Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Планировалось разметить 50 зверей по количеству членов хирда. Первый десяток зверей, если не удастся их приручить, предназначен для разведения. В том, что приручить получиться были серьезные сомнения, ведь звери выросли в дикой природе. А их еще оторвали от матери и привезли куда-то. При строительстве гномы рассчитывали на зверей до 10 уровня включительно. До этого подробно выяснив у меня характеристики виденных мной кабанакров. И исходя из того, что размножаются они видимо при уровнях от 5 и выше. Но выше 10 уровня держать зверей не имело смысла, они будут уходить на забой. Как некоторые другие.
Крепость кабанакров, так я окрестил сие строение и произнес это вслух. Милу название пришлось по душе и он согласился со мной. Кстати про хирд. Точнее про вассалитет.
«Внимание! Клан «Рубаки» приносит вам клятву верности»
«Внимание! Титул Сюзерен повышен. Сюзерен 2 (50 вассалов) – все войны под вашим командованием наносят на 11% урона больше, + 6% набора опыта»
Глава 34. Деревня «Мирный лес»
Я размышлял над полученным титулом, значит шаг между титулами такой же как и у достижения «Убийца». 10-50-100-500 и так далее, а вот награда меня разочаровала, всего плюс один процент. Я надеялся на пять процентов, но очевидно, что это было бы чересчур. Сколько вассалов у короля или императора, сколько у него подчиненных? Какие бонусы у них? Одно ясно, чем больше армия, тем больше у нее бонусов. А значит у них не только численное превосходство, но еще и качественное. При таких раскладах я удивлен, что здесь еще нет единой империи. А как у эльфов и орков, они живут обособленно, но если у них единый правитель? То их армии очень сильны. Теперь понятно, почему королевство Айнц затеяло войну. Война сама по себе – это опыт для войска, конечно только для тех, кто выжил и победил. А еще это расширение территории и новые вассалы, а значит опять же усиление войска. Но тогда получается, что нельзя ждать пока одно из северных королевств победит. Если на нашей планете воюют два государства, то третье ждет итога и нападает на ослабленную армию. То здесь победившая армия становится сильнее, путь малочисленнее, но сильнее. Князь наверняка лучше меня разбирается в этом, да и Микола тоже.
Наш небольшой отпуск завершился, сейчас мы двигаемся к Риванне тем же составом. Я сижу на Шарике, слева от меня Яна, позади Ян, кажется, его укачало и он заснул. Гномы сделали для Шарика… Э-э, боевой обвес? Сбрую? Мой заказ удивил гномов, но они справились. В итоге на морде появилась металлическая нашлепка, на бивнях, рогах и хвосте металлические наконечники. Спереди, по бокам и сзади свисают защитные элементы из кожи и железа. А сверху нечто вроде кабины, четыре кресла, два спереди, два сзади; и багажное отделение, куда смело могут поместиться еще шесть человек. Эдакий Пикап, только не на колесиках, а на спине Шарика. И даже на всякий случай есть поводья, хотя это по-моему лишнее. Шарик еще ни разу не поддался управлению, у него свой разум. Мы едем верхом сидя в креслах, Шарик сам по себе передвигается плавно за счет наличия восьми лап, а кабина сделанная гномами еще гасит толчки. Получается как будто плывешь на корабле, а не едешь на повозке. Вот Яна и укачало. Честно говоря, Шарик и так был как танк, а теперь и вовсе бронированное нечто.
Дело ближе к закату, на остановке я отправлюсь на разведку вперед, искать новую засаду. За время проведенное в Альвеоне потоки моей манны восстановились полностью. Так, что я во всеоружии. Манны у меня хватает, кристаллов тоже, более того теперь с помощью медитации я могу восстановить запас манны до предела за полчаса. От безделья мы брали различные задания в гильдии, заработали немного денег, а главное набрали кристаллов. Основная масса кристаллов у меня, еще часть в кармане у Али. Мы провели тесты и выяснили, что фокусы с использованием манны кристаллов из карманы Али тоже работают. А для Мики мы сделали подобие утяжелителей на ногах позади голени. Спереди поножи, а сзади карманы для кристаллов, которые плотно соприкасаются с кожей. Необязательно держать кристалл в руках, чтобы использовать его манну, достаточно соприкосновение с кожей. Девчонки тоже научились быстро восстанавливать запас манны с помощью медитации. И теперь Мика пробовала на каждом привале свой обновленный навык «Раздирающий кости удар 2». Она подняла его еще в лесу при битве с бандитами и теперь может разрезать еще и камни. Бедные камни, Мика как ребенок не может наиграться, и каждый встречный камень пробует на прочность. Даже порывалась испытать свой навык на стенах Альвеона.
Я же в том лесу получил еще один навык «Шаг в тень 1. Вы можете раствориться в тени на 10 секунд, если тень от вас не далее 1 метра». Не помню, у кого танто его забрал, было не до того. А испытывать его я стал только недавно, когда моя манна пришла в норму. Очень интересный навык. Я не просто прячусь в тень, а реально в ней растворяюсь. Меня как бы и нет, предметы проходят сквозь меня. Окружающие не видят ничего кроме тени. Такая вот невидимость вкупе с неуязвимостью. Я тоже как ребенок играюсь с новой способкой, периодически уходя в тень. Правда у нее оказался довольно долгий откат в один час. Было так забавно пугать девчонок, когда я пропадал, а потом появлялся и хватал их за разные места. Правда хватать моих девчонок следовало очень аккуратно, Мика могла случайно или от испуга выпотрошить меня всего. С Алей проделывать этот фокус, было веселее.
На самом деле мой новый навык больше подошел бы для Мики и я размышлял можно ли ее обучить этому навыку с помощью навыка «Учитель» или дать Мике мой режик и позволить тыкать им в себя. Да и Але не помешала бы временная неуязвимость. И вообще она хотела стать сильнее, а как в этом мире стать сильнее? Правильно, навыки. И у меня их много, целых семь