Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Имя Хаос, Класс — Расследователь, Подкласс — Трансформируемый оборотень. Уровень 22 (шкала опыта заполнена на 87 %).
— Ваши характеристики. Выносливость — 9 ранг (заполненность 43 %), Восприятие — 9 ранга (заполненность 71 %), Аналитика — 7 ранга (заполненность 18 %), Дедукция — 8 ранга (заполненность 77 %), Фортуна Диаса — ранг 11 (заполненность 12 %), Хитрость Диаса — ранг 7 (заполненность 33 %) Некоторые характеристики могут проявиться позже. Характеристики временные: сила +7, ловкость +10.
— Фаунист — ваш взгляд на мир животных не совсем обычен, да что там, вы фауну больше любите, чем людей. Там где охотник убьет добычу, вы постараетесь с ней подружиться и завалить охотника, чтобы неповадно было. Шанс пообщаться с фауной: Если животное одного или ниже вашего уровня, то 100 %, если выше вашего уровня на десять, то 50 %, если больше чем на одиннадцать, то 20 %. Ах да, те звери, которые изначально являются неагрессивными, могут вам преподнести приятный сюрприз. Главное, не старайтесь сблизиться с Пуком. Эта животина чем-то похожа на привычного тебе Скунса. Но вонь Пука смертельна для любого человека. И знай, он это делает не специально, просто труслив по жизни.
— Вскрытие покажет — на данном этапе шанс точно узнать причину смерти равняется 24 % (без учета характеристик). Чем выше Аналитика, Дедукция и Восприятие, тем шанс выше.
— Живые мертвяки — Труп бегает? Ерунда, сейчас мы его свяжем, разрежем и исследуем. Даже если внутренние органы разложились, то вы сможете все равно понять причину перевоплощения живого в мертво-живого. Связанные характеристики: Дедукция, Восприятие, Фортуна Диаса.
Навык — Ищейка. Если появитесь на месте преступления через час, то шанс увидеть следы преступника 55 %, через два час 30 %, через три часа 15 %. С ростом навыка шансы будут увеличены. На данном этапе время действия навыка двадцать секунд, откат три часа.
— Первое повышение важного навыка «Я знаю, что вы делали…». Ваши мыслительные догадки могут вывести на правильный след. Чаще думайте, рассуждайте, сопоставляйте факты. Связанные характеристики: Восприятие, Аналитика, Дедукция.
Навык — моделирование. Чаще и больше напрягайте извилины, вдруг придет осознание происшедшего. Связанные характеристики: Аналитика, Фортуна Диаса.
Навык — Тайник. Грезите о несметных богатствах, мечтает найти свое Эльдорадо? Как говорится, мечтать не вредно, для начала хотя бы отыщите медную монетку. А, вы уже что-то нашли, тогда ладно. Чем выше Восприятие и Фортуна Диаса, тем больше шанс отыскать, пусть это будет всего лишь клочок бумажки. Шанс отыскать тайник пятнадцать процентов.
— Дар Диаса. Иногда вам может повезти в борьбе с противником выше вашего уровня. Шанс нанести смертельный удар на данном этапе шесть процентов. Данный навык может изучить лишь тот, кто имеет характеристику Фортуна Диаса. Смертный, будь осторожен, подведя Диаса, можно схлопотать по заднице.
— Ненавижу ваши правила. Так как вы первый из тех, кто получил в свое распоряжение карты слуг и решили отказаться от проторенного пути, то шанс изменить правильный ход мира в незначительной мере увеличивается на пять процентов. Дальнейшее увеличение параметра навыка возможно при других обстоятельствах, карты больше не помогут.
Чувство смерти — Если где-то произошла смерть, то вы почувствуете нужное направление. На втором ранге расстояние не более пятидесяти метров и время, прошедшее после смерти, десять минут. Чем выше будет ранг, тем больше будет расстояние, время тоже будет увеличиваться. На третьем ранге откроется грань любой смерти, не только насильственной. На десятом ранге появится грань ощущения близкой смерти, будет ровно две минуты для предотвращения неизбежного.
