litbaza книги онлайнФэнтезиLate game - Часть 1 - Александр Тэл

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 92 93 94 95 96 97 98 99 100 ... 128
Перейти на страницу:
зелье разрушительной силы первого уровня. Рецепт мы выбили его с Гидры несколько дней назад. Оно увеличивает на двадцать пять процентов урон в течении пятнадцати секунд, перезарядка действует столько же. Эти зелья помогут немного перестроить бой. Вы будете пить их по моей команде в свободные от механик окна, что в свою очередь позволит практически не растрачивать эффект от действия зелья попусту.

— Это сколько таких зелий нам придётся выпить за бой? — спросил Джевис.

— Много. В этом единственная проблема. Мало того, что придётся постоянно пить их по команде, так и на поясе помещается ограниченное количество. Вам придётся часто залезать в инвентарь, и либо доставать по одному зелью оттуда, либо быстро размещать их на поясе…

На помощь пришла Ди:

— В принципе, у Нуррии есть механики, в которые мы и урона не наносим, и просто стоим на месте. Этими промежутками и воспользуемся.

— Боюсь, если я достану зелье, то сразу уроню себе под ноги, — нервно сказала Луна, показывающая трясущиеся руки.

— Это что, строгая аура Тада на тебя так подействовала?

Да нет, вроде бы Тад не был слишком уж строг.

— Из-за неё, — тихо сказала Луна, протягивая палец в сторону Нуррии.

Вилл обернулся. Всё это время Нуррия неподвижно смотрела на них. Она вела себя как остальные боссы — если в первый раз напала сама, то теперь просто стояла и ждала ответной атаки. Вилл вновь бросил взгляд на таймер. Время тает быстро.

— Просто большая тётя. Если её убили Невозвращенцы, то мы и подавно справимся. Так, теперь дайте мне несколько минут, — попросил Вилл, присаживаясь на колено и активируя окно крафта.

Ребята правы — им потребуется много зелий. Точное количество предугадать невозможно, но если всё пройдёт гладко, и до двадцати пяти процентов они дойдут в полном составе, то штук двадцать используют точно. Лучше раздать с запасом, на пять побольше. Эти зелья не понадобятся пяти игрокам — ему, Дэритасу, Мории, Таду и Катрине. Пятнадцать человек, двадцать пять зелий на каждого — в итоге потребуется триста семьдесят пять. Двести он приготовил заранее. Ещё сто семьдесят пять нужно сделать сейчас.

Зелье разрушительной силы I уровня

Подземная родниковая вода (5)

Заговоренная кровь (1)

Тигровая лилия (2)

Тёмная гербера (4)

Колба из хрусталя (1)

«Заговоренная кровь» падала лишь с «Бездушных ведьм» девяносто восьмого уровня, а Тёмная гербера росла рядом с «Морозным прудом» — местом, в которое лучше без своей пачки не заглядывать. Чтобы спасти свои и без того поредевшие золотые запасы, Вилл заранее попросил ребят прикупить или собрать самим по несколько штук этих двух ресурсов. С остальными же проблем не было. Быстро, чтобы не терять времени, Вилл через торг забрал предметы и вернулся к крафтовому окну. Каждое зелье создаётся около полутора минут — этого не хватит даже для снабжения одного человека. С помощью мини-игры, открывшейся после повышения квалификации алхимика, он может изготовить все сразу, но малейшая ошибка — и все ресурсы сгорят.

«Всё будет нормально», — успокоил себя Вилл. В мини-игре ничего сложного нет, хотя сама по себе она выглядела довольно странно и была некой «игрой в игре». Перед глазами раскрылся интерфейс. В середине окошка был стол, в центре которого стоял пустой чёрный котёл. Справа в столбик расположились ингредиенты, слева — обозначающие действия кнопки.

Суть мини-игры была простой — используя ингредиенты и действия над ними приготовить зелье по определённому рецепту, заполнив шкалу от девяноста пяти до ста. Веселья в процесс вносил элемент рандома — перед готовкой игра случайным образом устанавливала обязательное условие, которое в свою очередь неизвестным образом перекраивало рецепт. Опираясь исключительно на чутьё, игрок должен был готовить зелье с этой новой постоянной, держа в голове следующие вещи:

Нельзя менять порядок рецепта. Если второй шаг требовал подлить кровь, а третий — добавить листья, то нельзя сделать наоборот.

Нельзя пропускать шаги.

Все ингредиенты должны быть использованы. Если останется хотя бы один ингредиент, то шкала автоматически упадёт до нуля.

В остальном игроку предоставляли гибкость. Можно менять количество помешиваний или количество добавляемых ингредиентов на той или иной стадии. Вилл скосил глаза в угол.

Обязательное условие: Количество помешиваний (по часовой стрелке) = 8

Неприятно. В обычном рецепте шесть помешиваний. Это значит, что сейчас придётся больше ломать голову над различными вариациями и немного надеяться на удачу.

«Ладно, всё будет нормально», — успокоил себя Вилл. Варка «Зелья разрушительной силы» состояла из пятнадцати шагов. Их можно подсмотреть во всплывающей менюшке, но каждый шаг прочно сидел в памяти. Вилл решил ничего не менять и пока следовать рецепту.

Палец по очереди перетянул три иконки в виде бутылки с водой в котёл. Чёрная пустота заполнилась. Следом Вилл переместил «Тигровую лилию» в ступу и сильно измолол её, бросив получившуюся кашицу в котёл. Следом в ступу ушла «Тёмная гербера», одна, а не две, как требовал изначальный рецепт. В котёл Вилл вывалил её ровно через десять секунд. Пока всё неплохо. Шкала медленно продвинулась на пятнадцать пунктов. Гадать, на сколько именно её заполняет то или иное действие бессмысленно — на каждом шаге прибавка индивидуальна.

На следующем шаге требовалось помешать зелье. Вилл взял иконку длинной ложки, подвёл её к котлу и начал медленно размешивать по часовой стрелке. Сейчас главное не ошибиться в количестве. Четыре. Пять. На шестом помешивании палец не остановился и продолжил мешать. Восемь. Теперь против часовой. Обычный рецепт подразумевал четыре помешивания, но в этот раз Вилл решил помешать три.

Вилл вылил четвёртый бутыль воды, перемешал ещё раз, после чего в зелье отправилась кровь.

«Интересно, а ребята почувствуют кровавые нотки?» — мысленно ухмыльнулся Вилл, бросая в котёл вторую «Герберу», уже неизмельчённую, а после вылив пятый бутыль. На десятом шаге требовалось увеличить температуру в котле. Вилл прислушался к интуиции, и нажал на кнопку огонька три раза, а не два. Восемь размешиваний по часовой, два против. Теперь если шаг требовал размолоть одну «Герберу», Вилл размолол две. Шкала прогресса заполнилась на восемьдесят семь процентов.

«Чёрт, немного перестарался», — мрачно подумал Вилл, приступая к последнему помешиванию. Восемь по часовой. Один раз против. Меньше нельзя — система обнулит весь прогресс. Шкала замерла на девяноста восьми. Идеальный результат, если бы не одно «но». У него осталась последняя лилия, не использовать которую нельзя. И десять секунд на раздумья. Варианта два — либо добавить измельчённую лилию, либо обычную. Какой-то из этих вариантов сработает слабее и поднимет шкалу всего на пару пунктов. Вот только какой?

«Обычная», — подсказала интуиция. Не думая, Вилл бросил

1 ... 92 93 94 95 96 97 98 99 100 ... 128
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?