Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Парное оружие 50/50. Для дальнейшего роста вложите единицу таланта.
Чем дальше — тем легче становилось обнаруживать врагов и их побеждать. Но счастье оказалось недолгим. Сделав очередной шаг в неведомое, я поскользнулся и, грохнувшись на спину, стремительно заскользил вниз. Пять секунд скольжения и меня мгновенно опутывают сразу несколько полозов. Только стойкость и броня не позволяет им сразу выбить из меня дух. Оружия не применить — руки и ноги надёжно перевиты и остаются целыми исключительно из-за прочности костей, щит маны уже не помогает — поздно. Пускаю вокруг себя "огненное кольцо" — эффект отсутствует, зато применённое следом "поглощение жизни" заставляет червей немного ослабить хватку, чем я и воспользовался, освобождая руки с оружием. Отравление резко прыгает вверх, окатывая всю поверхность кожи режущей болью, быстро теряя здоровье, окончательно добиваю ползучих пленителей. Теперь остаётся сидеть, постоянно накладывая на себя "исцеление" и ждать, пока действие ядов не спадёт. Конфета с обезболивающим эликсиром позволяет терпеть неприятные сопутствующие эффекты, иначе имелся бы риск смертельного болевого шока.
Стойкость к ядам +50 всего 60.
Час постоянной борьбы за свою жизнь и можно двигать дальше. Три червя в яме со склизкими краями оказались сотого уровня, подарив соответствующее количество золотых монет. Другие трофеи с них не отличались разнообразием, разве только с одного выпал очень большой кусок мягкой кожи, явно имеющей особые свойства, судя по моим ощущениям материала.
Выбраться из ямы оказалось непросто. Склизкие края заставляли раз за разом скатываться вниз. Развлечений прибавляли периодически подваливающие полозы в совсем уж товарном количестве. К счастью, одновременно их прибывало не более двух, и уровень червяков ограничивался семидесятым. Постепенно приноровился к вырезанию их без особого ущерба для себя.
Парное оружие. Эффективность использования в бою двух клинков 100 %.
Я постепенно превратился в настоящую мясорубку, действующую на одних рефлексах. Движение воздуха, близкая вибрация — резкий рывок и серия режущих ударов, вышибающих из очередного порождения мрака подземелий дух.
Отметив, что поступление новых червей прекратилось, решил всё же выбраться из заваленной горой трупов ямы, выжигая скользкую слизь "огненными кругами". Пропетляв в узких коридорах, периодически вырезая тамошних обитателей, полностью развил ориентирование на слух:
Острый слух. Вы исключительно хорошо слышите и ориентируетесь на слух.
Теперь зрение действительно не требовалось, мои чувства легко обнаруживали подбирающихся для броска ползучих врагов. Тактика против них тоже достигла совершенства: едва полоз бросался на меня, я отступал на шаг в сторону и сам бросался вперёд, нарезая его как колбасу для бутерброда. С парой или тройкой червей приходилось импровизировать: вставать на месте, поднимая щит маны, делать встречные рывки, сбивая им ориентиры, затаиваться, и пережидать, когда потерявшие противника полозы расползутся в разные стороны, дабы разделаться с ними по одному. В конечном итоге я добрался до главного зала подземелья, снова оказавшемся полным скользкой слизи. Обнаружив опасность по изменению эха падающих капель, удачно не попал в очередную ловушку. Едва я пустил огонь вокруг себя, как подвергся мощнейшей атаке.
Военная хитрость. Вероятность использования слабых сторон ваших противников и вероятность нанесения критических ударов 100 %.
Несмотря на готовность и верную оценку моих действий системой, серьёзного отравления избежать не удалось. Пятьдесят единиц урона ядом в секунду — это просто запредельно. Отбивая один бросок Главного Босса за другим, постоянно подлечивал себя магией, иначе бы протянул лишь несколько секунд.
Стойкость к ядам +40 всего 100.
Регенерация здоровья +30, всего 100.
