Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ульта была на максимуме, толи после боя восстановилась, толи во время боя, толи разрушение дракона как-то поспособствовало заполнению, не ясно, но факт. С одной стороны жалко было тратить ульту на такую, казалось бы, мелочь, а с другой стороны ну какая ж это мелочь? Это мое светлое финансовое будущее.
Боевое тело вызвалось легко, даже не пришлось давать мысленную команду. Мир опять на мгновение погрузился во тьму пока на мне затягивался поддоспешник, а потом вспыхнул красками, цветом, четкостью, запахами и деталями. Меня охватило блаженное ощущение собственной силы, мощи и защищенности. Модуль сурьи повел обратный отчет, отмечая расход ресурса боевого тела, естественно в ощущениях, а не в цифрах. Ничего нового не добавилось, ничего старого не убавилось. Однако поскольку боевое тело в дневное время я активировал впервые, то ощущался ряд приятных моментов, связанных с высокой точностью передачи цветов и их воспринимаемом количестве. Не уверен, что я видел теперь мир столь же красочно, как муравей, но я точно видел его в лучшем цвете, чем обычный человек.
Первым делом я залез в редактор боевого тела и убедился, что ни на одно дополнение ресурса не хватает; может выбор класса все съел? Потом зашел в редактор умений, убедился, что и там ситуация аналогична. После этого попробовал опять посмотреть вправо, безрезультатно. И только после этого занялся инвентарем. Что ж, исследовательского духа мне не занимать, изучу его по полной.
Чтобы понять, что такое инвентарь, для начала надо было понять, что такое боевое тело и где оно хранится. Здесь у меня было несколько гипотез. Первая — что боевое тело является частью биологического меня, каждая его частичка распределена, расфасована и упакована где-то на клеточном уровне в моем человеческом теле. Ну, что-то вроде тела у оборотня-вервольфа. При активации тело начинает трансформироваться, расти, раскрываться, выворачиваться используя и ресурсы организма, и запас ульты. Минус у этой версии был глобальный — я не понимал, как наращивается дополнительная масса, не понимал, где она хранится, не понимал, как могут упаковываться внутри не только мягкие ткани поддоспешника, но и жесткий экзоскелет брони, и тем более — кристаллы модулей. Так же я не понимал как в будущем будет упаковываться встроенное оружие, турбины, дополнительные конечности и прочие прелести. В общем, моей же собственной критики эта гипотеза не выдерживала.
Вторая гипотеза была о пространственном кармане. Дескать где-то возле, снаружи или внутри меня есть пространственный карман, в котором хранится боевое тело в неактивном виде. При активации в тот же карман попадает одежда, которая была на мне на момент превращения. Само словосочетание «пространственный карман» было мне не совсем понятно, и тут версия «раздвояйца»: это либо какая-то складка пространства с нулевым внешним размером и n-ным внутренним, либо проход, открывающийся в находящееся неизвестно где место-склад. Как подвариант второго варианта — это межпространство, гиперпространство, подпространство, короче такое «нечто», которое лежит за пределами того измерения, где нахожусь я. Доступ к этому карману мог быть завязан, например, на те же браслеты-коннекторы. Вероятно, его вместимость можно будет прокачать, увеличить, расширить. Минус у этой теории был, причем довольно весомый, и далеко не радостный. Если есть карман, то по-любому найдется рука, которая в него залезет. То, что я не разбираюсь в устройстве пространственных карманов не означает, что в них нельзя разобраться. Почему бы не появится умельцу, который сумеет вытащить вещи из складки пространства, которой я обладаю? Или еще не лучше — сумеет найти то место, в которое у меня открывается проход, когда я использую инвентарь. Или просто войдет в подпространство и заберет все то, что я там так надежно храню. Короче, при такой вероятности хранить в этом кармане само боевое тело было бы неразумно, а система боевых тел выглядела более чем разумной и продуманной. Годами создавать тело, модернизировать его, улучшать, и потом в одночасье лишиться по вине некого «межпространственного» вора? Вряд ли.
Следующий вариант был вариантом с уменьшением. Например, боевое тело могло попадать, опять же, в область пространства, которая уменьшает все, что в нее попадает. Эта область могла находиться как в моем биологическом теле, так и в браслетах-переходниках. При активации происходило увеличение, а вещи с меня уменьшались и помещались в эту область. Минус теории тот же что и у предыдущей — если есть хранилище, обязательно найдется тот, кто научится в него проникать, придумает отмычку и взломает, и ограбит, и еще кучу навалит перед уходом. Система боевых тел однозначно должна исключать возможность кражи.
В продолжении теории уменьшения был следующий вариант — уменьшение на уровне атомов. Между ними же огромные расстояния, и теоретически их можно за счет этого сжать. Хотя, чего это я? Это далеко не теоретически, ведь именно так и возникают белые карлики, нейтронные звезды и черные дыры. Уплотняются. Так почему бы не воспользоваться межатомным расстоянием для хранения боевого тела? Уменьшается и хранится где-то на атомном уровне внутри моего биологического тела. Собственно, по тому же принципу может быть построен и инвентарь, предметы, которые в него помещаются, сжимаются на атомном уровне и распределяются среди остальных атомов тела. Собственно эта теория коррелировалась с самой первой из озвученных, про вервольфов, объясняла откуда берется дополнительная масса и куда пропадает одежда.
Естественно, ни для одной из гипотез у меня не было доказательств. Возможно, я никогда и не узнаю правды, но изучить свойство инвентаря чтобы более продуктивно его юзать все же могу.
Первым делом я извлек из инвентаря лапти. Делать это было прикольно, но достаточно долго, приходилось заглядывать в себя, отрешаясь от действительности, открывать инвентарь и сосредотачиваться на извлекаемом предмете. Алгоритм явно не удобный и местами даже опасный, пока я полезу в инвентарь за оружием враг подойдет ко мне и чем-нибудь по лбу даст. Это при том, что для помещения вещей в инвентарь заходить не требовалось. Достаточно сосредоточиться на предмете в руке и дать команду-желание. По-любому должно существовать нечто похожее и для извлечения. Надо поискать способы извлечения вещи из инвентаря без непосредственного входа в него, быть может разработать и внедрить систему якорей-тэгов,