Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сила +5
Ловкость +5
Контроль +7
Воля +4
Интуиция +5
Дух и интеллект отказывались подниматься. Воля достигла пятидесяти и открылась возможность "Игнорировать внешние воздействия в течение трех секунд, магического и ментального характера". Звучит слабо, но… Это, по сути, три секунды полного игнора против большинства навыков. Дьявол скрывался в мелочах. Я провел серию тестов в моделирование и обнаружил, что эффективность навыка зависела от показателя воли противника. Если у него она нулевая, то я мог добрую половину атак проигнорировать. Магических или психологических. Неплохо, да? Учитывая, что это отдельная характеристика, которую ещё надо открыть, а потом развить – аргумент весьма существенный. Если же воля противника равна моей, то тут и выходят эти три секунды игнора. Да и то, степень игнорирования зависела от навыка и его уровня. Слабый навык я полностью мог отбить. Сильный – лишь частично. Если же воля врага сильнее моей, то в лучшем случае я частично игнорировал атаки, да и то, в течение секунды. В этом случае способность как мини щит. Так я думал, пока в голову не пришла идея отклонять сильные атаки. Это как пытаться отбить летящий в тебя снаряд. Если это мяч, можно и рукой поймать. Если что потяжелее, то можно встретить прямо и погасить урон. А если что-то очень тяжелое, то проще отклонить.
За двадцать пять интуиции выдали ощущение чужих выраженных намерений. Это дословная цитата. Намерение, это как поток заряженного эмоциями внимания. Если эмоции сильны, я это почувствую. Ряд проверок на монстрах и людях в моделировании раскрыли тонкости этой способности. Если меня кто-то хотел убить, то я его почувствую заранее. При условии, что он, например, испытывает сильное чувство ненависти. Если же он спокоен и вниманием не цепляется за меня, то не почувствую. Ну да глупо было бы ожидать супер умения на низком значении характеристики.
Ощущение намерений одна из причин, почему я согласился пройти эволюции прямо здесь, в окружение неизвестных. Никто из них не испытывал выраженного желания причинить мне вред. Не бог весть какая гарантия, но хоть что-то в этой пучине неизвестности.
Глянул, сколько у меня характеристик собралось: двадцать свободных очков. Набранные за уровни и победы над искателями. Выбор, куда вкладывать, лично для меня очевиден – в интеллект. В интуицию тоже хочется, перспективная характеристика, но… Есть подозрение, что после сотни характеристика отказывается развиваться за счет бонусов. Поэтому остается вкладывать. Все двадцать очков отправились в интеллект. Надеюсь, когда-нибудь я и правда, стану умнее.
С навыками ещё интереснее. Собралось тридцать три свободных очка. Ещё семь и я смогу поднять гнев до следующего уровня. Но… Не уверен, что нужно поступить именно так. Этот шаг отдалит меня от звания мастера. Да и есть шанс, что применить следующую планку будет ещё сложнее. Если вообще смогу. И то, что меня больше всего напрягало – я снова поставлю на стихию ветра, которой меня легко могут лишить. Сложный выбор. И хочется, и колется. С другой стороны, если я когда-то хочу сравняться с богами, то мне требуется увесистая дубина. Эх…
Девять очков отправил в клинок и довел его до десятого ранга. Мечом я орудую в шестидесяти процентах сражений, выбор закономерен. Ещё десять очков ушло в цепную молнию. Двенадцать очков отправил в гнев и поднял его ранг до тридцати трех. Ещё нужно двадцать восемь, чтобы перейти на новый уровень.
Клинок достиг десятого ранга
Клинок трансформирован в "Клинок воина"
Клинок воина
Ранг 10: Бонус +100%
Уровень: 9
Урон: 150–250
Стоимость: 50 маны
Цепная молния достигла десятого ранга
Цепная молния трансформировалась в "Поток молний"
Поток молний
Ранг 10: бонус +100%
Уровень: 7
Урон: 246,75
Дистанция: 50 метров
Стоимость: 50 маны
Количество целей: 20
С уроном в цепной молнии была отдельная история. Ближайший противник получал 100%, следующий уже меньше. Самый последний ловил меньше всех. Но даже при таком раскладе за раз я мог нанести под тысячу урона. Что радует, в этой версии, если верить описанию, исчезла возможность ударить самого себя молнией.
У меня осталось два очка навыков, но их оставлю на потом. Добытое буду вкладывать отныне в гнев. Как раз к моменту трансформации подрасту в уровнях и возможно смогу принять новую силу.
Выпустил клинок и заценил изменения. Длина почти метр, в зависимости от силы замаха может, как увеличиться, так и уменьшиться. По лезвию бегают разряды молний и горе тому, кто коснется их. Добавилась гарда, что прикрывает руку, теперь можно выдохнуть и меньше беспокоиться, что мне отрубят кисть. Игрушкой я доволен.
Открыл все свои характеристики и оценил, чего достиг:
Уровень: 50
Дух: 100 (1100 маны)
Интеллект: 125
Выносливость: 58
Сила: 33
Ловкость: 34
Контроль: 62
Воля: 50
Интуиция: 26
Очки характеристик: 0
Очки навыков: 2
Воздушная пуля
Уровень: 10
Ранг 5.
Бонус +50%
Урон: 37,5
Дальность: 50 метров
Стоимость: 5
Воздушное лезвие
Уровень: 9
Ранг 1. Бонус +10%
Урон: 78,3
Дальность: 58,8 метров.
Стоимость: 13,2
Воздушный таран
Уровень: 9
Ранг 1. Бонус +10%
Урон: 143,5
Дальность: 66,3 метра
Стоимость: 16,7 маны
Пляска клинков
Ранг 10: Бонус +100%
Уровень 12
Урон: 282,9
Дальность: 130
Стоимость: 25 маны
Буря
Ранг 0
Уровень 2
Урон: 467,5
Дальность: 132
Стоимость: 200 маны
Гнев
Ранг 33. Бонус +330%
Уровень 9
Урон: 4069,45
Дальность: 700
Стоимость: 250 маны