Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Он водил их уже полдня, от изнеможения едва переставляя ноги. Такого бешеного, пожирающего тела жара, как накануне, уже не было, но не было и свиха, драгоценной лечебной травки, и он снова ощутил ломоту в костях и боль во всем теле. Вот оно, начинается снова. Он привалился к камню, вытащил из мешка хлеб и сыр, впихнул в себя столько, сколько смог проглотить, запил, давясь, и прикрыл глаза, разрешая себе отдохнуть.
Как там его учили… дьяволы небесные, ничего не получается!
Шаги и голоса звучали очень далеко, и Тэйн надеялся, что у него есть скромный запас времени. Если его все-таки догонят, он использует все знания и опыт, все оставшиеся силы, чтобы уничтожить их и себя. Драгоценные реликвии останутся здесь, в безлюдном месте, вдалеке и от алчных островитян, и от предвкушающих победу и власть ард элларцев. Если кто-то и найдет их… Впрочем, островитяне действительно могут их найти. Нашли же они каким-то образом четыре из пяти камней, находящихся в Наземном мире. А кстати, у кого из них может быть пятый?
Он снова прислушался, убедился, что голоса приближаются, поднялся на ноги. Потом поставил между двумя ближайшими камнями ловушку, узлы которой обдумал еще утром. Ловушка была простенькая, но зато – крепкая, да и продержится долго. Если они попадут в нее, то выберутся не скоро, хотя ключ у нее простой. Лигур, конечно же, разберется, и во второй раз она уже не сработает. Ничего, по пути он сообразит что-нибудь другое.
Закончив плести сеть слов, знаков и жестов, он потащился дальше, прикидывая, как оторваться от преследования. Если брести бесцельно, как сейчас, то можно блуждать в этих безлюдных краях до бесконечности. Он протиснулся между двух валунов и замкнул их еще одной ловушкой, похожей на первую, но ключ к ней Лигуру пришлось бы подбирать заново. Еще одна отсрочка…
В конце концов ему пришлось остановиться снова, у ручейка, чтобы напиться и перекусить. Волны жара снова захлестывали тело. Не разжигая костра, он улегся подремать, переждать обморочное головокружение. Боль и усталость завладели им, сдавливая по очереди в своих безжалостных объятиях, а когда он вырвался, то голоса преследователей оказались совсем близко. Тэйн прислушался. Его ловушек они не миновали, изрядно помучившись в обеих. Взглянув на ночное солнце, он понял, что провалялся без движения непозволительно долго, почти потеряв драгоценное преимущество в расстоянии.
Собравшись быстро, насколько мог, он выбрался из ложбинки между камнями, по голосам понял, что его заметили, и бегом бросился прочь. Куда бежал – не видел, просто бежал, пока несли ноги. Потом споткнулся о выступ и покатился вниз.
Склон был пологий и почти ровный. Катился он долго, очень долго, не пытаясь остановиться и только охая и ругаясь, когда под ребра попадало что-то острое. Когда бешеное мелькание земли и травы прекратилось, он снова вслушался в голоса и обнаружил, что они исчезли. Его окружила тяжелая, неестественная, глухая тишина. Воздух оказался неожиданно теплым и затхлым, а запах – неуловимо знакомым. Тэйн продолжал лежать, сомневаясь, что после веселого спуска осталось цело хотя бы одно ребро. Когда боль утихла, он осторожно приподнялся и зажег слабенький урд-знак, поскольку свет ночного солнца почему-то не проникал сюда.
Высокий пологий склон терялся где-то в черноте неба, впереди были все те же отвесные стены, гладкие, без растительности, под ногами – мелкая пыль, похожая на прах. Тепло, затхлость и безмолвие. Он сразу вспомнил, где он видел подобное, причем совсем недавно.
Дьявольский Каньон.
Несомненно, это был какой-то другой Каньон, очень похожий на первый. Не зная, радоваться или огорчаться, Тэйн поднялся на ноги и пошатываясь, медленно пошел вперед, уцепившись за мысль, что и этот Каньон приведет его в один из подземных городов Тонхайра. Тут же навстречу ему вылетело несколько хорошо знакомых гниющих голов. Весело пощелкивая челюстями, они остановились в десятке шагов от него и замерли, будто бы решая, напасть сейчас или подождать немного. Он застонал и опустился на землю.
Он вернулся к тому, с чего начался для него Ард Эллар. Круг замкнулся.
Наземный мир, Теллар – земля, состоит из двух континентов (Эррум и Рельм), разделенных проливом
Агваллар – Небесный Остров, Остров Колдунов. Самостоятельная земля, видимая с поверхности Теллара, связана с Наземным миром едиными магической системой и культурой. Столица – Зар Ала.
Риаллар – государство на северо-западе Эррума, западного континента. Столица – Эргалон.
Илломайн – горный хребет, у подножия которого располагался Эргалон
Джар – гора. (т.е. Джар Ил – гора Ил)
Риан Ал Джар – королевский замок на склоне Илломайна, над Эргалоном
Майр – государство в центре Рельма, восточного континента. Столица – Каррея
Ахтан – государство на юге и юго-востоке Эррума, западного континента. Столица – Ахтамар.
Холгойны – правящая династия Риаллара. Эйнир Холгойн, король (риан), дети: Джайт, Джерхейн, Итта, Аларик
Тар-Нариды – правящая династия Майра. Королева Нэлла, ее сын Асахар, жена Аурелия
Хильдайр – государство на севере Рельма, столица – Арберт
Ард Эллар – государство на юге Рельма
Улле, Менида, Неллим – города Ард Эллара
Сезон Ветров – осень
Сон Холода – зима
Сезон Пробуждения – весна
Рождение Илбара – первый день весны
кэн-ли – искусство применения Кэлленара на практике, совокупность всех умений и навыков для ежедневного применения
иллар – последователь учения, владеющий кэн-ли, т.е. прошедший первую ступень посвящения (освоивший Арта Аш Ар, Книгу Искусства) и умеющий понимать и создавать урд-знаки. Обучался на Острове.
илон – служитель храма, обучался основам Кэлленара на Острове, кэн-ли не владел или владел на минимальном уровне, владел ка-эль. Учил детей в храмах, проводил службы
хэльд -магическое устройство с определенными свойствами. Пример: Хэльд Окно позволяет вызвать и поговорить с человеком, находящимся в другом месте.
ка-эль – небольшой магический предмет узконаправленного действия. Предназначен для использования любым человеком, без применения кэн-ли.
Небесный столб – хэльд, переносящий людей на небесные острова
Круг Власти – концентратор магической энергии, наполняется Огнем Жизни (т.е. эманациями людей) всех живущих. Благодаря кругам работают хэльды и ка-эль
урд – магический язык, состоящий из 146 символов (можно сравнить с иероглифами)
урд-знак – элемент урда, мини-заклинание из одного слова
Арта Аш Ар, книга Искусства – инициирует ученика, дает знание урд-знаков. При повторном прочтении дает знание шиаллаха.