Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Подсказка: Смерть, это не конец! Смерть в игре — всего лишь неприятное препятствие, которое нужно преодолеть и собрав силы двигаться дальше! Не стоит бояться смерти, хоть она и вносит свою коррективу в развитие (потеря вещей и части опыта). Сильные капитаны способны пережить поражение, собрать силы, вернуться на место смерти и забрать свои вещи.
Однако помните, что вещи с вашего бездыханного тела могут забрать и другие игроки.
Получено достижение «Я вернусь! I»
Условия получения: погибнуть один раз
Бонусы достижения:
Шанс сохранить вещь после смерти + 0.05 %
Текущий бонус: 0.05 %
Ранг достижения: I
Меня заволокло пеленой и паром, через секунду я оказался на том же месте где вошел в игру, только без одежды. Рубаха и штаны куда-то пропали! Подсказку о зонах возрождения я прочитал и принял к сведению.
Подсказка: Зоны возрождения — очень важная часть игры.
В мире Паронебесья часто можно встретить зоны огражденные последним наследием людей, некогда живших внизу на земле до Великой катастрофы — электрические платы, которые и выделяют зоны возрождения.
При смерти игрок перемещается к ближайшей открытой зоне возрождения. Открытой считается та, на которую игрок взошел.
Дочитав подсказку, я пошел к месту, откуда и спрыгнул. Со стороны своего собеседника я услышал нечто похожее не то на смех, не то на попытки вдоха задыхающегося человека.
— Прикол от разработчиков! Они черти! Не могли ничего по умнее придумать? — смеялся мой собеседник. Ник, который я заметил над его головой гласил «Веселый Ким». Только потом пришло осознание, что ржут надо мной. Оглядев свою одежду, я обнаружил почти полное её отсутствие, а особо интересные места закрывали розовые семейные трусы с сердечками.
— То есть так выглядит игрок без всех вещей? Интересно! — Странно, что я не заметил этого на себе раньше, но предположим, что все так и должно быть. — Я еще разок прыгну и вернусь.
— Наверное и так! Я еще ни разу не помирал, да и после этого прикольчика не хочется как-то. Брат твой возродиться рано или поздно, давай подождем еще немного?
— Ты тоже только пришел? — поинтересовался я, присаживаясь на металлический пол платформы. Нагретый солнцем пол слегка обжигал мое тело, однако я почувствовал только тепло. Как же хорошо, что в этом цифровом мире нет боли!
— Ага! — удовлетворенно хмыкнул Ким, Господи! Вот за это не любят эту стартовую локацию! Представляешь, тут постоянно кто-то падает. В игре недавно даже сбор открыли. Деньги на высокие бортики собирают. Надеюсь твой брат не сильно злится на меня.
— Я конечно человек далекий от игр, не то, что мой брат, но чат тут должен же быть? — сказал я, ища глазами иконку, похожую на чат.
— Чата нет! Игра старается быть более реалистичной. Тут общение только через радио, телеграф, в некоторых случаях телевидение. Радио и телеграфы на большинстве кораблей присутствуют, в городах есть телеграфные и радио будки. А вот телевидение это удел богачей…
— А тут есть города? — перебил я своего собеседника.
— Конечно! Вот Кроссвинд, например одна из ближайших локаций! Целый город на летающем острове! Вместе с ней еще весь регион Тихой Гавани. ТГ сокращенно. А эта локация, на которой мы находимся называется интересно. "Пустое пространство", граничит с ТГ. Именно отсюда туда и поступают новые игроки. Хотя для мазохистов есть путь по интереснее. Через лабиринты облаков, прямо в бандитское логово, оттуда по тоннелю ветра ТГ. Однако, чем ближе к исследованной области неба, тем полнее и опаснее локация. Знаешь, в каждой из локаций есть очень опасные под-локации, тут это лабиринт ветров, куда и упал твой брат, однако там тоже платформ полно. Однако совсем перекачанные игроки ближе к низу стелются. Слушай, мне кажется твой брат либо долго летит, либо как-то ему удалось выжить.
— Подожди меня здесь, сейчас выясним! — сказал я и прыгнул вниз. Спустя некоторое время перед глазами все затуманилось, меня стало раскручивать. Я потерял ориентацию в пространстве.
Стараясь смотреть вниз, я продолжал падение. Еще чуть-чуть и меня отнесет черт знает куда, хотя может моему брату еще больше не повезло пелена рассеялась и взор мой упал на маленькое судно внизу. Пролетел еще чуть-чуть таинственный корабль, а затем начал поворачивать. Это последнее, что я увидел перед тем, как глаза снова оказались в туманной пелене. И тут меня понесло в сторону, я перестал так быстро падать и даже полетел вверх, это меня и погубило. С разгона я влетел в стаю птиц, ударился о них и благополучно остался с малым количеством жизни, в чем успел убедиться благодаря подсказкам и показателям. А затем меня доклевали, и я вновь оказался на платформе.
— Ну как? — спросил уже знакомый мне игрок.
— Да, все непонятно, однако внизу пролетает кораблик и возможно там и есть мой брат.
— На платформе четыре и два продаются довольно сильные кораблики для этой локации, это соседняя, в паре десятков километров отсюда. Вылетать к востоку, предлагаю двинуться туда. — воодушевляюще говорил Ким.
— А я предлагаю собрать флот. Ты сказал, что лабиринт — опасная локация. Раз есть корабли, значит и флоты найдутся. А замотивировать всех можно приключениями и деньгами, ведь где опасность, там и деньги.
— Знаешь, извини за брата, я обещаю, что помогу тебе его найти. — неловко извинился Ким
— Один вопрос, откуда ты столько знаешь? — спросил я, поражаясь познаниям нового знакомого.
— Предупрежден, значит вооружен! Шерстить форумы — первое, что я начал делать перед заходом. Я очень многое узнал, но сломал себе интригу, посему больше так делать не буду. Предлагаю идти по синей стрелке, нас приведут к управляющему.
Металлический пол платформы отбрасывал солнечных зайчиков и одновременно служил гоночной трассой для мусора. На железной плоскости бегали игроки, и бежали все к настоящему дому на платформе, хотя он больше всего напоминал стальную трапецевидную постройку, стремящуюся ввысь, покрытую торчащими трубками, навесами, балконами и причалами. Я поспешил к ней, увидел в основании этого здания массивные железные ворота и кучу шестерней. Чем ближе мы приближались, тем сильнее был слышен гомон игроков и непонятные звуки, доносившиеся из чрева платформы. Ощущения невероятные! Такое чудо технической мысли высоко в небе. И все без использования современных технологий.
Ворота открывали большой коридор, проходящий