litbaza книги онлайнФэнтезиНа вершине Амаравати - Валентин Румынин

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87
Перейти на страницу:

Путешествие прошло без сучка и без задоринки, и вот удивленные жители Леренора встретили странных магов, облаченных в серебряные мантии, и трех их спутников. Я поспешил в таверну, чтобы забрать необходимые вещи, а мои друзья направились к старосте города, чтобы сообщить о смерти Ворона Эш и остальных Безликих. Маги остались ждать нас в лощине, которая была назначена точкой сбора.

В наших комнатах все осталось нетронутым. Вот вещи Сатьи, оставленные за ненадобностью, вот забытая накидка Мираллила… Я подавил ком в горле и отыскал свою Книгу. Открыв ее, я с изумлением обнаружил послание от неизвестного человека. Оно гласило следующее: «Когда взойдете на вершину, прочтите слова, написанные на тридцать третьей странице». Попытка открыть искомую страницу оказалась безуспешной — после тридцать второй шла тридцать четвертая. Подумав, что это очередная выходка Фархана, я кинул Книгу в лежавшую рядом сумку и вышел из комнаты.

Внизу ко мне обратился хозяин таверны, передавший, что мой отец и его отряд все еще сражаются в лесах Токанны. Я попросил его передать Ренару, когда тот вернется, что со мной все в порядке. Я надеялся, что, когда закончится война, мы с ним обязательно встретимся и выпьем кувшин доброго вина. И еще я увижу Алию и Еона… может быть, Лиару и сантиму Даяну… Горна и его дочерей… Отмахнувшись от мечтаний, я быстрым шагом пошел к месту встречи.

В лощине приветливо пахло скошенной травой. Тантос и Равест уже ждали меня, у них все прошло гладко, староста Леренора обещал любую помощь, если она нам понадобится. Равест не замедлил предложить Тоскнаррам помочь королю в битве с империей, на что получил ответ такого рода: «Мы не участвуем в ссорах королей. Если кто-то из них нападет на Свободные Земли, тогда и мы ответим мечом!» Но даже это было лучше, чем ничего. «Серебряные» маги активировали портал, и, пройдя сквозь пространство, мы ступили на раскаленный песок Долины Смерти.

Эпилог

Трое людей стояли на вершине Амаравати, держа в руках меч, амулет и кольцо. Единый и двое Безликих смогли активировать древний портал в Долине Смерти и с его помощью попасть к Храму Тринадцати. Их встретили со всевозможными почестями, новая жрица провела обряд принятия власти и вручила символический ключ от двери, которая вела к их цели. Как и обещал неизвестный, тридцать третья страница открылась, явив глазам изумленных друзьей послание, подписанное десятью знакомыми именами. Все они, когда-то готовые принять участь Безликих, возродились в прошлом, заняв свое место в мироздании. И каждый из них рано или поздно восходил к вершине и оставлял там строки, теперь запечатленные в этой Книге. Наан не знал, является ли это задумкой Фархана, или неуловимая рука Судьбы снова вмешалась в их жизнь. Но факт оставался фактом — одиннадцатого августа 3478 года три человека начали плести судьбу нового мира.

Великое Оружие, созданное богами древнего мира, лежало на постаменте перед Единым. Рукоять меча украшал амулет, на другой его стороне сияло кольцо. Когда все части соединились, тонкий мир и мир людей на секунду стали одним целым, как в незапамятные времена, а затем перед друзьями предстала во всей красе сама Кали. Богиня была лишь призраком, отголоском прошедших дней, но только она могла закончить ритуал и передать меч в руки Единого.

И они спустились в мир людей, чтобы совершить то, что было написано в послании, а на вершине Амаравати вновь воцарились тишина и безмолвие. Мир принял новых владык и теперь жаждал смыть с себя всю Тьму, пожиравшую его несколько тысяч лет. Смыть кровью…

Глоссарий
А

Адепт — 1) маг, давший обет служения одной из стихий; 2) официальная приставка к званию у мага, закончившего Академию А и прошедшего обряд испытания стихий. Подтверждением служит особый амулет, который создается в процессе прохождения обряда.

Академия А — центральное магическое учебное заведение королевства. После прохождения основного курса учащиеся продолжают обучение в школе Истинной Магии при академии или же уходят в Храм Аката, дабы стать жрецами стихий. Глава академии — архимаг. Магистратура является административной частью академии и состоит из пяти Пентагонов.

Амаравати — название исторического места. В далекой древности существовало великое небесное царство, имя которому было Сварга. Столица его называлась Амаравати. Сварга (иначе рай) располагалась на горе Сумеру. После войны Асуров и Суров Сварга прекратила свое существование, но ее сокровенная часть — Амаравати до сих пор находится на вершине горы Сумеру. В мире Притхиви эта гора известна как Тамили. Постепенно в народной памяти священная гора и бывшая столица Сварги слились в единое целое, обретя название Амаравати.

Амулет Яза — артефакт, дающий владельцу возможность общаться с иноязычными расами и понимать их язык.

Асуры — великие демоны междумирья, существуют с незапамятных времен и равны по могуществу древним богам. Несколько тысяч лет назад самые великие из них были заточены в четырех храмах, один из которых существует и по сей день — это Храм Меру, сокрытый глубоко в недрах Притхиви.

Аура — магический фон материи, отражается в изменении цвета астрала, может быть изредка заметен боковым зрением.

Ашвины — божественные братья-близнецы, которые противостоят Тьме и изредка вмешиваются в плетения судеб смертных, совершая чудесные и порой непонятные обычным людям деяния.

Ашрам — сокровенное жилище, тайное убежище.

Б

Бхуты — существа, представляющие собой нечто среднее между высшими демонами и вампирами. Бхуты считаются проклятием всех эльфов: когда их народ, еще не разделенный Великой Зимой, существовал бок о бок с духами всех стихий, общался с небожителями и людьми, один из эльфов убил старейшего бхута, применив к нему магию Первой Смерти. Такого простить не смогли, и повелитель бхутов объявил эльфам священную войну. От истребления эльфов спасли только Великая Зима и всемирный Хаос, воцарившийся на долгие годы в мире. В современных источниках отсутствуют данные об их существовании.

В

Вампалы — големы, созданные личами из мертвой плоти. Являются очень опасными противниками для всех рас. Эффективных методов истребления только два: развоплощение другим некромантом и «порубание в капусту», что порой бывает весьма проблематично.

Вампиры — существа, использующие магию крови для всего: питания, плетения заклятий и просто поддержания жизни. Могут обращать простых смертных в себе подобных. Высшие вампиры особо опасны, так как обладают дееспособным разумом.

Варна — некое сообщество, обособленная общественная группа подданных королевства: брахманы — жрецы и маги; кшатрии — воины и правители; вайшьи — ремесленники, рабочие, крестьяне и т. п.; шудры — бедняки, рабы, слуги и т. п.; запрещены смешения между варнами, попасть в другую варну можно или по родовому наследию, или за определенные заслуги в конкретной области.

1 ... 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?