Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 159
Перейти на страницу:
нам испытания, которые мы не в состоянии выдержать.

— Мы сегодня отлично поработали. Показали этому Фейнмару, кто такие «Золотой Век»! Заявили о себе и получили дополнительный квест. Теперь, когда придет время, он пригласит нас в Большой Бестиарий, где за победу мы получим Звездные предметы, — игроки переглянулись, словно ища друг у друга подтверждения в том, что это не шутка. — Вы что, реально сомневаетесь в том, что я стал бы обманывать, когда дело касается артефактов и сокровищ? — одиннадцать игроков синхронно замотали головами. — Вот именно, — улыбнулся я. — Говорят, удача сопутствует только тем, кто этого достоин. А я считаю вас самыми достойными из игроков столицы. Никто нам не ровня и никто не сможет стать достойным оппонентом. Мы дали им фору. Капитан обладает знаниями, полученными из ВиртРПГ. Пускай. Собрала вокруг себя головорезов и набивают экспу убийством других игроков. Ужасный, отвратительный путь. Мы никогда не опустимся до ее уровня. Но и прощать ее не станем. Наши истории переплетены, хотите вы признавать это или нет. Мы сразимся с ней и я собираюсь победить. И, глядя в глаза каждому из вас, могу с уверенностью сказать, что вы разделяете мое желание, «Золотой Век»! Пока, мы еще лишь свора приятных ребят и крутых игроков. Но через пару дней мы превратимся в настоящую суровую профессиональную команду. Готовы?

— Да! — даже не ожидал на такую дружную реакцию. Неужто я прирожденный лидер?

*Или просто красиво заливаешь воду в уши. (¬‿¬)*

— Поднимаем уровень, слушаем Мела и готовимся к Пятому глобалу. Погнали, «Золотой Век»!

Подействовало. Все заулыбались, кроме Мела, который после слов «он пригласит нас в Большой Бестиарий» стал смотреть на меня стеклянным взглядом приговоренного к смерти. Но даже он, пускай и дрожащей рукой, стал аккуратно делать пассы перед лицом, прокачивая навыки и активируя системные сообщения. Чего он так испугался? Неужели Бестиарий такой сложный данж? Потом спрошу, все потом. А сейчас — левел ап! Вперед, Юки!

*Текущие очки опыта: 1093015 / 8192000. Получены Новый Уровень! Доступные Очки Характеристик: 96.

Игрок Кир, (подробный) Уровень: 13 (10)*

Ну вот, собственно, как я и думал. Тринадцатый уровень и еще два до заветного пятнадцатого. А экспы теперь надо аж восемь миллионов, значит на переход с 14 на 15, потребуется шестнадцать — вот это уже запредельные цифры. Ладно, что там с навыками?

Изменение уровня навыков:

Владение оружием: одноручное. Мастер (7/80)

Владение оружием: метательное. Эксперт (39/40)

Навык брони: легкая. Эксперт (25/40)

Навык брони: средняя. Эксперт (30/40)

Атлетизм. Мастер (12/80)

Акробатика. Мастер (18/80)

Скрытность. Эксперт (35/40)

Искатель Сокровищ. Эксперт (23/40)

Контроль артефактов. Мастер (5/80)

Усиленный Контроль. Адепт (3/20)

Знаток Древних цивилизаций. Мастер (10/80)

Карманник. Эксперт (11/40)

Взломщик. Эксперт (2/40)

Танец Теней. Эксперт (39/40)* — на навык наложен штраф из-за применения схожего альтернативного навыка.

Речь Древних. Ученик (9/10)

Радость сражения. Эксперт (25/40)

Удача Искателя. Ученик (4/10)

Йокай. Эксперт (21/40)

Тайное знание. Эксперт (2/40)

Открытый потенциал:

О, мои седые виски! Опять этот Мастер Привычки вмешивается! Одного поинта мне не хватило, чтобы стать Мастером Танца Теней, а он его остановил из-за того, что я использовал «схожий навык». Задница, самая настоящая задница. Самое смешное, что никакой «новый навык» он мне в награду не давал, просто угрожал, что сотрет этот.