— Навык Неуловимый Джо. С повышением ранга более сильные враги не будут вас замечать, так как Джо был нафиг никому не нужен. На данном ранге шанс, что вас не заметит враг вашего уровня или ниже — восемьдесят процентов. Выше на десять уровней — сорок процентов, выше десяти — пять процентов.
— Навык Клоун тьмы — Улыбка у него чудная, но мало кому удавалось её увидеть. Ранг третий, чем темнее вокруг, тем меньше шансов, что вас обнаружат, с третьего ранга у вас появилось зрение совы, в темноте видите в радиусе двадцати метров. Используя подручные средства, шанс необнаружения увеличивается до сорока процентов».
Дополнительных навыков, слава богу, еще не набрал десяток, да и улучшения видны у некоторых. С характеристиками тоже неплохо вроде. А что там у меня с алхимией?
«Поздравляем, салватор Доктор Хаос. Вы смогли изучить свою первую профессию в мире Викания. Так как вы изучили высшую книгу алхимии, и за вас поручился ныне покойный Балдеус, то процент изучения составляет пятьдесят семь процентов. Создать новое зелье, эликсир, настой, яд — шанс двадцать два процента. Улучшить созданное — шанс тридцать процентов. Чаще проводите опыты и повышайте свои возможности. Не забывайте, существуют зелья, которые могут вам помочь в освоении класса Расследователь».
Так, стоп, какого так сильно увеличились проценты? Правда, одна мыслишка проскочила, скорее всего, увеличение произошло после того, как изучил записи Рогиса Обломиса, плюс мои чокнутые эксперименты. Краем глаза взглянул вновь на характеристики: Аналитика прибавила в процентах, что говорило о правильном ходе мыслей.
«Трансформируемый Оборотень (основа Бердский медведь). Уровень 10 (шкала опыта заполнена на 84 %). Установленный процент передачи получаемого опыта с основного класса в данный момент 20 % (можно вернуть к автоматическому значению, можете его изменить в настройках). Время нахождения в облике Оборотня ограничено тридцатью минутами.
Сила — 6 ранга (заполненность 74 %), Ловкость — 5 ранга (заполненность 77 %), Выносливость — 6 ранга (заполненность 19 %), Агрессия — 8 ранга (заполненность 40 %). Дополнительная характеристика, полученная после употребления крови Аристотийского тигроида: Координация — 5 ранга (заполненность 21 %).
Навык — «У вас есть мед? Я иду к вам». Возможность два раза в час почувствовать скрытого врага в бою и перенестись к нему за спину. Чем выше характеристика Агрессия, тем чаще можно использовать навык.
Навык — «Смертельная щекотка». Два раза в сутки ваши когти изменяются на плаксированные когти. Чем выше ваш уровень, тем чаще сможете пользоваться.
Использование крови других сущностей может как улучшить, добавить, так и убавить, ухудшить характеристики, навыки.
Используйте специализированные камни, артефакты, зелья, чтобы убрать кровавую пелену жестокости.
Навык — «Висельная петля». Ваш хвост настолько крепок и эластичен, что пойманная за шею жертва не сможет вырваться, а вы сможете ее казнить. Использовать навык можно один раз в три часа».
Мишка, вон, тоже неплохо подрос, если что, тут можно будет и поэкспериментировать, людишек вроде как и не видно. Тут только до меня дошло, что логово ведьм осталось без надзора. Как только понял сей прекрасный факт, энтузиазм во мне воспылал с небывалой силой. Добежав обратно к месту моей несостоявшейся казни, тотчас же активировал «Тайник». Два места подсветились мне сразу же, хотя по логике их должно быть больше, но навык-то еще в начальной стадии развития, так что не буду прибедняться. Первое место оказалось прямо в дереве, и что-то мне подсказывало, лучше мне туда не лезть. Маловероятно, что Изольда не оставила там никаких ловушек. А вот второе было чуть в стороне, прямо в земле. Содрав дёрн, скрывавший грунт, обнаружил круглый деревянный люк. Резко его открыл и сразу же рыбкой в сторону, мало ли какая гадость могла там скрываться. Но ничто воздух не испортило.