Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Перебивка — кадр, вмонтированный в последовательность и на мгновение прерывающий течение действия. В кадре может быть важная деталь, новая локация, связанная с действием, или субъективный план.
Переброска — быстрое панорамирующее движение камеры, размывающее кадр. Часто используется в качестве перехода.
Перспектива — иллюзия глубины двухмерной поверхности в визуальных видах искусства.
Пиксель — точка растрового изображения, простейший контролируемый элемент цифрового изображения на экране, то есть маленькие квадраты, которые вы видите при приближении цифрового изображения.
Превизуализация (превиз) — прототипирование сцены с помощью цифровой технологии.
Присутствие — 1) звуковая характеристика окружающей среды во время записи звука в комнате или на локации; 2) понятие, введенное Андре Базеном для обозначения иллюзии трехмерного пространства, которую зритель переживает во время просмотра фильма; Базен считал, что это развитие ренессансной линейной перспективы.
Продакшн — процесс создания творческого продукта (чаще в кино-, теле- и музыкальной индустрии).
Р
Ракурс — точка, выбранная режиссером или оператором для съемки персонажа.
Реакция — кадр с актером, слушающим собеседника во время диалога (чаще всего крупный).
Рендеринг — в компьютерной графике процесс получения изображения по модели.
Референс — вспомогательное изображение: рисунок или фотография, которые художник или дизайнер изучает перед работой, чтобы точнее передать детали, получить дополнительную информацию, идеи.
С
Саспенс (от англ. suspense — неопределенность, беспокойство, тревога ожидания) — состояние тревожного ожидания, беспокойства. Использование саспенса в кинематографе обычно связывают с именем Альфреда Хичкока, признанного мастером саспенса. Режиссер умел искусно создавать в своих фильмах атмосферу тревожной неопределенности, напряженного ожидания, боязни неизвестного, предчувствия чего-то ужасного. Вслед за Хичкоком этот прием получил широкое распространение в голливудском кино и в кинематографах других стран.
Сеттинг — среда, в которой происходит действие; место, время и условия действия. Сеттинг может рассматриваться в настольных и компьютерных играх, в фильмах, художественных произведениях, новостях и др. Описывая сеттинг, пользователь определяет свойства реальности, моделируемой медиапродуктом.
Склейка по визуальному совпадению — 1) два разных по крупности плана, соединенные на движении; 2) два или более кадра одного и того же персонажа, соединенные для создания единого места и действия в каждом кадре; так обозначается течение времени; 3) два кадра разных персонажей, имеющих общие визуальные свойства или движущихся в одном темпе. Например, первый кадр луны переходит во второй кадр идеально совпадающего по форме зеркала. В фильме Боба Фоссе «Весь этот джаз» с одного и того же ракурса показано, как несколько танцоров в репетиционной выполняют одинаковые движения. Склейка по движению соединяет их действия, как если бы их непрерывно совершал один и тот же танцор.
Склейка через расфокус — переход, при котором конец одного кадра медленно выходит из фокуса и соединяется со следующим кадром, начинающимся с размытого изображения и постепенно обретающим фокус.
Слежение — способ съемки, при котором камера следует за движущимся объектом.
Соотношение сторон — численно выраженное отношение между высотой и шириной телевизионного или кинокадра. С появлением стандарта цифровой проекции основным соотношением стало 16:9; у HDTV разрешение варьируется от 2K до 4K и 5K (недавно также появилось разрешение 8K). Более широкое соотношение типа CinemaScope достигается путем снижения высоты изображения.
Статичная камера — неподвижная камера.
Субъективная камера — прием съемки, передающий точку зрения персонажа.
Съемка с воздуха (съемка высоты с птичьего полета) — кадр, снятый с верхнего ракурса, часто выступающий в качестве общего заявочного плана. Благодаря дронам, которые дают возможность снимать видео в отдаленных или труднодоступных локациях, такие кадры сейчас используют часто.
Съемочный период — непосредственный съемочный процесс фильма и промежуток времени, когда он происходит.
Т
Тревеллинг — любой кадр, в котором камера на рельсах перемещается в пространстве. Панорама, однако, тревеллингом не является, поскольку камера остается во время поворота на одном месте.
У
Угол зрения объектива — размер поля, охватываемого объективом, измеряемый в градусах. У широкоугольного объектива широкий угол охвата, а у телеобъектива — узкий. Поскольку диафрагма поля зрения объектива определяет размер кадра, оптический угол зрения объектива измеряется высотой и широтой кадра.
Ф
Фокусировка (фоллоу-фокус) — наведение фокуса объектива в процессе съемки для удержания движущегося персонажа в зоне резкости.
Фронтальная композиция (фронтальность) — популярный в западном искусстве способ размещения фигуры в композиции, где персонаж на картине или рисунке повернут лицом к зрителю.
Х
Характеристика кадра — выбор ракурса, крупности плана и расположения актеров. Обычно описывается в категориях количества актеров в кадре; типичная характеристика кадра: кадр с двумя персонажами, «восьмерка» и крупный план.
Хромакей — технология совмещения двух или больше слоев видео в одном кадре путем удаления фона за счет вычитания определенных цветов из изображения.
Ц
Центр интереса (фокусная точка, или доминанта) — это смысловая и структурная ось композиции, вокруг которой формируется остальное содержание кадра.
Цифровой интермедиэйт (от англ. digital intermediate, DI) — процедура цифровой цветокоррекции готового фильма/видео на этапе постпродакшна, осуществляемая в реальном времени, обычно в присутствии режиссера.
Ч
Черновая фонограмма — временная звуковая запись для анимации или превиза, для которой используются голоса малоизвестных актеров или членов съемочной группы, чтобы заменить голоса звезд во время препродакшна.
Ш
Шторка — переход между кадрами, при котором новый кадр как бы перекрывает собой предыдущий.
Арнхейм Р. Кино как искусство. М.: Изд-во иностр. лит., 1960.
Базен А. Что такое кино? Сб. статей. М.: Искусство, 1972.
Балаш Б. Кино. Становление и сущность нового искусства. М.: Прогресс, 1968.
Кракауэр З. Природа фильма: Реабилитация физической реальности. М.: Искусство, 1974.