Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Выберите направление развития:
1. Незначительно увеличивается лечебный эффект заклинания. Незначительно повышается спектр повреждений, которым заклинание эффективно противодействует.
2. Увеличивается лечебный эффект заклинания. Стоимость применения 100 единиц маны. Незначительно, временно, локально повышается регенерация тела.
3. Заклинание возможно применять исключительно на владельце. Эффективная продолжительность действия заклинания незначительно увеличивается. Стоимость применения заклинания снижается до 25 единиц маны. Незначительно повышается лечебный эффект.
4. Незначительно увеличивается искусность применения заклинания, стоимость снижается до 25 единиц маны.
(0/670)
(36/15000)
Интересно получается. Я бы даже сказал неожиданно. Возможно в другой ситуации, меня бы и одолевали сомнения. Ведь потерять возможность лечить своих воинов или же просто невозможность, в случае необходимости, помочь рядовому селянину выглядит крайне неразумно. Но как-то же я прослужил без таких возможностей больше трёх десятков лет и это меня не заботило. Вот и сейчас, какое мне дело до этих воинов или, тем более, жалких селян. Это их личные проблемы. К тому же такое заклинание, как я подразумеваю, возможно применять даже в мире Ссшорс в виду отсутствия магических колебаний в пространстве, не факт конечно, но шанс довольно велик. Не теряя лишнее время на размышления, выбираю 3 пункт.
Знания, тот же миг наполнили мой разум. Очень оригинальное решение принял волшебник, он отказался от некоторой части классических фигур в данном заклинании и внедрил в него магическую конструкцию якоря. Вследствие чего, чары постоянно находятся в теле мага, они соединены с внутренним источником незримой нитью и лишь небольшого желания достаточно, чтобы переместить магическую конструкцию в собственном теле и напитать её энергией. Именно по этой причине снижаются затраты маны, ведь она не только не покидает тело, но и имеет собственную энергетическую нить и якорь. Иногда, столь изощрённые умы чародеев меня заставляют задуматься, а смог бы я добиться столь значимых результатов, преподнеси судьба мне такую возможность. Ведь сколь изворотлив должен быть ум, чтобы искать лазейки в уже прекрасно работающих заклинаниях и создавать нечто новое и невиданное доселе.
Применение улучшенного заклинания отличалось кардинальным образом. Легкий посыл, или даже намерение и энергия из внутреннего источника наполнила магическую конструкцию уже расположенную в левом плече. Лёгкое жжение продлилось почти полминуты, за это время я успел собрать из окружающего пространство и крупных кристаллов маны ещё немного энергии. После чего повторил чары дважды с небольшим интервалом.
За 40 оставшихся минут, я смог вобрать в себя и потратить больше 5000 единиц энергии. Почти 217 применений заклинания Малое лечение, если я не сбился посередине подсчёта. И судя по концентрации энергии в левой руке, лечебный эффект продлится ещё десяток минут. А ведь все повреждения были устранены и подвижность вернулась в полном объёме. Хоть боль и пришлось терпеть просто чудовищную.
Но всё это стало возможным благодаря огромной концентрации маны в моей личной комнате, ведь за отведённое время поглотить столько энергии из кристаллов у меня однозначно не получилось бы.
Возможно, очки Системы могли мне пригодиться и в новом мире, но лучше уж крепко сжимать врага двумя руками, нежели пытаться от него откупиться. Тем более, не думаю, что хуманы адекватно воспримут появление гоблина, к моей расе они крайне негативно относятся. А это хорошая идея, подумалось мне, ведь кто сказал, что я настоящий гоблин?
Когда на таймере оставалось всего пара минут времени, и я почти коснулся поверхности портала, лечебный эффект заклинаний закончился полностью, и я почувствовал небывалую лёгкость в теле и интуитивно открыл свои характеристики, даже сам не знаю зачем. И всё там было для меня давно известно, только вот Живучесть 6/10 крайне порадовала меня. Вот так неожиданно, моя жизнь стала ещё чуточку длиннее. Это явно хороший знак, подобный подарок от самой Великой Системы прямо перед началом новой миссии.
Конец третьей книги.
Характеристики. На момент нахождения в личной комнате
Истинное имя: Ирчин
Статус: Игрок
Позывной: Злобный
Возраст — 46 лет
Раса — гоблин (76 %)
Пол — мужской
Уровень — 67 (0/670 очков системы)
Характеристики:
Сила 18/20
Ловкость 15/15
Интеллект 17/20
Живучесть 6/10
Выносливость 15/15
Восприятие 15/15
Удача 8/10
Мудрость 5/10
Сила души 2/-
Внутренний резерв 731 ед. маны
(36/15000) ОС
Рост: 8 локтей и 3 ладони.
Вес: примерно 1241 мера.
Навыки. На момент нахождения в личной комнате.
Навыки F ранга:
Навык — Владение мечом (5/5)
Ранг F
Описание:
Позволяет искусно владеть всеми видами клинкового оружия на уровне воина, успешно потратившего на это не менее пятидесяти лет своей жизни. Но наивысшего мастерства можно достигнуть только с тем видом оружия, с которым и проходила ассимиляция навыка. На этом уровне достигнуто максимальное понимание всех видов сражений, а также противостояние любому количеству противников, вне зависимости от их вооруженности.
Навык — Владение щитом (⅖)
Ранг F
Описание:
Позволяет удовлетворительно владеть большинством видов щитов и их производных на уровне воина, успешно потратившего на это не менее пяти лет своей жизни. Но наивысшего результата можно достигнуть только с тем видом щитов, с которым и проходила ассимиляция навыка. На этом уровне достигнуто среднее понимание большинства видов сражений, а также противостояние небольшим группам противников единовременно, вне зависимости от их вооруженности.
Навык — Владение копьем (⅕)
Ранг F
Описание:
Позволяет на базовом уровне владеть большинством видов копий и их производных на уровне воина, успешно потратившего на это не менее одного года своей жизни. Но наивысшего результата можно достигнуть только с тем видом копий, с которым и проходила ассимиляция навыка. На этом уровне достигнуто начальное понимание некоторых видов сражений, а также противостояние одиночным и крайне слабым небольшим группам противников единовременно, вне зависимости от их вооруженности.
Навык — Язык и письменность арахнидов (1/1)
Ранг F
Описание:
Позволяет вам понимать язык и письменность арахнидов из мира Паккот.
Навык — Шар света (⅓)
Ранг F
Описание:
Небольшой шар света, возносится над вами, освещая тьму вокруг. Радиус действия 50 шагов. Стоимость применения 10 единиц маны.
Навык — Огненные искры (⅕)
Ранг F-
Описание:
Сноп раскаленных искр вырывается на расстояние в 5 шагов. Стоимость применения 10 единиц маны.
Особенность — Малый магический дар (5/5)
Ранг F
Описание:
Открывает параметр Мудрость +5 единица. Позволяет почувствовать ману, а также накапливать её.
Навык — Клыки нурглов (3/3)
Ранг F
Описание:
Челюстной аппарат видоизменяется. Размер и форма зубов увеличиваются, а их качество и острота незначительно улучшаются. Изменения могут негативно повлиять на речевой аппарат.
Навык — История и культура мира Тесэр (1/1)
Ранг F-
Описание:
Позволяет узнать