Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Дальнейшие события названы Великой загадкой Эпохи рока, или Секретом Тидира (властителя башни на острове Моря Надежд, как мы помним). ...
В тот день небо заволокли багровые тучи, и солнце совсем скрылось. На землю опустился сумрак. Люди не знали, что думать: то ли наступил конец времен, то ли Кха измыслили новое бедствие. Но и сами Кха встревожились не меньше.
Повсеместно на всех землях Сандарума и Ютерры каждый услышал гулкий звон, заливающий все пространство, словно вода. Воздух гудел, как струна, носились багровые тени. Земля начала вздрагивать, словно в каменных недрах пробудилось исполинское сердце.
Внезапно каждый Кха закричал. Крик слился со звоном воздуха, и тела Кха рассыпались прахом. Гибели не избежал никто из угнетателей, где бы он ни находился.
Одновременно с этими событиями остров, на котором располагалась башня Тидира Знающего, погрузился в морскую пучину. Землетрясение набрало амплитуду, и могучие океанские волны обрушились на материки. Водная стихия уничтожила сотни городов, и еще тысячи оказались полуразрушены. Летописи утверждают, что волны не достигли только гор и центральных районов Сандарума, но обилие нетронутых городов указывает на меньшие масштабы катаклизма: мы с уверенностью можем говорить только о четырех сильных цунами, но не о всемирном потопе.
Основная часть людей уцелела, хотя катаклизм повлек немало разрушений и унес миллионы жизней. Багровые тучи рассеялись над руинами, явив миру новый день под голубым небом и ясным солнцем. Отныне Кха не существовало, и люди впервые оказались в этом мире одни.
Так на 895 (2108) году окончилась Эпоха рока, и началась Пятая эпоха, официальное название которой еще не принято, но люди называют ее Эпохой свободы.
Теодор Бремер, "Лик истории": Четвертая эпоха, или Эпоха рока
Подогнув под себя ноги, я сидел напротив гоэтического знака и в нетерпении потирал руки.
Возникла шкала, предлагающая выбрать могущество духа, которого я хочу заарканить: от 7 до 16 уровня. Вероятность подчинить равного мне духа составляла изначально 80% и последовательно уменьшалась на 10% к более высокому уровню. К шансу успеха добавлялся бонус равный половине Силы воли, то есть +22,5%. Я мог испытать удачу и с вероятностью 12,5% попытаться призвать даже духа 16 уровня! Если не удастся, то потеряю серебряный порошок.
Рядом располагалась еще одна колонка – с шансом критической неудачи. Красным цветом сообщалось, что в этом случае дух уничтожит предмет. Вероятность начиналась от 10% и повышалась на 5% за каждый уровень. Мой показатель Силы воли снижал шанс критической неудачи на 11,25%. Я вспомнил, как тормозил поезд с шансом на успех 2%, и усмехнулся.
Всплывающие подсказки пояснили, что чем выше уровень духа, тем более внушительные бонусы получит одушевленный предмет. Показатель навыка Гоэтия давал дополнительное усиление. По умолчанию игра формировала эффекты предмета рандомно. Повышение урона, меткости, скорости перезарядки и пр. – я мог выбрать необходимое, но каждое уточнение снижало вероятность поимки духа на 6%. Показатель Удачи определял особые качества духа, о которых ничего не говорилось, и формула была скрыта.
Винтовка не такая уж крутая и досталась мне давно, поэтому необходимо усилить ее по максимуму. Не хотелось получить оружие, которое при следующем левелапе устареет, поэтому я выбрал призыв рандомного духа девятого уровня с шансами успеха и критической неудачи 82,5% и 8,75% соответственно.
Уровень духа | Шанс призыва, % | Шанс критической неудачи, %
7 | 80 (102,5) | 10 (0)
8 | 70 (92,5) | 15 (3,75)
9 | 60 (82,5) | 20 (8,75)
10 | 50 (77,5) | 25 (13,75)
...
16 | -10 (12,5) | 55 (43,75)
Я подтвердил выбор.
Из моей груди вырвалась тонкая красная молния, соединилась с