Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Время шло, данж зачищался, роботы ломались. Но к сожалению далеко не так быстро как мне бы того хотелось: по сути вся идея мастерской гоблинов вращалась вокруг задержки продвигающихся, а не их убийства. И это нервировало: по началу я искренне считал что это система так пытается мне подгадить. Однако с каждой пройдённой комнатой, на откуда-то из задворок сознания всё громче стучалась мысль: а такой ли уж я пуп земли, чтобы ради мелкой гадости для меня буквально менялась география игрового мира? В конце концов: если бы меня действительно хотели понёрфить, Арон бы спокойно смог это сделать без подобных вмешательств в мироустройство – хватит простого его желания.
Нет, конечно в том что мироздание меня не любит сомнений никаких – лично для меня это уже доказанный факт. Но вот прям настолько откровенно и что самое главное – мелочно гадить… Нет что-то тут явно не так. Скорее всего роботы задерживают меня не просто чтобы я опоздал с зачисткой, и был выперт из замка. Их тактика – результат другой, более заковыристой подлянки. Они выигрывают время для… чего-то. И оно мне явно не понравиться…
А может я опять излишне много о себе думаю.
В любом случае, стоит подускорить зачистку мастерской. Я прошёл уже где-то две трети данжа, и в запасе оставалось чуть больше четырёх часов. В принципе этого более чем достаточно, но почему-бы не перестраховаться? Если я завершу его заранее, хуже явно не будет.
Приняв решение я тут-же сменил тактику и отправил большинство костяков долбить стену напрямую к центру данжа. Для чего бы роботы не пытались выиграть время, оно явно находиться если не прямо там, то уж точно на подходах. Ну и заодно я передвинул в том направлении готовящую очередное масштабное заклинание эльфийку. И на сей раз я не собирался её сдерживать: что бы из себя не представлял босс мастерской точность в деле его усмирения навряд ли будет полезна.
Дуболомы понятное дело моментально отреагировали принявшись по всякому мешать. Причём они не только активно пытались зайти миньонам со спины, но и встречали их спереди, активно насовывая всякое в свежепробитые дыры. Да и сами не стеснялись в них лезть, буквально заваливая проходы телами. Но я не отчаивался, ибо из-за своего поведения робики существенно просели по защите, и скорость их уничтожения значительно возросла. Как, впрочем, и количество моих временных потерь.
В связи с экстренными мерами, сменой тактики, как и из-за того что было бы глупо не воспользоваться такой возможностью, я спустил в данж немногочисленное подкрепление: в виде практически всей оставшейся на поверхности нежити. Исключение составили только химеры, и десять лучников на стенах. Целью этого отряда было понятное дело объединиться с основными силами, (спасибо кэп) но главное – доставить к месту главного сражения огненных магов. Ну и воздушника, конечно: хай будет, до кучи.
Работа над раскопками понятное дело, встала, но тут уж ничего не поделаешь: придётся рискнуть возможным обвалом. Какие шансы на оный я не представляю даже примерно, но даже если мизерные, прерывать работу по земляным кирпичам ну очень не хотелось. Я ведь рискую не просто появлением ямы на заднем дворе: в случае обвала наверняка повредиться и так не слишком целый замок. А что ещё страшнее – стена. Восстанавливать её с моими знаниями дело муторное, не говоря уже о том что хороший камень – материал на данный момент крайне дефицитный. Какое-то время я, в крайнем случае, смогу отбрехаться посредством разбора самого замка, но это тупиковый путь, и по возможности хотелось бы этого избежать.
Как бы там ни было… Подкрепление добралось быстро и без каких-либо проблем: все роботы скучковались и штурмовали позицию основной группы, так что по факту данж пустовал. Я же, не собираясь упускать такую возможность, даже временно остановил продвижение вперёд, надеясь стянуть побольше деревях на свои позиции. В конце концов – чем больше я смогу уничтожить сейчас, тем меньше мне потом придётся бегать по данжу выискивая недобитков. Но и затягивать с этим так-же не стоило: хер его знает что из себя представляет босс данжа, и как долго с ним придётся возиться. А потому, едва подкрепление подошло к обороняющимся миньонам, скелеты-маги тут-же принялись поливать спины дуболомов заклинаниями.
Горели роботы… Далеко не так замечательно, как я надеялся поначалу. Прочный и плотный корпус просто "оглаживался" огнём, отказываясь заниматься. Если же пламя попадало внутрь корпуса, то тут пятьдесят на пятьдесят. Лёгкие и мелкие внутренности загорались практически всегда за крайне редким – фактически индивидуальным – исключением. Однако спустя всего несколько мгновений магическое пламя превращалась в обычное. И вот оно в большинстве случаев крайне быстро затухало: весь кислород внутри машин выгорал, а нового поступало слишком мало. Иногда повреждений хватало чтобы робот стал небоеспособным, а иногда нет.
К счастью у меня имелся воздушник, словно бы специально доказывающий насколько на самом деле является предвзятым моё мнение о нём. Ему достаточно было всего разок дунуть, сосредоточив усилия на щелях в корпусах затухающих машин, чтобы вновь раздуть пламя. И пусть эффект это давало всего на пару мгновений, этого вполне хватало чтобы дуболом практически наверняка получил "летальные" повреждения.
Потребовалось совсем немного усилий, чтобы качество перешло в количество. Машины толпились, отказываясь отвлекаться от основной угрозы боссу мастерской, а потому на атаку со стороны подкрепления практически не обращали внимания. Языков пламени становилось всё больше, температура в коридоре – всё выше. Совсем скоро огонь медленно и нехотя принялся облизывать обшивку первой, пока ещё мелкой, машины. Но начало было положено, итог – известен заранее, и оставалось лишь дождаться результата. В конце концов – нежити пофиг на высокие температуры, а горят кости, как я уже не раз упоминал, очень и очень плохо. По факту – вообще никак. Откровенно говоря: единственная возможная жертва с моей стороны – бывшая эльфийка. Но она готовила своё заклинание стоя в окружении остальных немёртвых, как можно дальше от дуболомов. Недо-лич – мой козырь, и я не