Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я хлебнул зелье новичка для храбрости и бросил бутылёк перед Порингом. Тот попрыгал к обнаруженной добыче, а я в то же время прыгнул на него со спины, нанося колющий удар. Подло? Это же монстр, ему пофиг! Получив глубокий порез, Поринг вообще не издал ни звука. Наоборот, он резко развернулся со всё ещё вколотым ножом, обеспечив себе длинный порез, и прыгнул на меня. Я едва успел защититься от него, поставив щиток. Удар был заметно сильнее, чем от Фабре – шарик оказался более тяжёлым по массе. Я не удержался, сделал несколько шагов назад и упал на задницу. В тоже время Поринг опять прыгнул на меня. Я откатился в сторону, и он пролетел мимо. Не теряя времени, я сам прыгнул на него, нанеся ещё один колющий удар, при этом надавливая на нож всем телом. Поринг такого надругательства не выдержал и лопнул. Вот просто взял и лопнул! Я аж удивился, когда он развалился на рваные куски, будто взорвавшийся пудинг.
Но тут следующие мои мысли оборвались от неожиданного события. Моё тело засветилось яркой вспышкой, а сам я испытал необыкновенное чувство эйфории. Это продлилось секунд пять, но ощущения были незабываемыми. Когда меня отпустило, я встал на ноги и прислушался к себе. Я чувствовал себя даже лучше, чем раньше! Понимание того, что произошло, до меня дошло быстро.
- Статус!
====================================
Имя: Алексей Смирнов
Возраст: 22 года, 4 месяца, 17 дней
Профессия: Новичок
Уровень: 2
Уровень профессии: 1
Сила: 3 » 2
Ловкость: 5 » 2
Живучесть: 3 » 2
Интеллект: 8 » 2
Сноровка: 10 » 2
Удача: 1 » 2
Очки характеристик: 3
====================================
ДА!!! Я понял уровень! Всего лишь второй, но это ведь прогресс! Реальный прогресс моего роста! Мои старания окупаются! Невероятное ощущение! Особенно после многих лет долбёжки головой в непроходимые стены! Чувствуется даже некое… освобождение!
Фух… хорошо! Покайфовали и хватит. У меня три очка характеристик. Куда их вложить? Хмм… какие же в игре были билды для персонажей? Так называемые билды, или финальные росписи характеристик персонажа, в игре соблюдались чуть ли не до фанатизма. Увы, я их все успешно позабывал, но точно помню, что ни один из нормальных билдов не обходился без 30 живучести, а у меня её вообще три. В общем, можно её повышать без всяких сомнений, а более подробный билд я потом рассчитаю.
Я нажал на стрелку, рядом с показателем живучести. Она сверкнула и… хм…
Живучесть: 4 (3)
Почему тройка появилась в скобках, а четвёрка полупрозрачная? В игре это не так работало, там сразу менялось число. Снова расхождение с реальностью. Но, так или иначе, живучесть мне необходимо поднять. Надо поднять её ещё два раза…
Так, не понял… почему не нажимается? И стрелочка пропала вместе со столбцом двоек.
====================================
Имя: Алексей Смирнов
Возраст: 22 года, 4 месяца, 17 дней
Профессия: Новичок
Уровень: 2
Уровень профессии: 1
Сила: 3
Ловкость: 5
Живучесть: 4 (3)
Интеллект: 8
Сноровка: 10
Удача: 1
Очки характеристик: 1
====================================
Я всматривался в свой статус, затем мой взгляд упал на строчку очков характеристик… и тут я вспомнил! В Рагнарёке же была своя заковыристая механика распределения статов! Те двойки – это была «цена» за поднятие статов! У меня было три очка, я купил одну живучесть за два очка, и у меня осталось одно очко. На следующем уровне я получу ещё три очка и тогда я смогу взять две живучести! Всё, вспомнил! Как я только забыл про эту срань! Я ведь столько форумов облазил и не один месяц потратил, чтобы разобраться, как это всё работает! Для того мелкого меня, не знакомого с концепцией онлайн игр, это было особо жёсткое дро…
*КУСЬ!*
- АЙ, ЧТОБ ТЕБЯ!!!
Ну вот, стоило опять задуматься! Чёртова гусеница! На тебе железо в пасть, жри! И щитком по башке! Зараза, блин… реально за зад куснула. Смех смехом, но боли от этого не меньше! Выпив ещё одно зелье, я пошёл искать следующего Поринга. В этот раз я знал чего от него ждать. Удар, уклонение от прыжка, и на добивание. Этот тоже лопнул, оставив после себя в этот раз не бутыльки, а полупрозрачный кристалл. Желлопи, если не ошибаюсь. Красивый. Интересно, из них можно мозайку собрать? Потом проверю, а пока что ещё поохочусь.
Глава 7. Заяц и муха
Следующим мне попался Дропс. Разновидность Поринга, но только огненного типа. Они обычно в пустыне обитают.
А вообще, разновидностей этих прыгучих шариков в этом мире реально море! Всех элементов и всех типажей. Даже Поринг-призрак существует, Гостринг называется. В игре по нему с ума сходили из-за его карты, дающая броне призрачный элемент. Благодаря этому на носителя такой брони физические атаки любого оружия без зачарования практически переставало наносить хоть какой-то значимый урон. Кстати, а тут карты есть? И, если есть, как работает их концепция в реаль…
*КУСЬ!*
- ДА ЁБ ТВОЮ Ж!!!
А вот этого Фабре я сверху ещё и отпинал! Чёрт, вшивые гусеницы! Ладно, я понял, понял, понял! Никаких размышлений на поле боя! Будет мне уроком! Уф… так, куда там Дропс ускакал? А, вон он.
Этого шарика я решил атаковать в лоб. Дропс сразу среагировал меня и увернулся от удара, из-за чего он прошёл вскользь, оставив на шарике лишь небольшую царапину. Как и ожидалось, живые монстры не тупые компьютерные мобы. Он отпрыгнул и затем прыгнул мне на ногу, после чего раздался не особо громкий хлопок, а ногу обдало жаром, словно по ноге долбанули горящим поленом. Я отскочил и посмотрел на ногу. Одежда слегка опалилась, но ничего страшного. Атака огненным элементом, да? Не просто так Дропсы считаются огненными монстрами. Следующий его прыжок я уже поймал на нож, потом удар щитком и на добивание колющий. Дропс лопнул также, как Поринг, оставив после себя яблоко.
Интересно получается. В реальности монстры уже могут адекватно реагировать на действия своих врагов, не так, как в игре. Мне придётся серьёзно пересмотреть всю концепцию боя. Пожалуй, я задержусь