Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Используются для пробуждения новых игроков. Практически у всех крупных государств, находящихся в красной зоне, имеются свои нулевые подземелья, которые и служат для пробуждения новых игроков. Монстров в этих подземельях не уничтожают, а наоборот, заботятся о них. Такие подземелья считаются государственным достоянием. Так как очень редко появляются.
Площадь нулевых подземелий редко когда превышает сто квадратных метров.
Подземелья первого и второго уровней — начальные подземелья, в которые имеют доступ игроки пятого — второго классов. Примерно в десять раз сложнее подземелья нулевого уровня.
Эти подземелья гораздо больше. Монстры в них значительно сильнее и их количество в несколько раз больше. Может превышать несколько сотен особей. Здесь уже есть возможность собирать ресурсы и энергетические кристаллы.
Начинают встречаться первые элитные монстры. Из них возможно получить духовное ядро (смотри дальше).
Возможно найти предметы жизнедеятельности другой цивилизации. Включая оружие, домашнюю утварь, монеты и так далее.
Основная часть появляющихся подземелий второго уровня. Рекомендуется закрывать командой минимум из трёх игроков второго класса.
Подземелья третьего уровня — среднеуровневое подземелье, вход в которое разрешён только игрокам не ниже первого класса.
Подземелья могут достигать нескольких тысяч квадратных километров. Начиная с третьего уровня могут появляться особые условия для закрытия подземелья. Уничтожить босса. Продержаться несколько волн монстров, отыскать спрятанный артефакт и т. д.
Встречается много элитных монстров и появляются первые боссы. Боссы многократно превосходят по силе всех монстров присутствующих в подземелье, вместе взятых. Без отлично слаженной команды игроков убить босса практически нереально.
Возможно найти более качественные ресурсы и предметы. Повышен шанс выпадения энергетических кристаллов и духовных ядер.
Появляются редко. В зоне появления вводится режим Чрезвычайной Ситуации. Оцепляется военными. Эвакуируются мирные жители в радиусе пяти километров.
Закрывать подземелья третьего уровня рекомендуется командой минимум из двадцати игроков первого класса.
Подземелья четвёртого уровня — высокоуровневое подземелье вход, в которое разрешён Ранкерам, отрядам элитных игроков, либо большим рейдам игроков первого класса (от семидесяти игроков).
Практически все подземелья имеют особые условия для закрытия. Практически нет обычных монстров. Появляются монстры, обладающие магическими способностями. Гуманоидные расы, способные создавать оружие и сражаться в строю.
Возможно появление сразу нескольких боссов и хозяина подземелья. Хозяин подземелья — элитный босс, обладающий уникальными способностями.
Здесь возможно найти уникальные ресурсы. Отличное оружие и доспехи. Практически в каждом монстре имеется энергетический кристалл. Чаще встречаются духовные ядра (в основном после убийства боссов).
Закрывать подземелья четвёртого уровня рекомендуется отлично слаженной командой минимум из десяти элитных игроков. Появляются крайне редко, приравниваются к стихийному бедствию. В зоне появления вводится режим Чрезвычайного положения. Эвакуируются мирные жители в радиусе пятидесяти километров.
Государство, на чьей территории появляется подземелье четвёртого уровня, вводит в зону отчуждения тяжёлое вооружение.
Подземелья пятого уровня — подземелья приравниваемые к стихийному бедствию высшей категории. Всего появлялось два таких подземелья. На территории Австралии и Гренландии. Континент и остров были потеряны для человечества.
Установлена полная блокада Австралии и Гренландии. Морская, воздушная и космическая. В защите участвуют представители всех государств, имеющих флот, авиацию и комические средства сдерживания.
Специальные подземелья — подземелья, которые могут меняться в процессе зачистки. Как усиливаясь, так и ослабляясь. Появляются довольно редко. Рекомендуется отправлять в такие подземелья Ранкеров.
Эпицентры — Восточный и Западный
Места, в которых появились самые первые подземелья. Эти подземелья не были закрыты и переродились в нечто большее, захватив огромные площади. На территории эпицентров действуют другие физические законы. Не работает электричество, выходят из строя любые механизмы. Простые люди начинают чувствовать себя очень плохо и погибают через два дня пребывания на территории эпицентра. Здесь могут находиться только пробуждённые и одарённые не ниже ранга Мага.
Закрыть эпицентр невозможно.
На территории эпицентра подземелья возникают гораздо чаще. Периодически появляются открытые подземелья, из которых выходят монстры и отправляются на охоту.
Монстров, вырывающихся из эпицентров, сдерживают Форпосты. В форпостах проживает 80 % игроков. Государства обеспечивают Форпосты всем необходимым.
Западный эпицентр находится на территории Канады. Вокруг него построено четыре Форпоста с общим населением в три миллиона человек.
Восточный эпицентр расположен на территории Российской империи. Занимая огромную территорию Сибири, Якутии и Северных окраин империи. Примерно в полтора раза больше территории западного эпицентра. Вокруг построено шесть Форпостов, с общим населением в пять миллионов человек.
Зелёная зона — зона, где не было зафиксировано ни одного появления подземелий.
Красная зона — зона, где было зафиксировано хотя бы одно появление подземелий.
Ассоциация охотников(игроков)
Мощнейшая финансовая и военная организация созданная при участии сильнейших Ранкеров и мирового правительства. Отвечает за своевременное закрытие подземелий. Уничтожение вырвавшихся монстров. Контролирует рынок товаров, добытых в подземельях. Помимо игроков, содержит собственную армию в несколько миллионов человек.
Ассоциация отвечает за игроков и их контакты с остальным миром. Помогает новичкам освоиться, а элитным игрокам получать лучшее оружие и снаряжение. Устанавливает расценки на закрытие подземелий и покупку добытых ресурсов.
Все легальные игроки состоят в ассоциации.
Энергитический кристалл — особый минерал извлекаемый из монстров в подземельях. Содержит в себе концентрированную магическую энергию. Дает возможность одарённым моментально пополнять запас силы.
Духовное ядро — содержит в себе намного больше энергии, чем энергитический кристалл. Учёные считают, что в ядрах содержится душа монстра, отсюда и название. Ядра бывают трёх градаций: белые, чёрные и красные. Белые самые слабые. Содержат в себе примерно в десять раз больше энергии, чем энергетический кристалл.
Чёрные духовные ядра содержат в себе примерно в сто раз больше духовной энергии, чем энергетический кристалл.
Красные духовные ядра содержат в себе примерно в десять тысяч раз больше духовной энергии, чем энергетический кристалл.
Ядра могут использоваться одарёнными и пробуждёнными в качестве хранилища магической энергии, с возможностью её постепенного изъятия.