Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И вот на выданное испытание спустились первые миньоны. Комнатка представляла из себя… Ну, типичный "заброшенный подземный данж". Какие-то небольшие порушенные табуретки и скамейки, разбитый шкаф с полусгнившими книгами в углу, держатели для факелов вдоль стен, и всё в таком духе. Затхлый воздух, кромешная темень, с единственным источником света в виде дыры в потолке, лишь один вход, застланный непроглядной чернотой, откуда доноситься журчание воды с полным отсутствием любых других звуков. Ну и естественно ни намёка на врагов: для пущей криповости.
Конечно же, так всё выглядело бы для живых: мёртвым темнота, пыль и затхлость по барабану. Пауки прекрасно видели фонтанчик находящийся в коридоре, что вёл во вскрытую комнату. И естественно тут-же отправились на исследование оного: водичка в оном не то что не была затхлой, а даже наоборот – чистой и прозрачной. Ну и самое главное – что собственно и привлекло мой внимание – излучала довольно приличный "аромат" магии Жизни.
К сожалению ничего интересного из себя фонтан не представлял. Просто что-то вроде фильтра, превращающего поступающую из окружающей мастерскую почвы влагу в слабенькое зелье лечения. Из чего я сделал вывод, что комната в которую завалились миньоны, является точкой отдыха для проходящий данж группы. Благо спорное качество жидкости компенсировалось количеством: всю мастерскую пронизывала целая система труб, в которую вода закачивалась… Сколько там десятилетий по лору? Или счёт уже на столетия? Конечно-же место давно закончилось, поэтому излишки целебной жижи просто стравливались обратно в почву. Вот такой вот жизненный круг имени гремлинов.
И круг этот подгаживал мне в двойном размере: территория вокруг замка сильно насыщалась Жизнью, что меня как некроманта совсем не радовало. Ну а поглощать эту Жизнь для своей подпитки может быть чревато штрафами системы: такое вряд ли положительно скажется на данжевых фонтанчиках. А негативные эффекты оного, ровно как и попытка разобрать на материалы, может вполне вылиться в череду оплеух от Арона. Игра ведь строила испытания явно не для того чтобы я их ломал. И уж тем более не для того чтобы извлекал из них пользу!
Ещё больше любовь мироздания мне подгадить, демонстрировали встречные мобы. Стоило паукам выбраться из комнаты отдыха в основной коридор, как на них с энтузиазмом напали… роботы. Деревянные роботы. Деревянные заводные роботы!
И мой рассказ Туне можно было считать неактуальным: гремлины внутри отсутствовали.
Собственно теперь понятно почему я не чувствовал ни жизни внутри данжа (за исключением целебной жижи) ни какой либо магии. Их там и не было. Игра чисто физически не могла подобрать более нежелательных для меня противников. Извлечь хоть какую-то пользу из деревянных роботов для меня не представлялось возможным. Они не котировались ни в качестве строительно-крафтового, ни в качестве некротического материала.
Первому препятствовал размер: мелкие шестерёнки, тонкие ремешки из высушенных лоз, хрупкие бруски… Разве что обшивка качественная, с расчётом "хер пробьёшь". Что я из всего этого мог сварганить? Бросить в качестве топлива в камин, а пепел раскидать вокруг в качестве декора? Так не хочу: пепельные земли это полностью демоническая фишка, я больше по белоснежному праху. Нет, я не спорю: дерево в хозяйстве вещь полезная, и из него много чего можно сделать при правильно растущих руках. Вот только детали роботов слишком уж специфической формы сами по себе, а небольшой размер делал бессмысленными попытки выточить что-то пригодное самостоятельно.
А почему бывшая ранее живой древесина не подходит некроманту – это разговор отдельный и очень долгий. Среднестатистическое дерево не слишком-то предрасположено к движению. Вот как ствол может согнуться? Разве что пополам хряпнуть. Это только друиды могут энтов плодить: в нужном месте на веточке клетки наросли, вот она и согнулась. Простое ускорение естественных процессов: вы небось не раз видели как деревья "обрастают" вокруг каких-либо препятствий. А нам же, бедным некрилам доступ к подобным чудесам закрыт. Даже если созданного друидом энта поднять, то тот вместо наращивания новой плоти, будет сгнаивать старую, и вскоре попросту развалиться. Заклинания Жизни и Смерти хоть и похожи, но вот так напрямую пересекаться ой как не любят.
Приходиться выкручиваться. Можно использовать уже изначально гибкие растения – те-же лозы к примеру. Но и они тоже будут саморазрушаться, хоть и не так стремительно. Вот только сделать высшую нежить из подобных кустиков практически нереально, за очень, Очень редким исключением. А значит придётся тратить энергию на их восстановление что крайне невыгодно: обычные гнилушки требуют гораздо меньше сил, а двигаются в разы шустрее.
Вариант с созданием химер неплох, но у неразумных живых имеется крайне неприятная особенность: слишком уж они… кондовые. Не буду вдаваться в совсем уж технические подробности, но в целом получается так: создание небольшой химеры из них, требует практически столько же усилий, сколько и создание здоровенной ебалы размером с гору. Что учитывая размер деталей роботов, которые едва ли превышали ладонь, теряло всякий смысл. И я говорю даже не про ужас и муторность работы требуемой для создания из них хоть чего-то приличного. Я говорю про банальную стойкость к огню: толстенный ствол хрен подожжёшь даже самым мощным огнешаром, особенно если его хоть немного обработать. В то время как мелочь из которой состоят роботы наоборот можно использовать как розжиг.
Кстати о последнем: хоть я и предавался меланхолии, о зачистке данжа естественно не забывал. К сожалению выпустить огненных магов в охоту на роботов не представлялось возможным: на них всё ещё висела задача по производству кирпичей. Но вот всех остальных миньонов я поскидывал в яму почти в полном составе. Даже слега подсократил количество патрульных на стенах, и работников раскопок. Единственным исключением по техническим причинам стали химеры, ибо попросту не пролезли бы в дыру. Но это только пока: во время завтрашней зачистки, я был намерен по полной задействовать их потенциал, благо коридоры в мастерской оказались достаточно широкими.
Более того, как вскоре выяснилось, химеры были, можно сказать, необходимы в этом процессе. Гремлины создали весьма шустрые, а главное сильные и на удивление тяжёлые машины. Роботы с разбега врезались в строй скелетов, раскидывая их по косточкам. Ну и своими конечностями махали