василия.
Три наших стайных гончих явно застоялись без дела и резво рванули вниз по горной дороге, набрав скорость гоночных болидов на трассе. Летели грязь и камушки — Шелли, Варя и я все трое имели хорошо прокачанные навыки верховой езды и устроили настоящую гонку, за каких-то полчаса спустившись с Треглавой горы и достигнув Туманного Края.
— Я перррвая! — радовалась Шелли Орши-Ур, весело смеясь и наслаждаясь своим триумфом. — И в нагррраду хочу получить поцелуй от Серрржанта!
— Ну да, с твоим-то игровым классом «Наездница на Чудовищах», имеющим бонус на скорость передвижения верхом, было бы странным не победить, — Варя Толмачёва была раздосадована проигрышем в скачке, но затем всё же нашла в себе силы поздравить подругу с заслуженной победой.
Я пришёл последним, несмотря на самую сильную и выносливую стайную гончую из всех трёх — Лайка сестры, на которой я отправился в поход, превосходила остальных ящеров почти на двадцать уровней. Но результат зависел не только от маунта, но и навыков персонажа, а ещё массы самого наездника. Я был фактически вдвое крупнее и тяжелее каждой из девушек, плюс нужно добавить вес надетой на мне тяжелой костяной брони, дополнительно усиленной титановыми пластинами. Так что удивляться третьему месту не приходилось. Я выдал счастливой победительнице награду в виде своего поцелуя, и окрестности огласил радостный крик, или скорее подвывание, девушки-вайха.
Мы сделали недолгую остановку для завтрака и отдыха, после чего рванули сквозь туман. В предыдущий раз эта местность меня откровенно пугала, но сейчас при наличии такого надёжного ориентира как вымощенная камнем дорога, мы не боялись заблудиться. Быстро скакали сквозь туман, переговариваясь и подбадривая друг друга. Единственную развилку — левая дорога вела к развалинам Восточной Крепости, правая к Городу Сотен Черепов — мы миновали уже минут через сорок, свернув направо и продолжив скачку.
Навык Верховая Езда повышен до пятьдесят второго уровня!
Получен тридцать шестой уровень персонажа!
Получите награду: три очка навыков (суммарно накоплено двенадцать очков) и одно очко мутации (суммарно накоплено шестнадцать очков).
О да! Два дня уже не было повышений уровня, и я был весьма рад этому позитивному событию, к тому же разом восстановившему у меня Очки Выносливости.
☠Сержант. Человек. Мужчина. Альянс Неудачников.
Игровой класс: Зверолов 36-го уровня.
Характеристики персонажа:
Сила 20 (+30 % наносимого в ближнем бою урона) * Высокий показатель параметра Сила даёт вашему персонажу особые способности
Ловкость 19 (+25 % скорость передвижения, +25 % скорость реакции, +25 % точность действий)
Интеллект 12 Эффект неизвестен
Восприятие 14 Эффектов нет
Телосложение 26 * Крайне высокий показатель параметра Телосложение даёт вашему персонажу особые способности
Модификатор удачи -3 * Крайне низкий показатель параметра Удача даёт вашему персонажу особые способности
Параметры персонажа:
Очков здоровья 963 из 963
Очков выносливости 956 из 956
Очков магии 0
Переносимый груз 60 кг
Использовано мутагенов 3 (потрачено 28 очков)
Известность 8
Навыки персонажа:
Рукопашный бой 35
Зоркий глаз 42 * Добавлена специализация «Ночное Зрение»
Выслеживание 31
Спринтер 19
Изготовление предметов 40
Рыбалка 13
Приручение 71 + 20 * Добавлена специализация «Успокаивающее Прикосновение»
Верховая езда 52
Наездник на чудовищах 28
Тяжёлая Броня 35
Стойкость 30
Мастер Зверей 51 * Добавлена специализация «Мастер большой стаи»
Дипломат 25
Внимание!!! Имеется 12 очков навыков
Внимание!!! Имеется 16 очков мутации
Особые способности персонажа: Живучая тварь * Крепкая спина * Ловелас * Идеальный мужчина
Я был весьма доволен своим сбалансированным персонажем и любовался открытым листом с характеристиками, когда моё внимание привлекли слова скачущей рядом в тумане Вари Толмачёвой.
— Сержант, а где Шелли? Что-то давно её не видно и не слышно…
Что??? Я резко остановил Лайку, и вынырнувший из плотного тумана ящер Разведчицы врезался в нас. Мы с Варей развернулись и покричали в туман, призывая хвостатую спутницу откликнуться, но ответа не услышали.
— Возвращаемся по нашим следам! — я указал на мокрые отпечатки лап стайных гончих на камнях дороги.
Навык Выслеживание повышен до тридцать второго уровня!
Через пару минут мы достигли места, где на дороге шли отпечатки трёх ящеров, но затем одна цепочка следов отходила в сторону, а ещё рядом виднелись непонятные следы волочения. С этого места снова позвали Шелли и услышали вдалеке из тумана голос девушки-вайха. Поехали на голос и почти сразу встретили нашу подругу, сильно хромающую и бредущую нам навстречу по заболоченному лесу.
— Серрржант, Варрря, я упала с седла… — Шелли шмыгнула носом и осмотрела ссадины на ладонях. — Сперррва зацепилась ногой за стррремя. Затем совсем свалилась, а моя гончая убежала в лес. И мелкая ящерррица куда-то убежала…
Чёрт! Вот знал же заранее, что брать в дорогу это «ходячее бедствие» значило получить подобные неприятности. Попытался припомнить, что было в тюках на гончей Шелли. Часть общих съестных припасов, запасная одежда, тент и колья палатки. Похоже,