Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В походе иногда хочется во что-нибудь поиграть. А порой без игр просто не обойтись. Например, если зарядил дождь и приходится сидеть в палатке в ожидании солнечной погоды. Если ты идешь в поход на длительное время, стоит захватить с собой ручки, бумагу, игральные карты, мяч, ракетки и волан для бадминтона. К счастью, есть очень много игр, которые не требуют ничего, кроме желания повеселиться.
В эту игру играют по двое. В каждой партии выигравший получает одно очко. Лучше договориться заранее, сколько партий вы будете играть. А когда игра закончится, останется только подсчитать очки и определить победителя. Игроки сжимают правую руку в кулак, считают до трех и на счет «три» выкидывают какую-либо из трех фигур: камень (рука сжата в кулак), ножницы (указательный и средний палец выпрямлены, остальные сжаты в кушак) или бумагу (ладонь раскрыта). Камень побеждает ножницы, потому что они затупляются об камень. Ножницы побеждают бумагу, потому что могут ее разрезать. Бумага побеждает камень, который можно ею обернуть. Если оба игрока показали одинаковые фигуры, засчитывается ничья и в этот раз никто не получает очков.
Это тоже очень известная игра, правила которой таковы: один игрок загадывает предмет или животное, а остальные должны отгадать его, задавая вопросы. На вопросы можно отвечать только «да» или «нет», поэтому нельзя, например, спросить: «Какого оно цвета?», но только: «Зеленое ли оно?» Побеждает тот, кто первым назовет загаданный предмет. Победитель загадывает следующее слово, и игра продолжается.
Представим, что ты загадал летучую мышь. Тогда тебе нужно отвечать «да» на вопросы «Это животное?», «У него есть крылья?», «Ест ли оно насекомых?», «Оно черное?» (впрочем, тут можно уточнить, что не обязательно только черное, может быть и коричневым, но в любом случае темного цвета). А на вопросы «Откладывает ли оно яйца?» или «Плавает ли оно?» нужно отвечать «нет». Если же задают вопрос, ответа на который ты не знаешь, можно сказать: «Не знаю».
В эту игру можно играть немного иначе. Все играющие пишут на бумажке по слову, бумажки перемешивают, и каждый выбирает себе одну бумажку. Но нельзя смотреть, что на ней написано! Эту бумажку надо прикрепить, например лейкопластырем, на лоб (так, чтобы остальные игроки могли прочитать слово). Все садятся в круг и каждый задаст вопрос про то, что обозначено словом на бумажке, прикрепленной к его лбу. Вопросы опять-таки задаются только такие, на которые можно отвечать «да» или «нет». Играют по кругу, за один раз задают по одному вопросу. Игра продолжается до тех пор, пока каждый игрок не отгадает свое слово (ну, или пока не надоест).
Играющие договариваются о теме игры, выбирают букву и по очереди называют слова, начинающиеся на данную букву. Это могут быть названия растений и животных, фамилии писателей или просто известных людей, названия городов — что понравится всем. Например, названия овощей и фруктов, начинающиеся на букву «к»: картошка, капуста, кабачок киви… Выигрывает тот, кто назовет последнее слово. Он может загадать следующую букву. Сложные буквы, на которые нет слов или их очень мало («ы», «й», «ё», «ж» и так далее), конечно, выбирать нельзя.
Можно оговорить только тему и называть слова, начинающиеся на разные буквы, например названия птиц (ястреб, сокол, ворона…). В этом случае вариантов при выборе темы больше: мужские или женские имена, названия фильмов или других художественных произведений (можно даже выбрать определенный жанр).
Разрешено называть только реальные имена или названия. Например, есть рыба-молот и рыба-меч, но можно ли в море встретить, скажем, рыбу-отвертку? Вряд ли. Если остальным какое-то название неизвестно, нужно объяснить, где находится названный тобой город или как выглядит растение. Допустим, называли птиц на «к» и упомянули курицу, колибри и куропатку, а что насчет кулика? Есть ли в природе такая птица? Да, говоришь ты, она живет на болоте. Существует даже несколько видов куликов, различающихся по размеру. И поговорка про них придумана: «Всяк кулик свое болото хвалит».
По тем же правилам (называя слова, начинающиеся на одну букву) можно играть и в прилагательные. Игроки по кругу называют прилагательные, начинающиеся на букву «а» (аккуратный, активный, актуальный), потом на «б» и так до конца алфавита. Игра продолжается, пока не переберут все буквы или не кончатся слова. Победителем становится тот, кто назвал больше всех слов.
Можно называть однокоренные глаголы, например: читать, прочитать, вчитываться, зачитать…
Играющий произносит название города, следующий игрок говорит название, которое начинается с последней буквы предыдущего. Например, первый игрок говорит «Архангельск», тогда второму нужно вспомнить название города, начинающееся на «к» (Кострома или Кировск). И так далее, пока названия не закончатся. Одно и то же название нельзя повторять дважды. Если слово заканчивается на мягкий знак, то следующее начинается на вторую с конца букву (если названа Тверь, следующим может быть, например, Ростов). Можно договориться называть только города России или же всего мира.
По таким же правилам играют в названия животных или растений. Например: сиг, голавль, лещ, щука и так далее.
Мы целыми днями играем в воспитательные игры и мечтаем о полезной для здоровья зиме с быстрым скольжением по снегу.
Игроки по очереди называют словосочетания, в которые входит выбранное заранее слово. Например, если это слово «день», игроки могут предложить такие варианты: «долгий день», «тяжелый день», «выходной день», «день рождения». Когда доходит до словосочетаний вроде «вкусный день» или «желтый день», стоит заканчивать игру или загадать другое слово. Проверь, сколько словосочетаний ты сможешь придумать, например, со словом «камень».
В этой игре принимают участие 5–9 человек. В нее играют на улице, и для нее требуется довольно много места. На земле рисуют или выкладывают камнями либо другими предметами обозначения сторон света.
Один игрок становится ведущим, остальные встают на разные стороны света. Если играют 4 человека, то они встают на севере, юге, западе и востоке, если же 8 — заняты будут и промежуточные стороны света.
Тот, кто водит, называет две стороны света, а игроки, стоящие на этих сторонах, должны поменяться местами. Если ведущий говорит: «Юг — запад», тот, кто стоит на юге, бежит на запад, а стоящий на западе быстро переходит на юг. Если же оказалось, что на западе никого нет, то стоящий на юге просто переходит на запад.