Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Если длинную, то так.
Нужно взяться за короля поставить его на c1, затем этой же рукой взяться за ладью и поставить ее на d1.
Схема для короткой рокировки:
Ходим пешкой на e4, на втором ходу конем на f3, затем слоном на c4, и потом делаем рокировку. Чтобы сделать длинную, нужно дополнительно убрать ферзя, новичкам ее не рекомендуется делать. Поэтому делаем в своих партиях только короткую.
Рокировку нельзя делать если:
Загорожен проход. Здесь мешает слон на f1. Нужно сходить им, например на c4, и затем можно рокироваться.
Король находится под шахом. Здесь белые могут закрыться, например конем на c3, и потом сделать рокировку.
Король делал ход. Здесь рокироваться нельзя ни в короткую, ни в длинную сторону. Это плохо, без рокировки играть трудно. Поэтому старайтесь не ходить королем в начале партии.
Ладья делала ход.
Здесь нельзя делать короткую рокировку, но можно длинную, если ладья а1 не будет ходить.
Король пересекает битое поле.
Здесь слон атакует поле f1. Белые могут перекрыть слона, сходив пешкой на d3, и на следующем ходу рокироваться.
Но ладьей можно пересечь битое поле при рокировке. Слон атакует поле b1, но так как ладья может пересечь битое поле, здесь можно сделать длинную рокировку.
Попадает под шах.
Здесь будет шах от ферзя, если поставить короля на g1.
Когда сделали рокировку, вы образно построили крепость для короля:
конь защищает пешку h2, не пускает черных на поля g5, h4. Пешки прячут короля от шахов, ладья защищает пешку f2. И сам король защищает пешки f2, g2, h2.
Не ходите пешками на две клетки после рокировки! Это разрушит вашу крепость.
Здесь ходы пешками на поле g4 (даже если бы и конь черных не срубил ее), h4, очень плохие. Допустимо ходить на одну клетку, например, сходить пешкой на h3, сделать «форточку», запасной выход для короля.
Задания:
29. Можно ли здесь белым сделать короткую рокировку?
30. Могут ли черные в будущем рокироваться в длинную сторону?
31. В короткую сторону?
Урок 17. Дурацкий мат
Дурацкий мат – самый быстрый способ выиграть в шахматы. Он встречается редко. Но знать его нужно (хотя бы для того, чтобы сказать другим, что вы знаете самый быстрый способ выиграть партию в шахматы).
Его проще ставить, играя чёрными.
Например, белые ходят пешкой на f3, черные ходят на e5
Затем белые ходят g4
И уже на втором ходу черные ставят мат на поле h4. Королю шах от ферзя, уйти некуда, а пешки не могут его закрыть, так как они назад не ходят. Если мысленно на место ферзя поставит слона, тоже будет мат.
Урок 18. Детский мат
Идея детского мата заключается в том, что пешка на поле f7 самая слабая, её защищает только король. Нужно на нее напасть 2 раза, чтобы съесть ее.
Белые ходят на поле e4, черные на e5
Ферзь ходит на h5 нападает на пешку f7, черные конем на с6.
Если вместо коня сходить король на е7, то ферзь заберет пешку с матом.
Сразу нет смысла есть пешку ферзем, так как король заберет ферзя, поэтому на помощь выходит слон, слон с4, дополнительно нападая на пешку.
Черные ходят конем на f6, чтобы напасть на ферзя, но это грубая ошибка! Ход конем не защищает пешку f7.
Ферзь забирает пешку на f7, в итоге мат королю, потому что ферзя защищает слон, а королем нельзя есть защищенную фигуру.
Важно: поставить детский мат пробуйте только слабому сопернику, сильный игрок легко защитится, и вы можете потерять ферзя.