Несмотря на резко подпрыгнувшую до предела стойкость и существенную регенерацию здоровья, полностью убрать эффект отравления не удалось. Правда, теперь урон не превышал десяти единиц в секунду, и хватило сил для решительной атаки последнего противника. Позволив ему частично обвить себя, банально искромсал всего на мелкие куски, не дав вырваться. Долго же он не хотел издыхать: полоса моей усталости подпрыгнула почти до предела, а здоровье червя то падало, то опять поднималось вверх. Невероятная регенерация! Я уже начинал серьёзно волноваться, однако помог недавно обретённый "Рыцарский дух". Кратковременное удвоение "силы" всё и решило.
Поздравляем, монстр "Полоз-Матка" 100-9 погибает от вашей руки. Вами получен опыт: 100 (инкапсулировано до получения социального статуса "взрослый").
Поздравляем, вы благополучно зачистили локацию "Сердце Великого Полоза". Учреждённая награда за успешное прохождение: +50 пунктов восприятия всем участникам рейда.
Восприятие +34, всего 200.
Внимание! Ваша базовая характеристика "восприятие" достигла предела, 16 избыточных пунктов преобразуются в 16 очков нераспределённых характеристик.
Переведя дух, вложил свободную десятку в "жизнь", дабы догнать её до капа, озаботившись сбором трофеев. К сожалению, никаких ценных подарков последний полоз не выдал. Всё тот же яд, правда, исключительно высокой концентрации, слизь да мясо со шкурой. Обыск пещеры с простукиванием и прислушиванием тоже не порадовал — ценных кладов здесь, похоже, даже не предусматривалось. Но моя старательность и любопытство оказалось вознаграждено. В самый центр большой ямы с потолка капала вода. Вода и вода, чего в ней такого. Однако применённое "распознавание" показало нечто особенное:
• "Животворящая вода". Класс — "стихийное". При употреблении внутрь даёт "благословение Величия Жизни" I степени сроком на 24 часа.
Не просто "Живая вода", а "Животворящая". Настоящая легенда, для поисков которой в большом игровом мире есть множество тайных квестов. Правда, до сих пор не слышно про их успешное прохождение. Только теперь понял, как мне повезло в очередной раз. Если бы довелось биться с полозом-маткой здесь, внизу, то мог бы с ним и вовсе не справиться: от капель воды, попадавших на его тело, тот бы восстанавливался ещё быстрее.
Набрав капель на целый глоток, проверил эффект действия этого природного эликсира на себе.
На вас наложено благословение Величия Жизни I степени сроком действия 24 часа. Жизнь +100 %. Вторичная характеристика "регенерация здоровья" +300 %. Вторичная характеристика "выносливость" +50 %.
Теперь не уйду отсюда, пока не заполню все имеющиеся в хозяйстве фляги и прочую тару — спешить всё равно некуда. Заработанный в процессе прохождения данжа опыт перелил "Кольцу Величия Духа" поднимая его до предела. Оно ожидаемо предложило интегрироваться в тело, но я отказался. Опыта ещё хватало, как и висящая невостребованная заначка, доставшаяся от Повелителя Бездны, слил всё в свой новый меч. Тот и сам неплохо напился крови, но лишние шестьдесят пять тысяч ему совсем не помешают. Наберётся ещё пятнашка и он станет сотым. По деньгам подземелье оказалось значительно выше среднего — четыреста золотых и пятьдесят пять тысяч серебра. Теперь бы ещё суметь их потратить или вывести в реальную экономику. Ловя падающие с потолка капли, задумался о том, как проходить этот данж боевой группой. Если сразу не растеряться, забыть про спешку и действовать исключительно осторожно — то ничего сложного. Естественно, при хорошей экипировке и запасе эликсиров против яда. Скользкие ямы весьма коварны, благодаря ним авангард может оторваться от идущей следом поддержки и погибнуть. Остальные, в таком случае, тоже долго не продержатся. Наверняка именно так и происходило со всеми, кто попадал сюда ранее меня.