Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Передаю ему флакон, пожимаем руки и отправляемся в дорогу.
— А расскажи, если несложно, о местной живности. Такой знатный охотник наверняка обо всех все знает.
— Да. — Он приглаживает усы и гордо улыбается. — Я с самого детства по этим лесам бродил: сначала с отцом, а потом и сам.
Везет; я со своим лишь изредка на рыбалку ездил.
— Да, Варвара тоже говорила, что ты самый опытный из местных зверобоев.
— Ладно, тут пока безопасно, так что слушай…
Вы получаете достижение: «Охотник I ранга»!
Вы видите название монстра!
Смешно: а второй ранг, наверное, откроет количество хитпойнтов. Интересно, а что тогда будет на третьем?
— Сейчас мы пройдем по краю чащи, — остановившись, объясняет охотник. — Подниму вот так руку — остановись. А вот так — стреляй, куда показывает ладонь. И иди за мной шаг в шаг, понял?
Киваю, и мы продолжаем движение. Лес заметно меняется: остаются одни хвойные деревья и странные кусты, с острыми шипами. Птиц вообще не слышно. Хотя движению ничто не мешает — хвойная подушка надежно укрывает корни.
— Осторожней, — шепчет мужчина, — оцарапаешься и тебя парализует. А эти милые кустики начнут тебя есть.
М-да, больная фантазия у тех, кто сделал эту игру!
Неожиданно охотник останавливается и поднимает руку… Ага, опасность. Что, ежики?! Большие, размером с мелкую собаку. Приседаю за деревом и натягиваю лук.
Вы получили +15 к маскировке! Живность не сразу поймет, откуда по ней стреляли!
Шанс нанесения критического удара увеличен!
Первая стрела срывается в полет синхронно с сестрой, выпущенной Ортом.
Критический удар! Урон х2!
Готов. Подхожу, выдергиваю две стрелы и подбираю иглы плотоядного ежа.
— Они ими очень метко стреляют, — сообщает мужчина.
К утру мы доходим до города, я поднимаю основной навык чара — Меткость — на три пункта, бонусом — единицу к Ловкости, и получаю два уровня. Рюкзак забит трофеями и ингредиентами под завязку. Веселая прогулка вышла! Плотоядные ежи, такие же дятлы, норовящие продолбить череп. Живые пеньки — хорошо, что изготовил огненное зелье! Вот только плюсов к навыкам не получил: странно…
— Вот тут наши пути расходятся, — произносит Орт, стоя на опушке.
— Благодарю, что помог. Держи, — протягиваю ему предпоследнее зелье. — Вдруг пригодится.
— Будь осторожней, — кивает он, пряча флакон в сумку. — Где-то неделю не покидай город, а то еще встретишься с бригадой бурых…
Вы получаете +1 к Известности!
— Ясно, буду следить за своей спиной, — в очередной раз отвешиваю полупоклон, разворачиваюсь и прыжками несусь к городским воротам.
— Стой, за проход в наш славный город с тебя — три медные монеты! — произносит стражник, взмахивая алебардой.
— Конечно-конечно, — часто кивая, протягиваю ему названную сумму. — А не подскажете, доблестный страж, как пройти к гильдии магов и бойцов?
— Отсюда два квартала и поверните направо, — приосанившись, произносит он.
— Благодарю, уважаемый.
Прохожу сквозь распахнутые ворота и оказываюсь в Горильске. Узкие извилистые улицы. Одноэтажные хибарки, дальше — более приличные дома. Ага, вот и нужная мне гильдия. Невысокая башня, над входом — вывеска с изображением раскрытой ладони, в ее центре — раскрытый глаз. Стучусь и захожу.
Комнатка, скамейка у стены и монументальный стол, за которым восседает обрюзгший мужчина непонятного возраста — то ли тридцать, то ли шестьдесят.
— Добрый день, уважаемый маг! — отвешиваю полупоклон. — Я хотел бы вступить в вашу славную гильдию магов!
— Одна серебряная монета; деньги вперед!
Ну и расценки! Это же целый день по лесам надо бегать, собирая травы!
— Вот, уважаемый…
— Маг Пуз, ученик! — То, что пузо есть, я и так вижу.
— Ясно, уважаемый маг Пуз! — восхищенно смотрю на него: сколько шашлыка пропадает! — А кому я могу продать алхимические ингредиенты?
— Второй этаж, первая дверь налево — там Ажара. Поговори с ней.
— До свидания, — снова кланяюсь и, развернувшись на пятках, ухожу.
Бегом поднимаюсь по лестнице. Постучавшись и дождавшись разрешения, захожу внутрь. Просторная комната, шкафы вдоль стен и длинный стол по центру, заставленный всякими склянками и прочей алхимической ерундой. Вокруг него носится молодая и весьма симпатичная девушка в заляпанной реактивами мантии.
— Добрый день, уважаемая Ажара, — прижимаю ладонь к сердцу и отвешиваю полупоклон.
Да, тяжела жизнь ролеплейщика!
— О, новое лицо. — Она радушно улыбается. — Да ты уже ученик, поздравляю!
— Благодарю; не подскажете, у кого тут можно об алхимии побольше узнать?
— Я тебе расскажу, если поможешь мне с моими опытами.
— Согласен, — киваю и подхожу ближе. — Что от меня требуется?
Вы приняли задание: «Доставка ингредиентов»!
Вот это тоже бесит: задание принято, а что будет в качестве награды — неизвестно!
— Достать вот это. — Девушка что-то быстро пишет на листке пергамента.
Так-с, посмотрим. Ух, повезло! Все это у меня уже есть, по дороге насобирал.
— Я скоро вернусь, — киваю и выхожу из гильдии магов.
Можно было бы сразу отдать, но неизвестно, как она к этому отнесется. Погуляю часик, посмотрю, что там в гильдии бойцов, да и город изучу — авось пару монет заработаю.
И далеко идти не пришлось: здание находится по соседству; эдакий миниатюрный форт и позади него — тренировочная площадка.
Фух, хоть тут не пришлось платить. Всего лишь надо было попасть с пятидесяти шагов в мишень десять раз. Попал, лишился одной стрелы — сломалась. Взял первое задание: истребить крыс в хлебном амбаре. Вот почему в большинстве игр присутствует это задание, в той или иной форме? Почему крыс, а не тараканов или там пингвинов?! Хоть на карте отметил, и на том спасибо. Выйдя из здания, прыгаю в нужную сторону, ловлю на себе удивленные взгляды других игроков. Млин, они что, не заметили, что так проще всего Атлетику прокачать? Правда, выглядит глупо, но это мелочи жизни. Можно, конечно, поплавать, да только негде. Да и неизвестно, кто тут в воде обитает, помимо водяных.
Вот и амбар. Натянув лук, приседаю и крадучись захожу внутрь.
Вы получили +5 к маскировке! Живность не сразу поймет, откуда по ней стреляли!
Шанс нанесения критического удара увеличен!
Большое помещение, разделенное перегородками, балки под потолком, несколько пирамид из ящиков. Странный амбар. А вон и две крысы.