litbaza книги онлайнНаучная фантастикаРасколотая корона - Максим М. Мартино

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98
Перейти на страницу:
превышающую размер ее собственного тела, благодаря чрезвычайно подвижной нижней челюсти и быстрой пищеварительной системе. Вдоль нёба Улукса расположены крошечные, выделяющие яд протоки. Как известно, яд Улукса опасен. Он затуманивает разум и вызывает галлюцинации, а также ослабляет тело. Мышцы жертвы Улукса сокращаются и остаются неподвижными до тех пор, пока яд не выйдет из организма. Очень немногие заклинатели приручают данную тварь, поскольку Улуксы славятся своим сложным характером и не особо радуются, когда их призывают из царства тварей.

УКРОЩЕНИЕ: Чтобы приручить Улукса, заклинатель должен позволить змее укусить себя столько раз, сколько она сочтет нужным. Это очень опасно, так как множественные укусы могут привести к смерти. Как только Улукс убедится, что заклинателя парализовало, она будет ждать, пока яд не выйдет из организма человека. Только после этого Улукс позволит себя приручить. Однако, если тварь проголодается во время процесса приручения, она начнет медленно пожирать части тела заклинателя, например, пальцы его рук или ног. Это будет продолжаться до тех пор, пока Улукс не насытится либо пока к заклинателю не вернется подвижность. Рекомендуется взять с собой на приручение несколько полевых мышей, чтобы избежать подобного.

Усмирпташка

РАНГ: класс В.

ОПИСАНИЕ: Тело этих маленьких, похожих на воробьев существ покрывают сотни крошечных переливающихся перьев. Когда Усмирпташки находятся в полете, их крылья движутся настолько быстро, что становятся невидимыми, а их хвостовые перья напоминают руль лодки, наклоняющейся слева направо, чтобы помочь управлять. У них длинные иглообразные клювы, которые могут проколоть практически любую шкуру. Когда это происходит, их слюна проникает в организм жертвы и погружает ее в глубокий сон.

УКРОЩЕНИЕ: Усмирпташки живут в ульях. Чтобы выманить одну из них, создайте след из лепестков, которые ведут к маленькой чаше с нектаром. Если птице станет любопытно, то Усмирпташка пойдет по следу из лепестков и окажется у чаши. Как только она выпьет нектар, активируйте заклинание.

Фемси

РАНГ: класс Д.

ОПИСАНИЕ: Подобно воробьям, Фемси маленькие и взбалмошные. Они путешествуют стаями и редко задерживаются на одном месте, что затрудняет возможность завладеть их вниманием для укрощения. Оперение у них серого цвета со стальным отливом, а грудка – фиолетовая. Когда Фемси приручают, три черных глаза затягивает желтая пелена, которая отмечает принадлежность птицы заклинателю. После успешного приручения заклинатель может использовать зрение птицы в течение короткого времени, сосредоточив внимание на связи с ней. Поскольку для совместного зрения нет ограничений по расстоянию, к помощи Фемси часто обращаются при разведке. Однако подобные действия сильно истощают птицу и могут применяться всего три раза, и прежде чем ее придется отправить обратно в царство тварей для восстановления.

УКРОЩЕНИЕ: Достаточно стандартного заклинания, никаких дополнительных условий укрощения нет.

Хавра

РАНГ: класс Е.

ОПИСАНИЕ: Хавры – маленькие стройные существа с неуклюжими конечностями и узловатыми пальцами. У них вытянутые мордочки с четырьмя похожими на оленьи глазами. Эти звери – одиночки, обитающие в лесах и питающиеся ягодами. Задерживая дыхание, они способны проходить сквозь предметы. По этой причине, а также из-за вида их кожи, напоминающей кору, в давние времена их принимали за духи деревьев.

УКРОЩЕНИЕ: Хавру можно встретить только в густом лесу. Заклинателю следует поставить корзину со свежими ягодами у дерева и ждать. Как только он заметит Хавру, то должен задержать дыхание и активировать заклинание.

Эффрефт

РАНГ: класс Б.

