Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Колдуны – злонравные чародеи. Способности – как у любого чародея. Обычно очень амбициозны, жаждут власти и богатства, подчиняются Тьме. Некоторые способны стремительно перемещаться с места на место в виде черного вихря. В зависимости от того, где черпают силы, могут быть обычными людьми (но тогда упираются в «потолок» своих магических возможностей), а могут продавать душу в обмен на знания или силы (тогда чаще всего становятся опирами). Некоторые могут быть и многодушниками, но подобное случается крайне редко.
Копита́ры – злонравы, худы, иномирные чудища. Гвардия ярона. Обладают невероятной физической силой, могут летать, владеют примитивной магией, с ее помощью способны на время парализовать противника. Оборачиваться не умеют. За душами не охотятся.
Костома́хи – злонравы. Магическая нежить-нави, ожившие скелеты. Способности практически идентичны мертвякам, но плоть по большей части отсутствует. В черепе горит «Огонь Таната», потребностей нет, высокая выносливость (см. также «Мертвяки»).
Кузу́тики – злонравные иномирные бедаки. Мелкая нечистая сила, которая выдается колдуну при заключении договора по продаже души. Их постоянно нужно занимать делом, иначе они буду мучить своего хозяина. Магически не сильны, в основном помогают по хозяйству, на кухне (кухарики), но могут и колдовать, и выполнять всевозможные поручения колдуна. Свирепы и безрассудны в бою, нападают большим числом.
Кусти́ны – лесные духи-нечистики слабой силы, покровители всех кустов в лесу.
Л
Леса́вки – мелкие лесные духи-нечистики, детёныши лешего и кикиморы. Проказливый добронрав, способен передвигаться клубочком с огромной скоростью, поэтому часто используется лесожителями в качестве гонца.
Лесовики́ – лесные духи-нечистики. Лесовик – хозяин леса, самый сильный из лесожителей. Амбивалентен.
Лесожители – общее название лесных нечистиков.
Ле́шие (другое название – лешаки́) – лесной дух-нечистик, хранитель леса, подчиняющийся только лесовику. Амбивалентен, но обладает дурным нравом, строг к нарушителям покоя в лесу.
М
Ма́вки-на́вки – злонравные духи-нечистики. Обитают на берегу водоемов, отличаются дурным нравом. Могут атаковать и убивать людей. Дружат с русалками.
Мамки-няньки – порождения волшбы. Служки ведьм и волшебниц. По отдельности магические способности малы, но когда колдуют вместе – могут составлять сложные заклинания и аккумулировать общую силу. Незаменимые помощники и в хозяйственных, и в волшебных делах.
Ма́ры – порченая нежить из эндемиков. Мара владеет магией и имеет либо полную, либо частичную физическую оболочку. Не обладает свободой воли, подчиняется Тьме.
Мертвяки (другое название – не́кросы) – злонравная магическая нежить-нави. От других ходячих мертвецов отличаются полным отсутствием души. Трупы людей, оживляемые с помощью черного волшебства. Волшебство связывает тела мертвяков с разумом некроманта, через него мертвяки получают от него приказы, знания или умения. Сгусток волшебной энергии, располагающийся в голове мертвяка и контролирующий его тело, называется «Огнём Таната». Убить мертвяка можно, только разрушив этот сгусток, т. е. раскроив, пробив или размозжив голову. Со временем их плоть распадается, и когда мертвяки сгнивают до костей, автоматически становятся костомахами (см. также «Костомахи»).
Мировое Древо – см. «Карколист».
Мо́рок – здесь – волшебное заклятие, одуряющее, очаровывающее, помрачающее рассудок человека. По своему эффекту может расцениваться как гипноз, иллюзия или мираж.
Мури́ны – злонравы, бедаки, иномирные чудища. Летающие шпионы бедаков и худов, могут долго планировать в воздухе, но обычно боятся хищных птиц, поэтому летают только, когда хищников в небе нет, обычно – ночью. Живут в предгорьях, холмах, возле курганов, на возвышенностях. Превосходно видят в темноте. Могут убить человека, если успеют впрыснуть через длинный ядовитый язык достаточно яда. Достаточно разумные, могут говорить на своем наречии и сообщать владельцам о том, что видели. Падальщики. Вместо зубов – костяные крепкие пластины, которыми могут дробить кости. Используются главарями преступников в качестве питомцев, чтобы избавляться от трупов. Зимой спят.
Н
На́ви – общее название нежити, оживленной с помощью некромантии. Нави не обладают душой.
Не́жить – общее название всех ходячих мертвецов.
Некромантия – колдовское ремесло, практикующееся чародеями-злонравами, в крайне редких случаях – чародеями-добронравами. Включает в себя волшебные манипуляции с покойниками, всевозможные способы общения с духами мертвых, а также оживление мертвецов разными способами и для всевозможных целей.
Не́кросы – см. «Мертвяк».
Неприто́мники – неупокоенные духи-привидения, не способные перейти на Ту-Сторону, пока не закончат незавершенное при жизни дело.
Нечистая сила (не́чисть) – общее название всех потусторонних и сверхъестественных существ, злокозненных по отношению к людям.
Нечи́стики – эндемики, собирательное название сверхъестественных существ, обычно природных духов, живущих в данном мире испокон веков. Считаются частью нечисти, однако обычно не являются злокозненными.
Нисхождение Тьмы – первое появление Тьмы в Белосветье, ознаменовавшее наступление Смутных Времён. С Тьмой в Белосветье проникло зло Чернобога.
О
Обая́нники и обая́нницы – добронравные чародеи. Прямые наследники волхвов – чародеев Первых людей. Способны понимать речь всех живых существ, кроме рыб (потому как рыбы – немые). Способны управлять животными, часто – даже дивными и иномирными, но их силы не действуют на волколаков, поскольку волколаки – не животные, а колдуны-оборотни.
Обере́ги – см. «Амулеты».
Обережные журавли – дивоптицы, вид журавлей. От прочих журавлей отличаются большими размерами, исключительно белым оперением и голубыми глазами. Обладают способностью чуять злую волшбу на большом расстоянии.
Обери́ны – мифические неразумные гигантские исполины, служащие богам. Дети Матушки-Земли и Отца-Солнца, созданные ими для помощи в обустройстве мира Белосветья. Размерами выше гор. Были распространены повсюду. Меняли ландшафты, двигали горы, меняли русла рек. В какой-то момент ушли обратно в землю, а их волшебная суть дала жизнь великанам.
Обертуны́ (другое название – «перевёртыш») – оборотень. Оберту́н – добронравный волшебник и волшебница, способный обращаться в крупное, звероподобное создание. Ипостась для оборота обычно: волк, медведь, рысь. Носят прозвища «белые», «бурые» и «крапчатые» соответственно.
Обменыши – см. «Подменыши».