Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В основном, игроки собирались группами по пять человек, брали задание и шли зачищать подземелье. На босса нужно было идти уже толпой не менее чем в двадцать человек. Само подземелье было хорошим местом прокачки уровня, где выпадали приличные вещи. Но для сильных гильдий это место особой ценности не представляло. А вот рейдовый босс, наоборот был весьма лакомым кусочком, и две местные гильдии «поделили» его между собой, благо возрождался он каждые шесть-двенадцать часов. Обычные игроки тоже изредка пытались объединиться и напасть на босса, но как правило, это заканчивалось их общей смертью.
Большую часть свитка занимала информация о прохождении подземелья и о том, что, где и из кого полезного падает. Описание босса было смутным. Говорилось, что он небольшого размера и своим первым ударом может сразу отправить танка на перерождение. Танк под максимальной защитой должен был напасть на босса, завладеть его вниманием, после чего в бой вступали остальные игроки. Если танк не выдерживал первого удара, то босс начинал бить этим же ударом всех остальных игроков по очереди, в рекордные сроки отправляя их на тот свет.
Ну, пойдём посмотрим, что это за некромант, и чем ему этот босс не угодил. Подземелье предназначалось для игроков 30–40 уровня, так что я вполне мог проникнуть туда и остаться в живых, ничем не рискуя.
Некромант оказался старикашкой мерзкого вида. Он помялся, но задание мне выдал. Я уже думал, у меня уровень для этого слишком низкий. Но, прокатило.
На входе в подземелье я заметил большую группу игроков из гильдии Коноха. Там даже нашлась пара игроков в ярко-оранжевых костюмах. Анимекнутые на всю голову идиоты.
По подземелью я пробрался скачками в режиме невидимости. Хорошо хоть в свитке оказалась карта катакомб, так что мне не пришлось блуждать в поисках пути вниз.
Зал с боссом выглядел уютно и загадочно. Большое круглое помещение со сводчатым потолком освещалось огнём, бушующем в зарешеченном камине. Сбоку находилась большая кровать, в центре которой притаился небольшой зверёк. Не понял. А где босс? Или вот эта зверушка он и есть? Я проверил свои щиты и двинулся в сторону единственного обитателя комнаты.
Меховой комок встопорщил уши, махнул хвостом и поднял голову. На меня уставилась умильная заспанная мордочка. Зверюга была размером с хорошо упитанного кота. Или рысь. Хвост был длинным и заканчивался кисточкой. Он был не голым с меховым шариком, как у тушканчика, а обычным как у кошки, но на конце больше напоминал лисий. Шерсть была жёлто-песочного цвета с тёмно-синими разводами. Зверёк сел, широко зевнул, что-то вопросительно пискнул и стрелой метнулся ко мне в грудь.
Удар сбил меня с ног и протащил по полу пару метров. Вот это силища. У меня щит на два с половиной миллиона урона просел. Тем временем, зверёк не проявлял агрессии, а сидел у меня на груди и с интересом наблюдал за моим лицом. Я поднял руку и погладил его. Животина довольно муркнула и начала тереться о мою руку сама.
Я подхватил рейд-босса на руки, поднялся с земли, сел на кровать, и начал гладить его и чесать за ушами. Так. И как его теперь приручить?
Свиток с заклинанием приручения был одноразовым. Но была у него и положительная сторона — применить его можно было только при стопроцентной гарантии на успех. Нужно было взять его в руку, мысленно «навести» на цель, и в интерфейсе игры появлялась информация о возможности приручения и характеристиках будущего питомца. Сейчас я проделал такую операцию и получил однозначный ответ — приручение невозможно. Ну, это понятно. Такой шаг напрашивается сам собой, и игроки уже давно приручили бы этого босса, будь всё так просто.
— Привет. Как тебя зовут? — Обратился я к претенденту на должность питомца.
— Пиу. — Раздалось в ответ. Это он так мяукает? Вроде, перед прыжком он тоже что-то такое выдал. Я ещё раз почесал у зверька за ушами.
— Я тут встречался с твоим предыдущим хозяином. — Мой слушатель навострил уши и внимательно посмотрел на меня. — Аминар скучает по тебе.
— Пииииу. — Жалобно ответил зверь. Похоже, он меня понимает.
— Хочешь стать моим другом? — Задал я животрепещущий вопрос.
В ответ зверь поднялся, лизнул меня в нос и перебрался на кровать, опять свернувшись клубком. Так. И что это значит? Вежливое нет? Я ещё раз погладил животину, но та сделала вид, что спит. Похоже, мне нужно ещё раз поговорить с её бывшим хозяином.
Я переместился на полянку в лесу и обратился к парню, всё так же грустно вздыхающему, глядя на окрестности.
— Аминар, я только что встречался с твоим питомцем. — Мои слова пробудили интерес в глазах парня, но говорить он ничего не стал. — Он тоже скучает по тебе. Можешь рассказать, как ты подружился с ним?
Похоже, моя речь содержала нужные ключевые слова, потому что парень разразился следующей порцией информации.
— Мы познакомились, когда я спас ему жизнь. Смешно, конечно. На самом деле, ему ничего не угрожало, но он оценил моё желание помочь ему. Я тогда шёл по лесу, наблюдая за птицами. Я ещё не знал, что такое дружба с питомцем, и подрабатывал ловлей певчих птиц, которых потом продавал в магазин. И тут я заметил, как большой кот крадётся по ветви дерева, пытаясь подобраться к заснувшему тетереву. Я залюбовался красотой движений хищника. Кот прыгнул, но птица оказалась начеку и успела улететь. А вот охотник не удержался на тонких ветвях и начал падать вниз. Происходило это на берегу бурной реки, так что падение животного в воду привело бы к его смерти. Я бросился вперёд и в последний момент успел протянуть руку, пытаясь помочь. Нямур уцепился за меня когтями и вылез по руке наверх, пока я пытался не свалиться в реку с обрыва. После этого я сел под деревом, осматривая царапины, а кот подошёл ко мне и начал зализывать мои раны. Так мы и подружились. Уже потом я узнал, что мой питомец — это могущественный монстр, который с лёгкостью смог бы пережить падение в неглубокую реку. Ах, как же я хочу обнять моего Нямура…
Парень опять замолчал и начал тоскливо вздыхать. Мда. С таким энтузиазмом его и близко нельзя подпускать к животным. Если уж это