ОПИСАНИЕ: Размером Эффрефты примерно с небольшую собаку. У них соколиная голова, крылья и длинные хвосты, покрытые перьями. Мятно-зеленая окраска и розовые глаза делают существ легко заметными в дневное время, поэтому обычно они охотятся ночью. Размахивая крыльями, Эффрефты способны осыпать местность магией, которая в считаные секунды взращивает растения до их пика и оставляет после себя самую плодородную в мире почву.

УКРОЩЕНИЕ: Лунной ночью заклинатель должен найти открытое поле и приготовить рог изобилия. Как только он наполнит его разнообразной пищей, ему следует активировать чары и ждать. Успешное приручение может растянуться на несколько дней, поскольку Эффрефты постоянно мигрируют и могут не прийти на пир. Чаще всего они встречаются на юге, так как, по всей вероятности, предпочитают более теплые края.

Примечание об именах заклинателей в бестиарии

Под каждым зверем, который придуман фанатами серии книг, стоит имя создателя (то есть заклинателя). Данные звери не появлялись в серии, однако мне хочется поделиться этими гениальными идеями со всеми моими читателями.

Бонусная глава. КАЛЕМ

Корабль никогда не спит. Здесь постоянно кто-то ходит и что-то делает, чтобы «Морская лошадь» не отклонялась от курса. Однако после пары дней наблюдений из теней за командой я понял, как именно можно украсть главное сокровище Харлоу: раковину королевы Джессамины. Мне нужно поспешить, поскольку всего через несколько часов мы должны миновать остров Короля.

Спрыгнув с койки, я оглядел темную каюту и нашел сапоги. Через плотные шторы, закрывающие единственное окно, пробивался слабый рассветный свет. Озиас храпел на складной кровати, которая стояла рядом с моей. Он свернулся калачиком под тонким одеялом и был похож на огромный холм.

В противоположном конце комнаты на одноместной кровати спали Лина и Нок. Или, точнее, спала только Лина. Нок, должно быть, услышал, как я встал. Он приподнялся на локте и уставился в сторону двери. Вероятно, слушал, как команда ходит по палубе. Несомненно, он слышал их, как и я, благодаря обострившемуся после смерти слуху.

– Не попадись, – громко прошептал Нок, чтобы я мог расслышать его сквозь скрипы и стоны судна.

– Очень полезный совет. Благодарю. – Я широко улыбнулся ему. – Все будет хорошо. Сколько лет, по-твоему, я промышлял подобным до того, как ты взял меня к себе под крылышко?

– Мне пришлось тебя взять, потому что ты допустил ошибку.

– Да-да, – пробормотал я, направляясь к двери.

Конечно же, Ноку обязательно нужно заострить внимание на одной-единственной неудаче, которую я потерпел будучи вором. Ну да, хорошо, эта неудача стоила мне жизни и привела меня в Круор. Неважно. Я повел себя безрассудно и обокрал опасного человека, за что и поплатился, когда получил нож в спину. Урок усвоен.

Тряхнув головой, я сделал вдох и сосредоточился на задаче. Последнее, чего мне хотелось, так это потерять контроль и превратиться в монстра на корабле, полном невинных людей. Вот умора тогда будет.

Выскользнув из каюты, я замер у противоположной стены рядом с портретом. Проведя пальцами по массивной позолоченной раме, я открыл потайную дверь. Она закрылась за мной с тихим щелчком, который в нынешних обстоятельствах показался мне оглушительно громким. Вздрогнув, я окинул взглядом каюту капитана. Как и ожидалось, здесь было очень тихо.

Меня окружили книжные стеллажи, заставленные безделушками: вазами из цветного стекла, блестящими статуэтками, украшенными драгоценными камнями книгодержателями. Но, естественно, больше всего места на стеллажах занимали книги.

Посреди каюты располагался огромных размеров стол, отполированный маслом. На нем лежали карты и схемы, а ближе к краю стоял медный глобус.

Запертые на ключ ящики так и манили к себе. Вскрыть их несложно, но Харлоу вряд ли хранила в них нечто по-настоящему ценное.

Я покосился в сторону дальней двери. Спальня капитана. Озиас в шутку сказал, что мне

1 ... 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?