Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мерзавец знал всё, всё что нужно знать о любом предмете для его использования, включая прошлое и будущее любого смертного, на кого посмотрит. Жуткий тип, одно слово.
И вот однажды он распоясался настолько, что напал... на... одно скажем так поселение... были там одни какие-то — не помню кто они были и неважно это... и, как водится, в таких вот случаях, всех там перебил. Но... но этого ему показалось мало, и он велел своим прихвостням — тоже демонам разумеется, приготовить и подать ему на пир всех оставшихся там детишек. Невинных малюток. И сожрал гад, не подавился, и ел-то с удовольствием. Людоед проклятый! Да-да! Настоящий злодей, исчадье просто!
Это стало последней каплей, Верховные богини не стали более терпеть такого поведения и натурально прокляли мерзавца, превратив его в истинного монстра — злобного, хладнокровного, прожорливого, что бы все знали какой он на самом деле. Вот как дело-то было...
И с тех пор рыщет это чудище по свету, ищет кого бы ещё ему сожрать. Мы так страдаем из-за него, так страдаем... слов моих нет, как страдаем. Тот, кто его зашибёт ГЕРОЕМ будет, однозначно. И награду получит... большую очень, даже не сомневайся.
Изложив весь этот бред, он замолк, и уставился на меня честными глазами.
У меня не нашлось слов для реакции на это его выступление.
— М-да...
На языке так и крутилось неприличное — «ну, ты б... сказочник дед». Хоть бы врать научился бы что ли. Это же надо было всё так вывернуть, вот ни разу не убедительно.
«Наивность — минус 1. Интуит — плюс один»
Я задумалась. Рассказ конечно наспех сварганенный бред, он его даже не пытался сделать убедительным и заранее не продумывал, стало быть и не верил, что мне удастся выполнить его задание — интересно почему? Но судя по всему кое-какая правда тут есть.
— Мастер оккультных знаний... значит у него есть магия? А что делает — огнём пыхает, или может ещё что-то из той же серии?
— Пыхает, ещё как пыхает и огнём, и кислотой и тьмой прям из всех отверстий.
Я попыталась представить, как это может выглядеть, но фантазия слава богу спасовала. Я потрясла головой что б избавиться от навязчивой картинки и зашла с другой стороны.
— Ну, допустим. А он вообще где обитает-то, мне его что тут дожидаться что ли? Это не рационально с точки зрения стратегии. Такого вражину лучше брать тёпленьким, прямо в его логове, желательно вообще спящего завалить.
— Это... разумно. А ты соображаешь.
Задумчиво как-то сказал старик, скорее для себя, чем для меня.
— Место барон, мне нужно конкретное место знать. Вы знаете, где логово Чёрного дракона?
Врубила я прямой вопрос в лоб НПС.
У Лигоса глазки забегали быстро-быстро, он замялся, начал напускать туману — так мол и так, он точно не знает за высокими горами, за реками широкими... где-то в дремучем лесу короче.
Спасибо дядя, это я и так знала.
Стало очевидно, что говорить мне о том где находится заветная дверь выхода из измерения он не желает.
— Да и не готова ты! Пойдёшь так пропадёшь! Да и если одна пойдёшь всё одно пропадёшь. Я... я сам с тобой пойду и провожу, и помогу!
Торжественно возвестили мне, выпячивая грудь колесом — ага, прям мой герой из пенсионного фонда. И тут же обломал:
— Только один маленький нюанс — есть у меня тут небольшое дельце, если поможешь мне, я помогу тебе, согласна?
«Вам предложено принять задание „Заговор“. Посодействуйте барону Лигосу в осуществлении его хитрого замысла. Награда информация о местонахождении логова Чёрного дракона. Репутация с обитателями Проклятого поместья, опыт две тысячи, золото рандомно, прочая награда рандомно — зависит от вашего вклада в дело заговора и успешности всего задуманного предприятия. Принять?»
«Будьте аккуратны игрок — не все дела обитателей поместья одинаково полезны, а не знание законов не освобождает от ответственности за ваши деяния. Помните мудрые слова: — Иная награда может быть страшней проклятья»
Фига себе! Может послать этого тихушника в лес пока ещё не поздно?
Я всерьёз обдумала эту возможность, но вспомнив про то, что мне нужен ключ, решила продолжить свою игру в двойного агента, придя к выводу, что лучше пусть барон ничего пока не подозревает — сговорчивее будет. Я ведь знаю, что он делает на самом деле. Надо только нужный момент не пропустить.
«Принять»
— Согласна, но как скоро...
— Скоро-скоро, дай мне пару дней и всё готово будет...
Он радостно и нехорошо осклабился, я вновь содрогнулась от созерцания набора его жутких зубов. И как-то особенно остро почувствовала, что пришла пора ускоряться — нет у меня тех семнадцати дней, если я хочу довести свой план до конца придётся напрячься.
И я скоренько распрощалась с бароном и выкатилась вон — у меня было полно дел на сегодня.
Глава 21
— Так... значит. С этим пока разобрались — ставим зачёт, галочку, вычёркиваем пункт из списка. Следующим на повестки дня встаёт вопрос о паре перекрещивающихся заданий...так. Ещё сбор манаток, желательно осуществить и вывоз каких-ни будь ценностей, трофеев. С чего бы начать?
— А в ответ тишина...
Вот ведь как бывает — дел вроде бы до затылка, и все важные и нужные, никаких тебе абы как и тяп-ляп, тут всё нужно провернуть обдуманно и главное своевременно, но за что хвататься в первую очередь с наскоку решить не всегда получается.
Я потопталась на месте, подёргала себя за ухо, покрутила головой осматриваясь — относительно невдалеке, за чернеющими стволов деревьев, стыдливо пряталась очередная статуя какого-то игрока. Я посмотрела на это дело, посмотрела... и поняла, что неохота чегой-то мне сейчас киркой махать. И я стала просматривать на интерфейсе набранные ранее задания, более подробно вникая в их детали, а то раньше мне как-то не до того было.
На первый взгляд особых сложностей в этих квестах не было, но вот если присмотреться, так сказать, вникнуть в суть, то вырисовывался крайне замысловатый сюжет. Думаю, что за той простотой и лаконичностью, с которыми было составлено их описание, скрывалась нехилая вариативность развития этих квестов. Любой мог с лёгкостью развернуться в дли-и-иннющие цепочки, могущие завести игрока в такие далёкие дали, что потом выползать на карачках замучаешься.
«Вам предложено выполнить 2/3 часть квеста одного из десяти Великих учителей Эйрена — добудьте Благословлённые чётки