Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Снотворец – Сноходец, обладающий очень высоким уровнем самомнения и умерший во сне. Как правило, становится полновластным правителем того или иного Квартала, отвечающего его интересам, либо одним из соправителей. В границах данного Квартала практически всемогущ. Как правило, не способен менять собственную внешность и всегда выглядит таким, как в момент своей смерти (одним из редких исключений является Михаил, способный превращаться в трехцветного кота и белого дракона). За пределами Квартала власть Снотворца сильно ограничена, хотя в области своих интересов (война, секс и т. д.) остается очень могущественным. Между Снотворцами существуют союзы, есть свой табель о рангах, многолетние интриги, планы и проекты.
Рельеф – все в стране Снов, что не является спящим человеком. Рельеф порождается в основном спящими простецами, неосознанно наполняющими свои сны предметами из реального мира. Снотворцы и Сноходцы тоже создают рельеф, но делают это целенаправленно и в собственных целях. Возникший в руке Сноходца фонарик или бокал вина – это рельеф. Возникшая по его воле уборщица, которая вымоет пол и уйдет, – тоже рельеф.
В узком смысле слова рельефом обычно называют ненастоящих людей, создающих толпы на улицах и способных к простым действиям и диалогам. Представьте себе заполненную людьми улицу в реальном мире – так вот, большинство из этих людей, говорящих по телефонам, глазеющих в витрины и т. д., являются для вас рельефом, способным на простейшее взаимодействие с окружающими. Рельеф не имеет разума, не считается живым, он может быть убит, подвергнут насилию и тому подобное – в мире Снов это не преступление.
Очень качественный и хорошо приснившийся рельеф может напоминать симулякр или даже разумное существо.
В широком смысле слова рельефом являются и улицы, и здания, и столбы, и чашка кофе на столе: все детали окружающего мира.
Рельеф не вечен: возникая по воле простецов, он постепенно разрушатся, оплывает, утрачивает детали. Разрушающийся городской рельеф вытесняется к Окраине, заполненной домами с одинаковыми окнами, не открывающимися дверями, не светящими фонарями и прочим вырожденным рельефом. Если рельеф особо нелеп или опасен, он исторгается Городом за Окраину и становится Пустошью.
Симулякр – очень, очень качественный разумный рельеф. Ну просто немыслимо качественный! Симулякры могут быть животными, необычными существами или даже людьми. Люди-симулякры практически неотличимы от обычного простеца или даже Сноходца. По слухам, некоторые могут даже не осознавать своей природы и считают, что временами просыпаются в обычном мире. Симулякров могут создавать только Снотворцы, да и то – не всем это дается легко. Единственное отличие симулякра: он существует неограниченно долгий срок и, если при создании в него были вложены какие-то ограничения, вынужден их придерживаться. Особо сильные Снотворцы могут «перенастроить» даже чужого симулякра, задав ему новую модель поведения.
Город – зона Страны Снов, в которой обитает основная масса спящих людей. В пределах города сны имеют свою логику (даже если это совершенно безумный сон).
Квартал, район – часть Города, посвященная схожим снам. Есть кварталы войны, секса, еды, покупок… Есть более мелкие кварталы: поиска забытых вещей, коллекционирования, почесывания спины, прыжков на батуте и т. д. Практически любое занятие имеет свой квартал. Если эти сны популярны, то квартал разрастается, растет, в нем рано или поздно появляется хозяин – Снотворец. Некоторые кварталы, напротив, угасают. Ах, каким красивым был некогда Квартал Загорающихся Свеч! А сейчас он сжался до маленького непритязательного здания в крошечном саду…
Пустоши – зона вокруг Города, куда отторгаются старые сны и вырождающийся рельеф. Заполнена коллективным бессознательным, пересекающимся с коллективным бессознательным земных животных и обитателей иных миров. Некоторые Снотворцы, склонные к уединению или мизантропии, уходят в Пустоши и создают там собственные оазисы, нечто вроде квартала, оторванного от Города и живущего своей жизнью. По-моему, это скучно, верно? Но Снотворцы все – большие чудаки.
Хранители – группа Снотворцев, контролирующих квартал Детских Снов. Страшные люди, особенно Ганс. Не обижайте детей во сне!
Лабиринт – квартал Города, про который я собирался рассказать, но не сложилось. Как-нибудь в другой раз. Если попадете туда – двигайтесь налево и по зеленым стрелкам. И никогда, никогда не входите в дверь, на которой нарисован белый медведь!
Полет – очень редкое умение в стране Снов. Доступно детям (но те в основном простецы и летают, не контролируя себя), наркоманам (наркотики – зло, никогда не употребляйте их даже во сне!) и, по слухам, Снотворцу Михаилу. Но очень может быть, что он лишь распускает эти слухи, а летает какой-нибудь рельеф или симулякр. Да-да. Я почти уверен, что белый дракон не умеет летать. У него ведь даже крыльев нет!
Время и Пространство – в стране Снов и время, и пространство относительны. Сон может длиться дни и месяцы субъективного времени. Расстояния могут сокращаться или увеличиваться, в зависимости от желания и силы воли Сноходца или Снотворца. Поэтому Страна Снов не имеет точной хронологии и карты.
Повелитель дорог – появляется в книге дважды, потому что в третий раз его никто не встречает. Кто он – Снотворец, симулякр, рельеф? Или кто-то еще? Я знаю, но вам не скажу. В Снах всегда остаются загадки.
Апломбная Такса – крайне удачный симулякр, созданный Снотворцем Клифом для Грига. Удивительная собака, считающая себя гораздо крупнее, чем она есть. В Снах это приводит к разного рода забавным последствиям. На мой взгляд, это самый удачный из симулякров Клифа и второй по уникальности симулякр в книге. Я сильно подозреваю, что, создавая Апломбную Таксу, Клиф дал ей самомнение бегемота.
Да, еще она короткошерстная и гипоаллергенная.
Вот, пожалуй, и все, что вам надо знать, если вы начали читать книгу с послесловия. А если вы ее уже прочитали – вы и так все знаете.