Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Проценты физической и магической защиты впечатляли. Но только как числа на висящем передо мной экране, не более. Увы, первая же проверка показала – точно такое количество энергии, отправленное в «покров» и ауру, обеспечит большую эффективность. Хотя понятный лишь частично принцип работы изрядно восхитил, не спорю. Только вряд ли эта защита изначально была придумана для игры. А вот боевой разработкой очень попахивало.
Инвентарь с множеством ячеек, являясь, по сути, ещё одним пространственным карманом, смог поднять настроение. Но… после нескольких манипуляций я понял, что не такой уж он и большой. В лучшем случае около пятнадцати процентов от моего собственного объёма. Да, сортировка и визуальное схематичное отображение предмета – это неплохо. Однако на металл и магические структуры закладывались запредельные цифры «веса», а подсчёт затрат на перенос показал те же шарики, только в профиль – энергии использовалось больше. Необходимость вызывать перед собой экран и тыкать в ячейку сразу стала раздражать. Не говоря уже о выпадении предметов только под левой ладонью без возможности настройки другого места рядом с телом.
Подобная ситуация с энергией касалась и «быстрых наборов брони», которых оказалось всего три, включая одетый на себя. Только здесь было ещё хуже. Ладно, необходимость нажимания «иконки». Любая посторонняя часть одежды вызывала проблемы, если ты не указал её заранее, как элемент «набора». Надел другие трусики и при смене одежды, находящиеся в комплекте не перенесутся, а снятые останутся в руке. С накинутым плащом, вообще, всё заблокируется. Не говоря уже про обозначение «неизвестно» и непонятный алгоритм вычисления «изношенности», показывающий совершенно бредовые цифры.
Нормально определились только боевые перчатки и доспех Призрака, за исключением куртки, на которую мне с ходу выдали «сломано», а заодно красный ореол соответствующей ячейки. Естественно, без возможности переноса. Мечи получили семьдесят пять процентов прочности, хотя никаких повреждений я найти в них не сумел. Небольшой не убираемый «хенсин» разозлил окончательно. Пусть целомудренней придуманного Эли, но понимать эти струйки тумана с россыпью искорок суть демона отказывалась напрочь. И напомнила не забыть дать «основе» в морду за оставленный подарок.
В общем, с нашим пространственным карманом и его применением, появившийся инвентарь с «наборами» рядом не стояли. Неудобно и крайне энергозатратно. Но ими, по крайней мере, можно было ещё пользоваться через формируемый над тыльной стороной левой ладони небольшой экран. Защита, имеющая два уровня, первый из которых автоматически срабатывал при полной активации Метки, тоже при определённых условиях не станет лишней.
А вот весь остальной функционал, включая отображение «быстрых» иконок, куда предполагалась закладывать подготовленные Печати, прямоугольники членов создаваемой группы, квадрат «радара», целеуказатель и остальные «прелести», очень похожие на то, что в своё время мне демонстрировал «предыдущий я», притворяясь игровым интерфейсом… исчезали, стоило только сделать несколько шагов от регистрационного артефакта.
Честно говоря, сначала даже не понял, что происходит, обнаружив этот момент случайно. Проверил. Удивился. Проверил ещё раз, получив аналогичный результат. Зашёл на другую Метку. Ничего не изменилось. Только морщась от жжения, убедился в том, что инвентарь здесь свой и перспектива удвоения предлагаемой защиты вполне реальна. Не для демона. Пользоваться, подвывая от боли, будет несколько затруднительно. Быстренько вернул всё обратно и задумался.
Так-то меня столь неожиданная потеря совершенно не напрягла. Изображать продвинутого игрока в мире меча и магии? Тут уже попахивало ответным в челюсть от «основы». Да и в целом для всей нашей личности подобное нелепо. Но сама ситуация выглядела странной, особенно когда потребованная с артефакта проверка никаких ошибок во внедрённых в тело магических конструктах не обнаружила.
Дальнейший тщательный осмотр вкладок показал, что интерфейс по непонятной причине принудительно переходит в режим «глубокого погружения». При этом также недоступными становились групповая и общая система коротких сообщений, включая личные. Хотя… они и так не работали. Список «друзей» демонстрировал девственную пустоту, текущее количество игроков равнялось одной штуке, а сиротливо повисшая в общем диалоговом «окне» строчка «Всем привет!» сразу заставила пожалеть об отправленном в шутку сообщении. Слишком болезненно перехватило дыхание.
Пришлось опять судорожно вспоминать о своей злобности и желании завоевать весь мир. Даже собрался немного освободить суть, чтобы стало легче. Но вскоре успокоился. И решив, что с собственным интерфейсом развлёкся достаточно, приступил к изучению меню, предлагаемого регистрационным артефактом. Точнее «Центральной Игровой Консолью Пограничья».
Начало работы теперь сильно отличалось. Торжественная приветственная фраза при возложении ладони, которую можно убрать, если стоишь на месте. Красивые спецэффекты. Большой разноцветный экран, имеющий простейшую систему управления жестами. Немного по-другому отображаемый инвентарь. Полностью совпадающая с текущей внешностью кукла-манекен с возможностью примерять предметы «наборов» брони и оружия. И прилично удивившая вкладка «вторая форма». Активная, но…
– Подключение отсутствует. Измените форму и проверьте правильность установки интерфейса.
…Не желающая открываться. Превращаться в фею-ребёнка для проверки, не она ли это, не рискнул. В первую очередь из-за того, что могу учудить в подобном облике. Решил как-нибудь в другой раз. Желательно с уже проснувшейся сестрёнкой на контроле.
Далее в меню шли недоступные «магазин», «аукцион» и «хранилище». О последнем немного повздыхал, но не сильно. «Управление гильдией» сразу перестало интересовать из-за первой же надписи: «количество членов – ноль». Толку быть главой давно мёртвой команды игроков? Как и с вопроса, почему в списке нет ни одного имени даже серым цветом.
Собственно говоря, из того, что можно «понажимать» было уже всё, однако несколько моментов сильно озадачили.
Первое. Сразу бросившееся в глаза переключение двух режимов работы артефакта – «игрового» и «обычного». С невозможностью активации последнего.
– Обычный режим!
– Переход… ошибка. Отправка запроса в службу технической поддержки… ошибка. Связь недоступна. Пользователю рекомендовано личное обращение вне Пограничья.
Как-то так. Причём подобная вкладка в собственной Метке так же не работала. Увы, увидеть для чего эльфы в повседневности использовали интерфейс дополненной реальности, не получилось. Но это ладно.
Второе. Часть надписей на неработающих элементах меню была нечитаемой, представляя собой мешанину эльфийских символов с другими, почему-то совершенно не определяемыми. Отличались сильно, вызывали смутное узнавание, но память дальше подчиняться отказывалась. Причём артефакт на вопросы по этим вкладкам и «кнопкам» отвечал одной фразой: «информация недоступна». Жаль. Уверен, что где-то там затерялась «внутриигровая помощь» с множеством весьма интересных сведений.