Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Да нет, ты преувеличиваешь: я конечно не буду уверять что всё прекрасно, учитывая последние события. Однако и то что целый огромный подземный комплекс создан с нуля исключительно ради тебя одного – это явный перебор. Понятное дело что он будет большим и сложным: другой бы просто не назначили в качестве испытания. Но система явно пишет что мастерская "находиться" под замком, а не "построена" там.
- А… Эх, ты слишком наивна, малышка. – я тяжело вздохнул, но тему развивать не стал: не говорить же малышке, что игровые законы позволяют и не такой бред проворачивать? – Ладно, будем считать что данж находиться под замком уже сотни лет. Но всё ещё остаётся вопрос: "А где именно?". "Под замком" слишком абстрактное определение: я лично никаких естественных или природных спусков в округе не видел. И это учитывая что я буквально прокопал немалую территорию, пока сидел в деревенском прорубе. Да и мои собственные чувства позволят определить подобные пустоты в радиусе нескольких сотен метров как минимум. Значит нужно копать крайне глубоко, но не широко: времени не хватит. И опять-же тот-же самый вопрос: промажем с точкой раскопок – не успеем добраться и зачистить данж вовремя.
- Время? – Туна моргнула, потихоньку осознавая ситуацию – Но ведь уже вечер… Хочешь сказать что… у нас осталось всего несколько часов? Нет, не может быть: должно же быть какое-то время на подготовку! Хотя бы на то чтобы найти эту мастерскую!
- Хрен там пел, малышка. – я хмыкнул – Времени у нас до полуночи, а потом пинок под зад, и все недавние усилия окажутся бесполезными. Но не переживай: миньоны уже роют яму на заднем дворе замка. На данный момент это просто глубокая дыра: лишь чтоб скелеты пролезли. Чуть позже я в неё спущусь и просканирую округу дабы понять в каком направлении копать уже полноценно.
- Эм… - фея мило склонила голову набок и с неуверенной ехидностью спросила – А… зачем для этого копать яму? Ты ведь можешь спуститься сразу сквозь землю, так?
- …
Вместо ответа я окатил малышку эмоциями стыда и веселья. Мне стало смешно от собственной тупости. Правда это было веселье на грани истерики, ну да ладно.
Я быстренько нырнул "солдатиком" под землю. Естественно захватив с собой фею, дёрнув её за поводок. Необходимость в последнем действии отсутствовала, но мне оно доставляло эстетическое удовольствие: то-ли внутренний садист даёт о себе знать, то-ли домимнантность свою пытаюсь доказать непонятно кому и зачем, ну или просто нравиться смотреть как от этого колышется одежда малышки. Понятное дело что производилось всё с полного согласия и даже в некотором роде одобрения (если я правильно разобрался в её эмоциях) мой спутницы: прояви Туна хоть тень недовольства я бы это сходу почувствовал.
Несколько мотыляний туда-сюда вслепую, и правоту малышки можно было считать доказанной: я действительно смог почувствовать некие пустоты помощи без всяких ям. Слишком ровные пустоты прямоугольных форм: точно не естественного происхождения. Вот только живые на первый "взгляд" там отсутствовали… Но как бы то ни было, а раскопки прекращать я не стал: яма копалась аккурат над одним из ответвлений данжа – эдакой боковой дополнительной комнатой. На вход оная не особо походила, но какая мне разница с какой именно точки начинать зачистку?
Немого подумав, я решил не спускаться на разведку лично: ибо хрен его знает какие там могут обитать подлянки. Данж создан как моё персональное испытание, а потому способ разбираться с призраками – минимум который игра туда обязана была засунуть. Но вот расширить дыру, дабы сходу спустить побольше миньонов всё же может пригодиться. Если спускать их в тонкую шахту по одному, то их вполне могут и "встретить" по одному, чего мне совсем не надо.
Коридоры данжа выглядели довольно крупными: даже химеры будут чувствовать себя относительно комфортно. Значит расчёт ведётся на то что зачистка будет производиться немаленьким отрядом. А соответственно и спуск должен иметь пропускную способность в как минимум одну химеру или десяток укомплектованных скелетов за раз… И это наводит на мысли: а что такое производят гремлены в своей мастерской, раз им понадобился такой простор…
Вылетев на поверхность мне пришлось какое-то время обмозговывать схему спуска. Это ведь не майнкравт где можно просто взять и начать копать под себя. Нужно как минимум решить куда девать немалые объёмы лишней земли. Если просто складывать на заднем дворе, то этот двор быстро закончиться: копать как я и сказал придётся широко, а расположен данж достаточно низко чтобы я не дотягивался до него своей чуйкой не то что с поверхности, а даже из подвалов замка.
Конечно всегда есть моя бесконечная сумка, но… забивать подобный артефакт буквально грязью, слишком кощунственно даже по моим стандартам.
К тому-же нужно учитывать ещё и прочность итоговой конструкции. Стыдно признать, но мои знания о спелеологии и всем соседствующим с ней наукам ограничены тем самым майнкрафтом. Тем не менее даже я понимаю что простой вертикальный спуск вниз на сотни метров, вряд ли будет особо устойчивым. И если миньонам обвалы не сказать что страшны, то вот моему замку приятно от оных явно не будет.
Вот только иных вариантов спуска, кроме вертикальный дыры вниз, я банально не знаю. Или точнее я не знаю тех, что одновременно имели бы хорошую пропускную способность и не требовали бы обширных знаний в области произведения раскопок. Единственный вариант что приходил на ум – "винтовой" карьер. Но слишком уж глубоко нужно забраться, из-за чего верхние витки придётся делать слишком большими: на территории замка оные явно не поместятся. Конечно я наверняка где-то ошибаюсь, но интернета дабы посоветоваться у меня нет.
По итогу я принял решение сделать максимально банально (читай – тупо). А именно: выкопать колодец, только широкий, квадратный, и со ступеньками на стенах. Как именно делать последние я пока не представляю: нельзя просто взять и воткнуть палки в стены. Они обваляться если и не под собственным весом, то под весом скелетов в обмундировании – сто процентов. Про химер я даже не заикаюсь.
Зато я прекрасно представляю, как укрепить стены колодца. При наличии множества камней вынесенных из тронного зала, парочки скелетов-магов способных неограниченно выдавать достаточно мощное пламя,