Изменение уровня боевых навыков:

Удар в спину. Мастер (3/80)

Импровизация. Мастер (15/80)

Усиленный бросок. Эксперт (36/40)

Спринт. Мастер (45/80)

Пробивающий удар. Мастер (3/80)

Пронзатель. Эксперт (30/40)

Двойник. Эксперт (39/40)

Разрушение Душ. Эксперт (11/40)

Истинная Форма: Зенко. Эксперт (20/40)

Буря Духов. Эксперт (2/40)

Правосудие Инари: Вердикт. Адепт (5/20)

Количество Хвостов Кицунэ: 2

Открытый потенциал:

Достигнут навык уровня Мастер!

Удар в спину переходит на новый уровень! Навык адаптируется к возможностям и предпочтениям игрока. Со следующим поднятым уровнем, способность полностью поменяется на другую, улучшенную. В зависимости от того, как будет использован этот навык в ближайшие дни, зависит его эволюция!

Пробивающий удар переходит на новый уровень! Теперь, в том случае, когда Пробивающий удар наносит Критическое повреждение или поражает Энергетический Центр существа, он будет оставлять на теле врага специальную метку-дебафф:

Слабое место (метка) (1/1) Особенная точка на теле врага, видимая для всех участников группы или клана, в котором состоит игрок. Любой урон, нанесенный в (метку) будет Критическим. (Метку) невозможно снять стандартными зельями или навыками. (Метка) сохраняется все время до конца боя и исчезает, если противник смог выйти из состояния боя.

Немного непонятное описание (метки), но ведь навык нереально крутой! Теперь главное подумать, как все это скомбинировать и тогда при помощи Разрушителя душ я смогу постоянно оставлять метки для всей группы! Сражения с боссами только что стали не в пример проще! Круто, я даже не думал, что мой класс сможет стать таким вот командным игроком. С Ударом в спину тоже все было примерно ясно. Если я буду использовать его вкупе с Танцем Теней, то, возможно, эти навыки «срастутся» и я сумею наносить какой-нибудь экстра-быстрый незаметный удар. А если пойду по пути Контроля Артефактов, то смог метать кинжал и заставлять его бить в спину с активированным навыком. Уверен, понять все это так быстро позволял мне навык Импровизации. Я вот реально чувствовал, как перестаю быть обычным человеком со звездой в сердце и превращаюсь в нереально крутого игрока с дикой способностью адаптироваться ко всему новому.

И мне такие перемены очень нравились.

— Приятного аппетита, лидер, — усмехнулся Макс, презентуя мне тарелку с аппетитной домашней паэльей. — Почти все закончили прокачку. Потом Мел выскажется.

— Спасибо, — улыбнулся я в ответ, принимая вилку. — Всем приятного аппетита, — пожелал я своим соклановцам, большая часть которых уже набросились на еду. Ждали мы только Гришу и Тоннеля. Видимо, для магов прокачка была куда более комплексным делом, чем для нас, простых боевых классов.

— Я готов, — вздохнул Тоннель, потирая виски. — С каждым уровнем все сложнее разбираться в этих механиках. У меня уже голова начинает натурально болеть. Гриша, ты как справляешься? — Спектр переключился на Мага Пустоты, который тоже устало выдохнул и благодарно принял тарелку со своей порцией.

— Сейчас немного проще, у меня ограниченный вектор прокачки, очень хочу один навык заполучить, все туда вливаю.

— Что-то стоящее?

— Скорее необходимое, — кивнул Гриша. — Позволит мне обходить отчасти магическую защиту монстров, — Маг Пустоты решал, стоит ли говорить дальше, — ну и игроков тоже.

1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 159
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?