Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Логично, что кости его стали гораздо прочнее обычных. Сразу вспомнился костлявый король в подземелье. А ведь он выпустил в голову мощнейший разряд. Скорее всего из-за этого она теперь не так уж и проста, как кажется…
— Всё, заткнись, — закинул я Гошу в инвентарь, как только увидел, чем меня одарила система на этот раз.
Фиолетовая, мать ее, книжка!
Завалилась в траву, и потому сразу не смог увидеть. Но теперь… Бережно подняв ее с земли, жадно вчитался в описание…
Присвоение эпич.
Описание: Активный навык. Позволяет проникать в чужой инвентарь и перемещать оттуда системные предметы и награды в свой. Выбираются случайно. Расход 10-100 маны, в зависимости от ценности предмета. Шанс на успех — от 5% до 50%, в зависимости от ценности предмета. Перезарядка 1 минута. Дальность применения — 1 метр.
В случае провала ваша цель заметит вас, и в течение минуты будет видеть ваше местоположение независимо от наличия укрытий или расстояния. Шанс на присвоение именных предметов снижен.
— А вот это уже дело! — Несколько раз перечитав описание, и окончательно поняв, что система этим хотела сказать, я сразу захотел изучить эту книжку.
Впрочем, а чего сиськи мять?
Имя: Касп
Уровень: 13
Класс: Призрак
Характеристики:
Физические(20): Сила(6), Ловкость(8), Выносливость(6)
Умственные(23): Интеллект(7), Реакция(9), Восприятие(8)
Духовные(18): Вместилище(14), Каналы(4)
Свободные очки характеристик: 2
Навыки:
Активные: Присвоение эпич. (1)
Пассивные: Энергетический вампир ред. (12),
Дополнительные: Дематериализация (классовый)
Свободные очки навыков: 15
Умения:
Боевые:
Ремесло:
Свободные очки умений: 6
Аукцион
Инвентарь 510 кг
Не раздумывая, сразу высыпал все доступные очки навыков в новый. Да, не атакующий. Да, ценность его пока сомнительна. Но лишь для дураков! Можно воровать вещи в промышленных масштабах из инвентаря! Из того места, где прячут лишь самое ценное.
Скоро появится аукцион, и там можно будет всё это спокойно продавать. А пока копить у себя, всё же хлеба предметы не просят, а полтонны инвентаря забивать я еще очень долго буду.
Сразу прокачал до максимального тринадцатого уровня оба своих навыка, также не забыл и об очках характеристик, снова вложив всё в запасы маны. И работает это повышение маны довольно странно…
Сейчас базовый запас маны у меня, если не считать примочек, повышающий его еще на пятнадцать, составляет сто шестьдесят единиц. Всё логично, ведь я повысил Вместилище до шестнадцати, и выглядит всё совершенно логично: вложил очко в характеристику, и увеличил запас на десятку.
Но нет. Когда данная характеристика поднялась с четырнадцати до пятнадцати, прирост маны был нулевым. Ничегошечки! Как было сто сорок, так и осталось. Но как только я добавил еще одно очко, запас маны увеличился на двадцать!
Не желая откладывать столь важный вопрос, сразу начал ковыряться в характеристиках. Их вид, а также прочик системные «кнопочки» после завершения первого витка немного поменяли свой вид. Если провести аналогию с нашими технологиями, то виток — это попросту патч, обновление. Ни больше ни меньше.
И теперь система на нашей планете стала чуть более совершенной.
Методом проб и ошибок, в какой-то момент я нажал на характеристику Вместилище, и она развернулась на два ответвления. Странно, что я сразу до этого не догадался, ведь еще в самом начале такая возможность уже была предусмотрена.
Вместилище (16):
Запас (8)
Накопление (8)
Как я ни пытался развернуть еще раз у меня ничего не вышло. Видимо, не хватает еще витка, чтобы лучше углубиться в характеристики.
Но даже так — это безусловно круто! Есть смысл прокачивать только восстановление маны, и тогда я смогу не заморачиваться с ее запасом! С другой стороны, если вкладываться и туда и туда, то прокачка будет куда более равномерной…
Стоило новому навыку достигнуть десятого уровня, перед глазами у меня возникла надпись, предлагающая выбрать дополнительное свойство! Это только у фиолетовых так? В любом случае, наличие выбора — крайне полезно и важно.
Азарт
Выбор
Быстрая перезарядка
Впрочем, выбор — не всегда хорошо. Теперь даже не знаю, чего мне сейчас нужнее.
С быстрой перезарядкой всё понятно, так что ее можно смело отметать. Я никуда не спешу, и вряд ли кто-то вообще меня заметит. Так что сокращение отката вдвое и даром не нужно.
Выбор — уже куда интереснее… Как только я проникну в инвентарь, у меня появится окошко, позволяющее выбрать из трех вариантов, какой предмет я хочу попытаться свистнуть.
Ну и Азарт, судя по описанию, позволит в случае успеха сразу продолжить воровство. А также повысит шансы на успех в следующий раз.
Казалось бы, выбор очевиден. Выбор, и точка. Но ведь в таком случае шансы на то, что я смогу украсть действительно ценную вещь останутся ничтожно малы! Лучше пусть я буду брать случайные вещи, но зато в промышленных масштабах. А "Выбор" изучу в следующий раз, как только стукнет двадцатый уровень.
Присвоение эпич. (13)
Описание: Активный навык. Позволяет проникать в чужой инвентарь и перемещать оттуда системные предметы и награды в свой. Выбираются случайно. Расход 10-100 маны, в зависимости от ценности предмета. Шанс на успех — от 17% до 62%, в зависимости от ценности предмета. Перезарядка 48 секунд. Дальность применения — 1 метр.
В случае провала ваша цель заметит вас, и в течение 48 секунд будет видеть ваше местоположение независимо от наличия укрытий или расстояния.
Дополнительное свойство Азарт — после успеха, вы можете сразу попробовать переместить еще один предмет, а шанс на успех повысится на 10%, но не более трех раз подряд.
Нет, ни капельки не жалею. Атаковать я могу и гасилом, но подобный навык носит звание «эпичного» по праву. Сложно недооценить.
Даже если система начнет меня подсвечивать, никто все равно меня не увидит. Тут обязательно надо знать что я могу и как со мной бороться, в противном случае люди просто будут удивляться и возможно видеть привидение. Что-ж, так даже веселее!
Пока я разбирался с характеристиками и новым навыком, кожа лося приобрела нормальный вид. Выходит, это была не мутация, а действие навыка… С одной стороны можно бросить тушку на растерзание диким животным, но мне почему-то кажется,