Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Они не знали, что выше были смешанные элементы, также называемые основными элементами. Брендель всегда думал, что его космический элемент был состоянием, ограничивающим и определяющим пространство, поэтому он имел такие эффекты.
Но теперь, когда он подумал об этом, в четырехмерном мире время и пространство существовали как одно целое.
Сила стихии (4/4) Определенный удар – Космос под вашим контролем и управлением –
Пока Линии Законов имеют тенденцию к стабильности, следующий удар пользователя может появиться в любом месте пространства.
Расход: 50 ПО (Сила Порядка) Стабилизация – Космос – это самое дальнее расстояние между людьми. Если ты не можешь превзойти это, как ты можешь причинить мне боль? – Садин, король магов Закона.
Линии Закона защищали доспехи и оружие пользователя. Пока атака не может проникнуть сквозь Закон, доспехи и оружие считаются неповреждаемыми. Кроме того. Стабилизация дает пользователю дополнительные +2 к защите.
Расход: истекает пассивная сила стихии – время – мой союзник и твой враг –
Пока Линии Закона имеют тенденцию к стабильности, атака пользователя может повлиять на врага и заставить его стареть.
Расход: 100 ПО/в секунду – ‘Кажется, вы находитесь между промежутками времени. Тебе всегда кажется, что время течет очень медленно.
Пользователь стареет в два раза медленнее и, следовательно, удваивает продолжительность своей жизни.
Расходование: пассивная сила стихий, сила порядка. 400/400 силы четырех элементов. При активизации элемента пользователь получает дополнительную активную силу элемента и пассивную силу элемента вместо обычных двух активных и одной пассивной силы элементаля. Помимо того, что – Определенный удар – не изменился, – Стабилизация – получает два дополнительных атрибута, которые могут защитить броню и повысить защиту. И элапсе, и – промежуток – являются новыми дополнениями из-за элемента времени.
Элапсе, как элемент, был практически бесполезен для игроков в игре, но прекрасно работал против нпс. По словам опытных игроков, это была божья стратегия для пве. Зазор был таким же. Нормальная продолжительность жизни человека в Варндте составляла около двухсот лет. Это число увеличилось еще наполовину после элементной активации, но продолжительность жизни самого старого человека обычно не превышала 400 лет.
Удвоение продолжительности жизни означало увеличение ее до 800 лет, что почти приближалось к уровню серебряных эльфов. Этот атрибут был практически бесполезен в игре, и Брендель сомневался, существует ли он вообще. Но прямо сейчас это был, без сомнения, лучший элемент.
Наконец, Сила Порядка также выросла со 100/100 до 400/400, что на 50 очков больше, чем у среднего игрока. Брендель подумал, что это, вероятно, так называемая бонусная награда от основных элементов.
Он продолжил читать и понял, что его таланты также претерпели полные 180 градусов.
Родословный талант, Непреклонный – (уровень 3). Упрямство: может игнорировать весь урон в течение 15 минут после получения критического удара.
(Бонус элемента): по окончании эффекта верните статус игрока на 15 минут раньше. Это умение можно использовать один раз в день.
Самоисцеление, способность восстанавливать тело игрока увеличена в 6 раз.
(Бонус элемента): Уменьшите время, необходимое для достижения оптимального статуса, вдвое.
Непреклонный, сопротивление элементам +10, избегание физического урона +10%.
(Бонус элемента): получает дополнительные 2 защиты.
Крепкий: на первых двух этапах (активный, уставший) физическая сила может выполнять все способности, как на расширенном этапе.
(Бонус от элемента): уменьшите использование выносливости и использование физической силы наполовину.
Судьбоносный талант, дурак – (уровень 1). Бесерк: иногда самоотверженность до самозабвения нехороша. В течение следующих 30 минут удвоить бонусы всех атрибутов. В течение 30 минут после активации Бесерка пользователь может удвоить бонусы всех атрибутов. Это умение можно активировать два раза в день.
Древние люди: изучайте навыки древних атрибутов, как если бы вы изучали обычный навык.
Талант судьбы, избранный – (уровень 1). Король древних: ваши последователи соберутся под вашими знаменами из-за уважения. Вне зависимости от расы у последователей не будет снижена мораль. Поэтому, независимо от того, из какой они расы, они не будут наказаны из-за морали.
Исходя из этого, было легко определить величину бонуса, который элемент давал талантам родословной. На самом деле, это была одна из основных причин, по которой характеристики игрока так резко менялись после того, как он входил в царство стихий.
После входа в царство элементов элемент начал улучшать навыки в интерфейсе статуса один за другим. Активация стихии имела следующие этапы: родословный талант, первые профессиональные навыки и основной атрибут. Элеметное Просветление сделал родословную сначала талантом, затем профессиональными навыками, а затем второстепенным атрибутом. Пик Закона повлиял на второй талант судьбы, третий профессиональный навык и третий атрибут. Высшее Царство – это царство, которым игроки будут владеть и снова улучшать атрибуты родословной, первые профессиональные навыки и два атрибута.
На этапе Царство Мудрецов элементы улучшат все атрибуты и таланты, три профессиональных навыка, а также предоставят игрокам последний юридический талант.
После того, как игрок достиг этой стадии, смотреть на любое существо ниже золотого царства было подобно богу, смотрящему на несущественных жуков мира. Совершенное тело, которое было высшей стадией, было целым новым миром.
Хотя он был готов к этому, Брендель все еще тихо стонал в своем сердце, когда он понял, как элемент времени и пространства усилил талант родословной. Янтарный Меч никогда не была игрой, известной своими честными и сбалансированными стандартами.
Но он попытался принять во внимание справедливость. В игре у игроков был только один шанс на справедливое обращение — и это было на стартовой линии, поэтому талант родословной также назывался самым справедливым талантом.
Но игра не сдерживала рост игрока после этого. Чем больше усилий вы приложили к этому, тем большую награду вы пожинаете. Атрибуты, навыки, таланты судьбы и даже сами профессии делятся на сильные и слабые. Эта игра была жестокой в том, насколько реалистичной она была. Если бы игра не была сделана слишком хорошо, настолько хорошо, что она снесла все остальные игры из воды, она, вероятно, утонула бы в проклятиях.
Элемент времени и пространства был очевидным примером. Как и то, что Брендель видел прямо сейчас, сам элемент обладал мощными атрибутами, а также давал бонусы, которые превышали обычные бонусы как минимум на 20-30%.
Конечно, такой элемент – Брендель не встречал его раньше, даже в игре.
Принципиальный элемент.
Максимум, что он когда-либо видел раньше, это высшие элементы основных элементов в дополнение к времени и пространству, силы, которые, как говорили, были ближе всего к Силе Существования.
Затем он продолжил читать об атрибутах. Поскольку это была первая элементальная активация, он, естественно, предположил, что элемент времени и пространства, как его