Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В Силу входили Атака ближнего боя, Защита и Максимальный вес. В Ловкость — Дальнобойная атака, Скорость и Верткость. Интеллект включил в себя Дипломатию, Мудрость и Алхимию. Телосложение — Здоровье, Сопротивляемость и Привлекательность. Ну а Духовность состояла из Удачи, Морального духа и Запаса веры.
Вот что за Скорость? Сопротивляемость — чему? Духовность — вообще отдельный разговор, там только с Удачей все более-менее ясно. Вкачаешь и можно с эльфом в кости играть, если он тут отыщется.
— Кристина, у тебя есть описание навыков?
Я могу предоставить краткое описание навыков и их влияние на аспекты игрового процесса. Но, если желаешь, могу привести все линии зависимостей. Ориентировочно это займет три часа сорок семь минут.
— Нет уж, давай краткий экскурс.
Первичные навыки не имеют собственного влияния и являются модификаторами вторичных навыков. По умолчанию, без вложения очков уровня, значение вторичного навыка равно первичному навыку.
— Я тебя отключу сейчас, — пригрозил я системе, — давай доступным языком.
При значении навыка Сила, равном 20, значения Атаки ближнего боя, Защиты и Максимального веса также будут равны 20. Каждый первый и второй уровень игрок получает два очка первичных навыков, которые распределяет по своему усмотрению. Каждый третий уровень дает шесть очков вторичных навыков, которые также можно распределить согласно своим предпочтениям.
Вот теперь стало понятнее. Система оказалась простой как пять копеек. Первичные навыки размазывай более менее равномерно, чтобы не страдать интеллектом питекантропа да не болеть от каждого чиха, а вторичные упарывай в самое важное, чтоб вражины с одного удара ложились. Но все таки желательно поподробней, что на что влияет.
Атака ближнего боя напрямую влияет на величину наносимого урона, вкупе с характеристиками оружия. Защита…
— Кристина, стоп! Расскажи мне только о Скорости, Верткости, Мудрости, Сопротивляемости, Моральном духе, Удаче и Запасе веры.
С остальными и так все более-менее понятно. Что она может мне рассказать о Дипломатии или же Здоровье? И так понятно, что первая будет влиять на умение договариваться, торговаться и всякое такое, а Здоровье означает, сколько раз по мне нужно попасть, чтобы отправить к праотцам.
Скорость влияет на твое перемещение, а также частоту нанесения ударов. Конечный результат также зависит от наложенных временных эффектов и свойств экипировки.
Верткость напрямую влияет на вашу способность избегать попаданий оружия ближнего и дальнего боя, а также на твою способность чаще наносить удары, не промахиваясь.
Мудрость позволяет получать сведения о персонажах, ингредиентах, предметах и прочем.
Сопротивляемость напрямую влияет на твою способность противостоять ядам, кровотечениям, переломам, сотрясениям, то есть физическому воздействию, которое не является прямым уроном от падения, удара оружием.
Моральный дух позволяет тебе противостоять ментальным проклятиям и воздействиям, таким как страх, бешенство, слабость.
Удача в целом влияет на персонажа, повышая шанс на успешное действие практически во всех аспектах игры. Но не стоит думать, что с высоким показателем удачи персонаж постоянно будет добиваться успеха, имея низкие сопутствующие характеристики.
Запас веры является прямым модификатором количества очков маны, использующейся для применения умений и навыков. Может уменьшаться при наличии у персонажа конфликтов божеств.
Твою ж… Как всегда, не получится забить на все, вкачивая убер-нагибатора, который щелбаном может завалить бычка-трехлетку. Даже Мудрости придется уделить внимание, а то прыгнешь на безобидного с виду суслика, а он окажется сусликом-берсерком восьмидесятого левела. Разве что на Дипломатию, Алхимию и Привлекательность можно забить. Лучшей дипломатией в моем случае является удар молотом в лицо. Тычинки с пестиками я в ступе тоже толочь желания не имею, ну а Привлекательность… Судя по немецким фильмам «про любовь», настоящим германцам не так уж она и важна. И вообще, девушки любят победителей. Сам я раньше этого не проверял, но теперь-то я могучий воин.
Итак, у меня есть два очка первичных навыков и шесть — вторичных. Немного подумав, повышаю себе Силу и Ловкость. Ближний бой — наше все. А вот со вторичными пришлось крепко подумать. В итоге по одному очку вложил в атаку, защиту, скорость, верткость, мудрость и сопротивляемость. Чай, не последний раз левел повышаю, к остальным потом вернусь.
Натянув легкую курточку без рукавов, которую кузнец сгоряча назвал доспехом, я увидел системное уведомление, что защита увеличена на 1. Хм, а если молот бросить?
Боевая кувалда полетела в траву.
Атака ближнего боя −4
Понятно. Хродальф, чтоб ему пусто было, не шутил про комаров. На большее эта фуфайка не способна. Ну ничего, доберусь до Убурсиса, разживусь монетами и прикуплю броньку получше. Или сниму с трупа, тут уж как пойдет. Следовать философии древних берсерков, считающих, что настоящему воину защита не нужна, что-то не очень хочется. Они-то после смерти в Вальгаллу отправлялись, а вот насчет себя я не уверен. И загрузить последнее сохранение не выйдет, так что уж лучше пусть мою тушку греет что-то понадежнее кожаной курточки.
Итак, обучалка успешно пройдена, пора отправляться в большой мир. Можно, конечно, побегать еще по окрестным лесам в поисках четвероногого лохматого опыта, с целью натянуть еще один уровень, но, боюсь, с таким подходом я безнадежно отстану от соперников. Поэтому, подняв молот и закинув на плечи, я бодро зашагал на север, в поисках пресловутого дорожного камня. Кстати, любопытный факт. Где именно находится север, я ни на минуту не усомнился, словно матерый следопыт, по небольшой лужице способный определить расу и уровень персонажа, справившего здесь малую нужду. Видимо, где-то внутри системы предусмотрен компас, невидимый в обычном режиме.
Предаваясь этим идиотским мыслям, я шагал по утоптанной дороге. Если верить кузнецу, до телепорта было рукой подать. Однако либо здоровяк пошутил, либо у нас с ним разные понятия о «недалеко». Деревня уже скрылась за поворотом, а вокруг ничего, кроме травы и кузнечиков не было.
— Кристина, а как мне найти остальных игроков?
Когда все вошедшие в Ареал достигают двадцатого уровня, их встреча становится неизбежной. Все события игры начинают подстраиваться так, чтобы свести вас друг с другом. До достижения этой отметки возможны лишь случайные встречи, но, учитывая размеры игрового мира, шанс на это составляет примерно два процента.
И вот не знаешь, то ли радоваться подобной схеме, то ли расстраиваться. С одной стороны, есть шанс упороться в быструю прокачку, найти соперников и решить вопрос по-быстрому. А с другой — я ведь не против тупых ботов играю. Кто сказал, что эта же мысль не придет еще кому-то в голову?
— Какие персонажи достались остальным?